英雄無敵三本體及2資料片是穩健之作,敗口碑的是八大曆代記_風聞
铁血共和-野生儒自干五2022-04-14 20:18
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- 青冥長天
- 扯淡了,英雄無敵三雖然口碑好,但當時就已經賠了。 3DO在三代時就已經收購NWC,想要開發主機,但主機業務完全暴死,導致公司資金斷裂,先是馬上開始出死亡陰影,出歷代記,類似現在DLC來收錢,但收效甚微。 然後就開始開發四代,準備進行革新,NWC的確天才,在有限的資金和緊張的時間下,開發出了質量很不錯的四代,大地圖畫面大幅提升,戰場大幅提升,音樂質量大幅提升,劇情更是大幅提升。而且這還只是沒有完全做完的四代提前發售(意義不明的監獄,換皮的城鎮內景,只有提示的大篷車),因為公司已經頂不住了。但時代已經不同,策略戰棋頂峯人氣也就這樣,盜版也正是流行時刻,所以四代沒有挽救公司,還是倒閉了。
英雄無敵三本體及2資料片是穩健之作,敗口碑的是八大曆代記——都是3DO逼迫下搞出來的法幣金圓券一樣的玩意,只有單機戰役任務,沒有自由地圖,沒有創新遊戲元素——除了新英雄外所有的素材都是來自於英雄無敵三本體及2資料片,包括英雄無敵那讓人印象深刻的音樂,每一作歷代記都賣得很貴,似乎是本體售價的一半,要知道英雄無敵三可是自帶編輯器的,官網還能免費下載玩家自己編輯的戰役和地圖,這就相當於本來免費的資源讓玩家掏錢買。
但是,最為玩家深惡痛絕的是當年只有實體盤賣,沒有網絡下載,並且歷代記與本體無法整合,因此癮君子們大多買不全全部歷代記(前四作好找,後四作當時只聽説過,後來也沒有補課),也不能在自由地圖和編輯器裏面使用歷代記牛比兮兮的傳奇英雄們,所以當時越是癮大的玩家越是罵罵咧咧,太坑了。
英四代的創新雖然生硬,但還是值得的,英雄下場作戰並非是不可接受的,因為它畢竟還是有保姆魔法門9聯動,玩家還是可以接受的。但是兩作趕工痕跡明顯,bug太多:其中魔法門9出門怪太強,很多人一出門就被毒花整死了;第一關遊玩流程錯誤會導致沒拿到燈塔鑰匙不能過關;關底旁的黑塔有一路程安全無限刷裝備的箱子,倚天屠龍看運氣,不滿意的拿了裝備保存重進狠命刷就是了,完全失去了辛辛苦苦通關,在不起眼角落靠洞察術發現隱藏神器的激動感;轉職大師NPC們不但會走動,還會竄門,每進一個門就要讀盤,自己體會。
英五代完全就是英雄無敵三的迴歸,讓人忍不住信仰充值,遺憾是沒有魔法門聯動。
英六代那時太忙沒玩沒印象。
魔法門X迎合了前五代骨灰玩家的口味,卻得罪了從六代天堂之令開始入坑的新玩家們(包括絕大多數中國大陸玩家),為什麼非得推格子走路,自由探險不香嗎?
英七代是個悲劇,至少我是這樣認為的,倭鬼元素太多,還單獨立族了,我這樣的歐美向奇幻遊戲玩家大多不喜倭鬼遊戲元素,兩個世界觀根本不同的好不好,不但顯得生硬突兀,還搞得好像自己珍視的後花園被土撥鼠入侵了,掏的坑坑窪窪,不再愛了。