Apple 和 Second Life 抨擊 Meta 對元宇宙創作者的收費_風聞
元界矩阵-2022-04-18 14:27
“元宇宙”的承諾之一是任何人都將能夠創建 3D 物品、世界和遊戲,並將它們出售給其他元宇宙居民以換取真金白銀。該計劃通常包括關於去中心化區塊鏈市場的宏大而似是而非的想法,但現在我們談論的事情與在 Steam 創意工坊上銷售 Dota 2 皮膚大致相同。有人提交 Dota 2 外觀,Valve 批准,然後他們分攤收入。
本週回答的一個大問題是,對於來自 Meta(前身為 Facebook)的社交 VR 應用 Horizon Worlds 的收入分配將是什麼樣子,這並不是該平台的未來建設者所希望的最鼓舞人心的數字。
扣除 Meta Quest Store 和 Horizon Worlds 本身收取的費用後,創作者將獲得虛擬物品和體驗銷售税前收入的 52.5%。這是根據Business Insider的説法,在該公司宣佈已於週一開始在 Horizon Worlds 中測試貨幣化後,他與 Meta 確認了這一數字。
“如果創作者以 1.00 美元的價格出售一件商品,那麼 Meta Quest Store 費用將為 0.30 美元,Horizon 平台費用將為 0.17 美元(剩餘部分的 25%),在任何適用税項之前為創作者留下 0.53 美元,”Meta 發言人告訴該出版物。
Meta Quest Store 費用是指通過 Meta 的 VR 遊戲和應用市場(以前稱為 Oculus 商店)進行的銷售費用。(Meta 已開始逐步取消其八年前收購的 VR 公司的原名,轉而支持其以 Metaverse 為主題的品牌重塑。)第二筆費用是平台費後剩餘的 25%,由 Horizon Worlds 收取本身。
Meta 告訴 Business Insider,雖然 Horizon Worlds 費用將由銷售 Horizon Worlds 產品的任何人支付,但 30% 的平台費用將根據訪問它的平台而有所不同,這不一定是 Meta Quest Store。該公司打算讓 Horizon Worlds 在移動設備上可用,例如,在 iPhone 上,Apple 的 15% 到 30% 的費用將取代 Meta Quest Store 的費用。
在 PC 上,Steam 對大多數發行商收取 30% 的交易分成(對於收入最高的發行商來説更低),而 Epic Games Store 值得注意的是僅收取 12%。
Meta 的Horizo n 副總裁在接受 Verge 採訪時稱,Horizon Worlds 的費用結構“非常有競爭力”,與 Valve 向物品創建者的報價相比,它實際上可能具有競爭力。Team Fortress 2、CS:GO 和 Dota 2 化妝品製造商的商品獲准在 Steam 創意工坊上銷售,他們不會簡單地支付遊戲發行商支付的 30% 的 Steam 平台費用。Valve 獲得了向聚集在其多人遊戲中的人羣出售物品的特權,從而獲得了更大的收益。
早在 2017 年,一羣Dota Workshop 藝術家表示,他們總共從 Dota 2 創作的銷售中獲得了 25% 的收入,但他們抱怨説,與 Dota Battle Pass 相關的薪酬變化實際上已將他們的份額降至 6%。從那時起,系統可能已經發生了變化(我向 Valve 詢問了詳細信息,但沒有收到回覆),但如果它完全接近那些 Dota 創作者所説的,Meta 確實為創作者提供了更大的收益。
然而,Meta Horizon Worlds 的一個更好的比較是Second Life,這是一個長期運行的以社交為中心的虛擬世界,在這個世界中,創作者可以做 Meta 現在正在測試的事情:通過創造和銷售虛擬物品來賺錢。Second Life 創建者 Linden 的執行主席 Brad Oberwager 表示,除了高級訂閲和使用虛擬土地的付款外,Second Life 的主要費用是在用户將資金轉入或轉出其虛擬經濟時提取的,範圍從 3.5% 到 7.5%實驗室。
當被問及對新聞的看法時,Oberwager 告訴 PC Gamer:“我無法想象 Meta 近 50% 的收益會對創作者產生那麼大的激勵作用,”並補充説,林登實驗室在 2021 年向創作者支付了 8600 萬美元。
我預計 Oberwager 會批評 Meta 的收費結構:我最近與他和 Second Life 創始人兼戰略顧問 Philip Rosedale 就元宇宙繁榮(或可能是泡沫)進行了交談,兩人都強烈反對 Meta 對數據收集和定向廣告的依賴,Facebook 和 Instagram 的臭名昭著的功能。
“[Meta 的費用] 似乎是阻止創作者實際參與其經濟的好方法,但坦率地説,我對他們的期望不會少,”Rosedale 本週告訴 PC Gamer。“隨着他們的監控模式失去動力,他們需要找到一些方法來填補金庫。”
蘋果也對 Meta 有意見。Meta 首席執行官馬克扎克伯格過去曾批評過蘋果的收費,而社交媒體帝國在幾年前就 App Store 費用起訴蘋果時支持了 Tim Sweeney 和 Epic Games。蘋果藉此機會獲得了自己的機會。
“Meta 一再針對蘋果向開發者收取 App Store 應用內購買 30% 的佣金,並且動輒利用小企業和創作者作為替罪羊,”蘋果發言人 Fred Sainz 告訴MarketWatch。“現在,Meta 試圖向這些創作者收取比任何其他平台更高的費用。[Meta 的] 公告暴露了 Meta 的虛偽。這表明,雖然他們尋求免費使用 Apple 的平台,但他們很樂意從創作者和小企業那裏獲取使用他們自己的。”
Meta 發言人在接受評論時告訴 PC Gamer,其 Meta Quest Store 費用用於抵消其 VR 設備的成本。
“我們的方法是通過運送價格實惠的設備來擴大 VR 市場,而 [費用] 收入對於維持可訪問的耳機零售價至關重要,”Meta 的發言人説。“我們通過這種增長為開發者帶來的經濟價值是顯而易見的:僅 Quest Store 就擁有超過 120 款總收入超過 100 萬美元的遊戲——這在任何 VR 平台上都是不可想象的。幾年前。”
Meta 首席技術官 Andrew Bosworth在 Twitter 上回擊蘋果時暗示了這一策略,稱這家 iPhone 製造商在軟件銷售中收取 30% 的費用之外,還“在他們的設備上收取了可觀的利潤”。
“他們利用自己的市場力量來支持自己的商業利益,這對開發商來説是一筆巨大的損失,”博斯沃思。
來源:元界矩陣