藝術就是爆炸!這款“炸樓”遊戲差點幹碎了我的 RTX 2070 顯卡_風聞
杉果游戏-杉果游戏官方账号-发布最新的单机游戏消息和好看的文字内容2022-04-18 13:11
事情是這樣的,上週有一位不願透露姓名的人士給我發來了一串神秘代碼,跟我説這款遊戲裏有好康的。

這種事情我是見得多了,不就是想用一點點誘惑讓我去寫軟文嘛,你以為我是那麼好收買……

不是,這看起來也太好玩了吧???
二話不説,我馬上打開 Steam 下載了這款名為《一觸即發》(Abriss)的遊戲。此時的我完全沒想到,這款只有 1.3GB 大小的獨立遊戲會在幾個小時之後差點幹碎我的 RTX 2070 顯卡。

>>>《一觸即發》,滿足你的炸教學樓夢想
其實《一觸即發》概括起來很簡單,就是和前兩年很火的《Poly Bridge》和《Besiege》一樣,在一個物理引擎非常擬真的沙盒裏搭積木+解題闖關。
不過《Poly Bridge》的樂趣在於如何用最低的預算達成過關條件,《Besiege》的樂趣在於搭建出花裏胡哨的攻城武器,而《一觸即發》的樂趣與前兩者都不相同:
設計出最炫酷、最爽快、最乾脆的“炸樓”方案!

為了把樓拆個一乾二淨,首先你需要搭建出一個“炸樓機”。
《一觸即發》為玩家準備了多種可隨意擺放的零件,包括激光發射器、加農炮、重型方塊和炸彈等花裏胡哨的玩具,以及用來調整它們位置的旋轉器、連接器和火箭推進器。將這些零件互相組合,你就能創造出一些看起來充滿節目效果的東西,比如:
旋轉器+柱子=大擺錘?

火箭推進器+炸彈=導彈?

一堆旋轉器+激光發射器=???

當然,《一觸即發》的關卡遠不止如此,還充斥着各式各樣的機關和地形,要求你用上面提到的“炸樓器”來觸發。
舉個例子,在新手教學的某個關卡中,你需要先造好建築並把方塊扔到地圖中的軌道推進器上,再用加農炮炸燬開關來把重型方塊推出去,砸毀遠處的目標建築。在另一個關卡中,你需要操控旋轉器上的激光發射器把激光打到鏡子上,調整激光的角度來精確命中角落裏的位置。形態各異的關卡搭配上擁有無限可能的建築,讓我找回了小時候用積木搭摩天大樓的樂趣。

>>>除了拆樓,你還能做這些事情……
隨着關卡數字的增加,要拆的樓、地形複雜度和資源限制都會變得越來越誇張,卡關 20 分鐘簡直是再正常不過的事情。
這倒不是因為遊戲本身有多難。如果你單純只想過關,那麼只要領悟設計師的意圖,合理利用機關和手頭資源,就能輕鬆摧毀所有能量核心達成過關條件,不會卡很久。然而在每個關卡的結尾,系統都會計算你摧毀部分佔整個建築物的百分比,鼓勵你儘可能地把樓給拆乾淨。很多時候我卡關就是因為摧毀百分比太低,過關了也覺得不完美,總想試試能不能像保齡球全中一樣一次性摧毀 99% 的建築。

假如你已經在各路燒腦關卡中感到疲倦,設計者也為你準備了自由自在的沙盒模式。
在整個沒有勝利目標的模式裏,你可以隨意發揮自己的創造力。我在這個模式裏搭了一個巨大的金字塔形建築,放了可能有一兩百台激光發射器和旋轉器,結果在 4K 分辨率下居然直接把遊戲幹未響應了……還好我的 2070 顯卡安然無恙,可惜當時沒有錄像,不然節目效果應該能直接拉滿。
説到畫質,想必本作的畫面精細度和粒子特效各位也都在圖裏看得差不多了,這裏就不過多贅述。在 4K 分辨率下,如果加農炮、激光發射器之類的零件比較多,《一觸即發》就經常穩不住 60 幀,希望製作組能在後續提供優化,也從側面説明這款遊戲的視覺效果真的很驚豔。

>>>總結
説了這麼多,也該總結一下了:
我認為《一觸即發》是一款很有趣的理引擎模擬遊戲。它有樂高積木式的樂趣,能讓你用各種零件拼裝出天馬行空的建築;也有足夠複雜的關卡,需要你發揮一定的想象力才能成功解題;它還有優秀的畫質和特效,建築倒塌的那一瞬間會戳到你的某些爽點,讓“拆樓”這件事情變成純粹的暴力美學。
如果你喜歡沉浸式的物理引擎模擬遊戲,或者喜歡挑戰各式各樣的難題,或者你對挖掘機和炸教學樓有某些迷之執着,那麼《一觸即發》就是你的菜!
PS:果娘已經在辦公室玩了一下午《一觸即發》了,老闆都看不下去了……
