日本遊戲公司會在接下來的遊戲收購潮裏扮演什麼角色?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2022-04-20 22:14
隨着去年開始的遊戲行業全球投資收購熱愈演愈熱,如今人們對“大額收購”中的“大額”究竟怎麼判定,也開始糾結了起來。從年初Take-Two以超過110億美元收購Zyng,微軟687億美金收購動視暴雪,再到索尼36億美金收購Bungie,今年的全球遊戲收購業,一直在不斷地震。

在去年時,字節跳動收購沐瞳科技所傳聞的斥資40億美元,直接擠入全球遊戲收購案例Top5,那時的40億美元,遠遠超過了市場認知的“大額”標準,稱之為“超大額”或者“鉅額”。而隨着今年開始,超大型遊戲收購案的不斷出現,人們也對遊戲收購案例金額的認知不斷刷新。如果説在今年之前,超過10億美元的遊戲收購案例就已經算的上引起行業震盪的超大額,但到了現在,行業人們聽見傳來“大額收購案”時,對“大額”的理解,已經越來越往上飄了。
傳聞索尼的下一個“大額收購案” 會是日廠嗎?
在各個大廠和全球遊戲收購潮裏,索尼是目前最受矚目的公司之一,一方面索尼在去年就放出了“擬未來三年進行2萬億日元(約180億美元)投資(不限於遊戲)”的戰略計劃;另一方面在去年遊戲投資潮愈熱,元宇宙成新熱詞後,索尼的投資預算明顯有增加趨勢,在去年10月外媒的推測中,索尼正處於“擴張收購”狀態,預計將有130-180億美元用於收購遊戲工作室。

事實上自去年索尼宣佈180億美元戰略投資預算後,到如今4月15日,公開的遊戲工作室投資收購案例就超過8例,總投資金額超過50億美元,同時國外知名舅舅黨也爆料説今年索尼的收購計劃十分龐大,且即將有一個“非常大”的收購要公佈。
此外今年在動視暴雪及Bunjie的收購案曝光後,TGA 創始人 Geoff Keighley 也曾在推上暗示:“今年有多個大型收購計劃都進入了後期階段,會是非常熱鬧的一年。”,這也與舅舅黨爆料的索尼接下來的“大動作”有所印證。

有趣的是,在索尼傳出將有大額收購案曝光後,不論是遊戲玩家還是各大分析人在展開討論與猜測時,日廠都是其最熱門的討論目標。
而在去年9月時,也有舅舅黨爆料“微軟正在秘密進行一個巨大的收購項目”並預測在不久後的將來,網上會有很多律師就壟斷法展開辯論,目前來看這位舅舅黨當時爆料的收購目標無疑就是動視暴雪。但在當時對於這則消息爆出的關於微軟收購動作的討論,大家卻仍是齊齊將傳聞目標瞄向了日本大廠。
排外的日本廠商並不排索尼
有如此情況的原因,一方面是日本遊戲產業發達,且底藴深厚,佳作頻出,IP眾多,符合“大額”標準的廠商多,另一方面近幾年不少日廠財報慘淡,不論是新作還是轉型都並不理想,被收購的可能性也大大增加,導致成為了近期收購傳聞中頻繁出現的常客。
但事實上,收購日廠並不是件容易事,在今年年初時微軟放話想要收購亞洲遊戲商,尤其是日本工作室時。多個國外分析師就指出這對於微軟來説很難,因為文化原因,日廠對海外收購一直保持高度抵制的態度,即使目前部分工作室口風有所放鬆,但對於微軟或者純西方及日本以外的遊戲公司來説,想要收購日本大廠基本上仍是不可能完成的事情。

不過相比微軟收購日本大廠的傳聞,索尼本次日廠收購傳聞的可信度,要高上許多。
索尼的日廠屬性就具有天然的優勢,即使目前索尼整體更偏向歐美市場,日廠味兒越來越淡,但它依舊是日廠出身。這也就導致了在收購投資日廠上,索尼受到的排外影響沒有那麼大。同時由於從上世紀開始的主機市場戰爭中,PS在日本獲得的壓倒性勝利,索尼與大量日廠都有着頗深的合作關係,扶持過眾多日本中小廠商,也曾入股過SE,在日本遊戲行業擁有深厚的底藴。
目前來看和“非常大”且可能被收購的日廠,主要有SE和世嘉以及FromSoftware。
SE旗下擁有《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等國民IP,且和索尼關係密切,多款遊戲都由PS獨佔,年初時還有“SE正在開發更多索尼PS平台獨佔遊戲”的消息傳來,同時近幾年間SE在手遊業務上並不順利,業績收益起伏較大,不少遊戲產品成績接連失利,屢屢有收購傳聞出現。

世嘉則同樣擁有《如龍》、《索尼克》等系列IP陣列,並擁有 Creative Assembly、Sports Interactive、Atlus、Amplitude Studios 等知名遊戲工作室,且相較於SE,近幾年間世嘉的收益狀況更不理想,連年利潤下滑,市值不斷縮減,於去年放棄街機市場後才終於止住了下滑趨勢扭虧為盈,目前重心徹底轉移到了電子遊戲業務上,與索尼目前所需的提高遊戲研發能力,擴展遊戲業務,擴張第一方遊戲工作室的要求相符。
而近期隨着《艾爾登法環》大熱而愈加出名的FromSoftware,打造了《黑魂》、《血源詛咒》、《只狼》等知名大作,其1994年轉型遊戲開發時就與索尼結緣,其母公司角川書店也與索尼關係極好,如果索尼談妥收購,並能帶走其核心團隊及《黑魂》系列IP,這同樣符合“大額收購”及索尼加強開發能力,擴張第一方遊戲工作室的目的。

需要注意的是,除去上述日廠,Konami、卡普空同樣可能成為索尼目標,但目前這兩家日廠中卡普空近年間口碑營收雙豐收,不論是財報還是遊戲業務都蒸蒸日上;Konami財報同樣保持了增長態勢,雖然近幾年間Konami的遊戲業務屢屢擺爛,但遊戲外的業務又讓其能保持良好的營收,即使在近期內流傳的消息之中,索尼對於Konami的最大動作也僅限於收購旗下部分遊戲IP。從公司收購來看,對於當前的索尼來説,這兩者的收購可能要略低於前文的三家日廠。
海外收購日廠真的毫無可能?
一直以高消費但也極排外給外界留下印象的日本市場,在5年前,沒人能想到戰術競技手遊能在這個競技遊戲荒漠成為國民手遊,當時在日本市場屢戰屢敗的不少遊戲廠商,也很難想到目前多款國產遊戲成為日本遊戲暢銷榜前十的常客,多箇中國遊戲公司在日本市場屢戰屢勝的情況。

日本暢銷榜前列多款國產遊戲
而在遊戲收購這一話題上,其實近年間隨着全球化浪潮的加速,以及日本遊戲產業環境的持續惡化,其遊戲公司也在紛紛求變,雖然大多公司仍對收購持反對和抗拒態度,但也有部分公司態度有所軟化。
在日本三大巨型銀行之一的瑞穗銀行發佈的針對日本文化內容產業的報告中就認為目前日本遊戲目前面臨着“市場規模縮小”、“從業人員的青黃不接”以及“原創內容產出不足”三大問題。同時由於日本和世界遊戲口味的不同,以及技術儲備的不足,導致近幾年間日本遊戲在世界範圍內的競爭力低下。

沙特王子旗下 “EGDC”公司收購SNK
在此情況下,有如白金工作室這般表示“如果公司的自由創作權利能得到保障,不介意被收購”的公司,也有如SNK這般因經營不善,多次破產,最後被多次轉賣收購的日廠。即使老牌日廠還未鬆口,但可以預見的是,在當前遊戲市場全球化不可逆的趨勢下,除非其能完成跨時代的進化,扭轉整個日本遊戲市場的頹勢,否則其要做出轉變是必然的,其中對於收購與投資態度的變化就會是其重要一環。