如果把你的退休生活,變成一場模擬養成遊戲_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2022-04-22 07:24

活了60多年,和平社區的房愛菊從沒想到,自己後半生的退休經歷也能被做成遊戲。
玩家可能不懂,但老房自己可是太懂了——
作為社區第一名人,自己力戰廣場舞界四天王,勇鬥無良保健營銷户,智退暴力拆遷開發商,順帶還以居委會紅人的身份高票當選了社區代表。這哪一項不是緊張刺激、扣人心絃?
“偉大的社區要建三年,如果有老房在,可能兩年就夠了。”
在通關了《退休模擬器》後,我的心裏突然冒出了這麼一句話。
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雖然遊戲的名稱裏帶了“模擬器”三個字,但從我20小時的體驗上看,更願意稱呼它為“房愛菊的退休歷險記”——一款養成和RPG元素更重的遊戲。
得益於這款作品特殊的題材與內容,兩年前仍處於構思階段的《退休模擬器》剛公佈,就受到不少國內玩家的關注和討論,顯然,“退休”正是它最大的話題點。

退休就意味着不再年輕,挑戰與冒險隨之遠去,取而代之的則是廣場舞、保温杯,以及樓下免費送雞蛋的養生講座。
這很正常,再怎麼叱吒風雲的勇者,也總會有舉不起劍的一天。遊戲一開始,玩家扮演的退休老頭“房愛菊”在重思市和平鋼鐵廠工作了半輩子,剛剛辦理了退休手續。


“美好”的退休生活開始了
迎接你的將是大把空閒的退休時光,以及一眾親人:熱衷養生、每個月會剋扣你退休金的老伴;性格懦弱、沒什麼主見的程序員兒子;試圖説服我用退休金資助孫女上學的強勢兒媳;還有一個外表可愛,但對學習完全不感興趣的寶貝孫女。
既然是退休模擬,你身上自然不會揹負什麼“拯救世界”之類的偉大目標,遊戲提供給玩家三條心願,可以從“網絡名人”、“傳武大師”、“旅行家”中任選其一,在兩年的時間內通過養成系統完成相應目標:

富壕線目前尚未完成
每個任務則代表了一種風格不同的玩法,如果選擇網紅線,那就需要在“鬥音”上從零開始經營自己的直播間,不僅需要耗費精力構思“直播素材”與“梗”以實現最大效率的吸粉,而且在必要時還需要維護好粉絲關係,偶爾的“掛人”與“網絡對噴”自然也無法避免:

是的,老年網紅也要學會應對黑粉
維護好自己的直播間自然也會有相應的好處,除了每個月能收到觀眾的打賞外,偶爾還能受邀參加線上發佈會、搞搞直播帶貨賺點外快。
如果玩家選的是“傳武大師”線,那需要經營的則是自己的武館,除了日常修煉以提升人物的屬性外,還需通過“比武”來增加武館影響力,以招收更多的弟子;當自身修煉到一定程度時,甚至還能“自創武功”——構建一張新的戰鬥卡牌。

當發生衝突時,就需要玩家使用卡牌戰勝對手
三條路線所觸發的玩法和事件完全不同,能帶給玩家的屬性增益也是多種多樣的,如果想完整體驗遊戲的全貌,可能需要玩家至少最多完成三週目的流程。
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在實際遊玩時,《退休模擬器》的現有內容大大超過了我的預期,即使是上面提到的三個主線任務,在遊戲中也僅佔了一半左右的篇幅,但真正觸及到“退休”精神核心的,還是在遊戲裏出現的人,也就是NPC身上。
在第一次領到退休金時,我那位關係不好、長年分居的老伴衞水翠立刻衝過來沒收了一半;當我加入和平社區的廣場舞團時,她因為我跟別的老太太走得太近而冷嘲熱諷。

而我“不成器的兒子”更不靠譜,不僅大小事沒有主見,全憑兒媳做主,逢年過節時甚至還會主動向我討要紅包:

至於那位“故作清高”的兒媳,雖然表面上對我噓寒問暖,但永遠會旁敲側擊地將話題引到“孫女入學”上:

遊戲剛開始五分鐘,中年危機的殘酷現實就把我從“當一名網紅”的美夢中拽了出來,而這才僅僅是個開始。
幾天後,我去看望住在養老院,腦子已經不太清楚的乾媽,卻意外得知她欠下了一筆鉅款,作為她的唯一親人,只有我能替她還債;小區的大媽因為跳廣場舞和年輕住户起了矛盾,非要讓我去評理;樓上的陌生住户正在裝修,每天清晨電鑽聲準時響起……

不好意思,這吵到我眼睛了
如果説“劇透”是介紹普通遊戲時的大忌,那麼在《退休模擬器》中則完全不需要擔心這個問題。因為所有出現在遊戲裏的故事衝突,都是在現實中很常見,並且絕對算不上“有趣”的那種,哪怕是遊戲着墨最多的主線劇情,也不過是“社區代表智鬥暴力拆遷”的人間悲喜劇。
這可能就是把“退休”做成遊戲的最大矛盾點,哪怕是放到遊戲裏,這些煩心事可能玩家也壓根不想經歷這些衝突看上去不會讓玩家感興趣,但這又確實是步入退休的中老年人可能經歷的現實。
於是,《退休模擬器》給這樣的衝突套上了一層黑色幽默的外殼。
比如,遊戲中有一段關於銷售保健品的劇情——我撞見老伴正在聽一場養生講座,準備用退休金購買沒用的保健藥,正當我想制止這些無良騙子時,他們叫來了一堆打手,於是一場奇怪的戰鬥開始了。
一邊是身強力壯的社會青年,一邊則是年老體弱的六旬老漢,怎麼想都沒有獲勝的可能。但偏偏這些年輕人的心態值特別低,在我一連串無理取鬧、撒潑打滾以及高頻説教的言語攻勢下,他們的心理防線被摧毀,我成功趕跑了這羣騙子。
當然,及時“躺倒在地”可能才是戰鬥的決定性因素:

再比如,遊戲中主角房愛菊也曾被騙子迷惑,花費數萬退休金卻買到了假古董,在參加電視台的古董鑑定節目《保寶》時出盡了洋相:


但除了最後滑稽的漫畫定格以及打油詩外,老房的生活並沒有出現什麼難以挽回的影響,無論是房愛菊還是玩家本身,可能都是在一種輕鬆的心態下體驗完整個故事。
但在現實裏,無論是家中長輩熱衷養生、還是老人退休金被騙,可能就是後續一連串麻煩事的開端。
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製作人城堡喜歡把這些設定稱作“喪事喜辦”——把生活中遇到的糟心事當成喜劇來説。
兩年前,他告訴我製作遊戲的動機是自己在家照顧病重的外婆,閒暇之餘開始思考起“生命與死亡”、“生活的意義”這些深奧的哲學命題。
很快,他想到可以把關於生命的哲思放進遊戲中,試圖用這個載體表達對某些事件的看法,出於這樣的動機,早期遊戲給人的感覺更加黑暗,玩家稍有不慎便會送命,他管這個初衷叫“為了表達欲而犧牲遊戲性”。
但兩年後,城堡的心態出現了變化,他曾自省道:“一度陷入自嗨的狀態中——認為自己的創意精彩無比,但卻忽略了大眾的接受程度。”
現在,他想在“自我表達”與“娛樂性”之間找到平衡點,而《退休模擬器》的基調也隨之發生了改變,從“黑暗”逐漸過渡到“休閒”。如果你體驗了這款遊戲,應該就能發現這些遊離在玩法和劇情之外的彩蛋。
方向的轉變也帶來了遊戲的另一項調整——即從不直白地“教”玩家怎麼做。
遊戲裏經常會出現需要玩家進行道德抉擇的時刻。有時候問題很小,比如“廣場舞是否擾民”,有時候問題又很大,比如“安樂死是否正當”:

但遊戲並沒有給出標準答案,無論選哪邊,改變的都只是當事人對玩家的看法,用城堡的話來説就是:選什麼不重要,重要的是你是否產生過思考。
所以《退休模擬器》並沒有傳統養成遊戲的緊迫感,一些限定時間的任務即使逾期了,也並沒有對玩家做出懲罰,如果你不積極跟進某個任務,那麼唯一的負面影響可能只是“漏掉了相關的角色劇情”。
但即使玩家的資源無法完成所有支線,遊戲依舊增加了一個補足人物形象的彩蛋:勾勾——一款流行於重思市的聊天軟件。
勾勾是我在遊戲裏最喜歡的元素之一,無論是家人、鄰居,還是在大街上偶遇的陌生人,都可以互相加個好友,在聊天窗口裏繼續培養好感度。就像現實中的社交工具一樣,NPC的勾勾ID、頭像,以及説話方式都反映了人物本身的性格。
比如鄰居里做生意的暴發户老苟,就習慣在自己的ID前加上“A”,試圖在通訊錄的列表中排名靠前:

而剛到社區工作的年輕姑娘小宛,用的頭像自然是貓貓:

至於兒媳婦,她跟我的對話永遠不超過三句:

“迪茂”就是我兒子
你可以和遊戲中遇到多數NPC發展關係,成為好友,甚至是前一秒揚言要拆社區的地產商老闆,他們有時候也會在勾勾中透露一些特殊信息,而隨着友情的升温,也許還能解鎖一些隱藏的分支劇情。
就像前面提到的,這款遊戲的內容非常多,無論你選的是哪一條主線任務,和哪幾個NPC發展友誼,都可能得到完全不同的遊戲體驗。雖然目前遊戲仍處於搶先體驗階段,不少人物的劇情邏輯和玩法上仍有待打磨,但城堡也承諾後續將對遊戲持續更新,甚至加入可供選擇的女性主角。
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最後我想聊聊,《退休模擬器》究竟是在模擬誰的退休生活?在剛進入遊戲時,我所幻想的畫面自然也是不用工作,每月領退休金,有大把時間嘗試自己想做而未做的事。
但當某個週末,我因為精力值不足呆在家裏,想在勾勾上找人閒聊卻無人回應,最後只能坐在電視前對着“老年養生講座”發呆時,突然開始理解了這些節目存在的意義。

《退休模擬器》模擬的是年輕人以後的生活嗎?可能未必,誰也不確定再過幾十年,老人們還鍾愛廣場舞battle,還會用勾勾聊天,或者還能領到支撐自己環球旅行的退休金,它呈現的更像是如今老年人正在經歷的退休狀態。
而這款遊戲的多數玩家,可能在現實裏扮演的角色更像遊戲裏的NPC而非主角,也許在你身邊也存在一位已經退休的長輩,同樣正面臨遊戲裏出現的衝突與危機。
所以體驗完遊戲之後,當你再次遭遇長輩的“嘮叨”、“保健品”以及“惱人的廣場舞”時,如果能回憶起主角在重思市的“退休歷險記”,順便從另一個角度反思這些衝突的原因,那麼《退休模擬器》真正的目的也就達到了。