7年a測老玩家跟你拉拉,市面上所有的moba遊戲脱胎於3c澄海_風聞
guan_15885624941046-2022-04-29 19:59
【本文由“觀察者網用户_416268”推薦,來自《放出測試後,《守望先鋒2》跟玩家們想象的有多少差別》評論區,標題為小編添加】
- 蛋蛋_
風暴多虧有各大IP給它續命,不然根本活不出內測。其遊戲的核心理念是“團隊合作”,結果實際遊戲體驗,是隨緣匹配的四個天南地北的陌生人,五個陌生人的短暫聯合,那不叫團隊,叫“烏合之眾”。遊戲實際體驗和遊戲核心理念的完全衝突,你不死誰死?這要不是暴雪遊戲,早不知哪吃灰了。
順帶,我覺得這種錯誤的根源,在於暴雪讓星際製作團隊來做MOBA遊戲。星際自己基本就是個1V1遊戲,它懂什麼叫“玩家的團隊合作”?如果讓魔獸團隊來製作風暴,特別是,讓魔獸裏負責PVP的那幫人來做風暴,風暴的情況會好很多。因為風暴遇到的致命問題,其實都是魔獸pvp哉過的坑。
比如最典型的,全程5V5團戰的方式,是否能體驗到團隊合作?不能,甚至5V5團戰是最糟糕的團隊合作體驗,這一點,早在魔獸競技場中5V5模式就被證明過了。魔獸競技場5V5最飽受普通玩家詬病的關鍵就是一個字“亂”,大家既不知道自己在幹啥,也不知道隊友在幹啥,亂七八糟地打着打着,發現自己躺贏或者躺輸了,遠不如2V2或者3V3輸贏來得有成就感。只有職業玩家,才能從5V5這種遊戲模式中體驗到樂趣,但普通玩家都留不住,還留得住職業玩家?
你這説了個寂寞 核心內容都沒搞懂 7年a測老玩家跟你拉拉 市面上所有的moba遊戲脱胎於3c澄海 小地圖 裝備經濟都明顯有魔獸爭霸的影子
但問題在於暴雪的自大 這個模式火了三四年才後知後覺想去搶佔市場 此時已經是lol一家獨大 300英雄 夢三國圈地自萌 這些年來大大小小想分一杯羹的小廠商暴死的那些moba更是不計其數 時至今日還有新出的moba遊戲 可見想在這市場上分一杯羹實在是難搞
暴雪進入的太晚了 雖然是魔獸老祖宗 但企鵝那套社交模式吊打彼時所有廠商 而且LOL更是其印鈔機 不論是美工還是運營 都是重中之重
但反觀暴雪 並沒有太過重視風暴英雄 最為致命的是同時期推出了寄予厚望的ow守望先鋒 那個夏天是屬於守望先鋒的夏天 但也毀了風暴英雄 抽出一部分製作人員去搞守望 但風暴英雄還能苟延殘喘 只是新英雄週期更長了一些 忠粉雖然抱怨還能繼續 而且在一七年左右有了中興跡象 風暴2.0來了 刺激了一波玩家 有些緩緩上升的跡象 但問題是從現在2022年倒推歷史來看 動視的運營已經出現大問題 老一批製作人紛紛離職 辦公室醜聞也在悄悄發酵 最終被微軟收購而告終 而這一影響 也反映在暴雪旗下的各個遊戲 魔獸世界版本 魔獸爭霸重置 之類的醜聞就不細説了 本來就遊離在核心之外的風暴徹底擺爛 停更了 時不時更新幾個皮膚來表示存在感 然後就無了 一年多沒新英雄
我的觀念是不是誰火了誰就定義了玩法 ip的續命也束縛了風暴的創新也必須在ip的世界觀內的創新 但這不影響遊戲內英雄的創造性設計 君不見一個風暴的骷髏王就被lol肢解成三個英雄來更新嘛
現在只能期待微軟有什麼大動作吧 歷史證明 市場上一家獨大沒啥好處 不是擺爛就是給你喂shi