又爽又燃又好笑,《超時空大玩家》開播太“解喪”了_風聞
燃影视-剧焦一线官方账号-影视领域一线媒体。2022-05-01 09:34

© 鏡象娛樂
文丨栗子酒
天色灰濛暗沉,職場失意、情場也失意的張燁站在天台上,意欲輕生,就在此刻,他接到一通面試電話,似乎重新看到了希望,但突如其來的喜悦讓他腳下一滑,從天台摔了出去,落地時還砸到路邊一個正在買糖葫蘆的小女孩。

死亡,也是重生,一個全新的遊戲世界就此開啓。
醒來之後,張燁搖身一變成了遊戲世界的“高級玩家”,但還未摸清新世界規則的他,卻落得身無分文、被趕出家門的境地,從垃圾桶撿來的火腿腸還被狗搶走了,心愛的女生也變成一個“暴力狂”,兩人的相遇更是從張燁被“一頓暴打”開始。

慘,是真的慘,甚至有觀眾在彈幕靈魂發問:“這劇難道沒有主角光環嗎?”
咱要説“漏”!從張燁適應遊戲世界的那一刻起,一路便“起飛式”逆襲,職場小白反擊“老油條”針針見血、作為“豪門”參加同學會上演180度大反轉,怎一個“爽”字了得!
這只是《超時空大玩家》的一小部分。剛在愛奇藝播出6集,就讓不少觀眾大呼“真爽”。平行時空的基本設定下,男主角張燁一邊在現實世界“打臉”,一邊在遊戲世界“開掛”,兩種截然不同的人生交織和快節奏的敍事,讓一些觀眾連連感嘆:久違的追爽劇的快樂回來了!

通關爽劇的設定:
現實“廢柴”在虛擬遊戲世界開掛
張燁的“逆襲”是從相信這是一場遊戲開始的。他意識到,遊戲世界與現實世界最大的不同在於,他可以不受現實各種規則的限制,在遊戲世界中重新建立規則。這也是《超時空大玩家》讓人看得爽的關鍵所在。
在遊戲世界裏,除了張燁和“糖葫蘆小女孩”辰辰兩位“高級玩家”,其餘所有出場人物都不過是NPC罷了,而抽獎獲得的“返回糖”、“黴運貼”、“失物招領卡”等道具更是超能力一般的存在。

所以,當大多數人被不合理的面試拒之門外時,張燁面對面試官的故意刁難,連用3顆“返回糖”,便成了公司里人人皆知的過目不忘、還會作詩的新人。“開掛”實現的便利讓他可以在遭遇不公時迅速反擊,以一種規則之外的方式讓為難自己的人付出代價。
“有仇必報、以其人之道還治其人之身”的爽文思維下,遊戲世界本身的虛擬感和誇張感,也讓《超時空大玩家》中的很多爽點都是直給且合理的。比如在劇中,職場幾乎都是“明鬥”,張燁工作時,前輩田彬當面用咖啡潑壞了他的電腦;而面對田彬施壓,張燁則為他量身定製了一個開會出醜的“大型社死現場”。

可以説,遊戲世界的張燁做了很多人想做但不敢做的事,這樣直接的“爽”點不僅乾脆,還具備強反差下的喜劇效果。且現實與虛擬交錯,遊戲化的“逆襲”思維也在潛移默化中切入男性視角,折射男性成長中普遍的、階段性的人生難題,完成更精準的“爽”點暴擊。
這種“爽感”的基礎在於,現實讓人產生了無力感,無論自嘲“日常喪”還是“躺平”,本質上來説都只是當代年輕人與自己和解的一種方式,在他們心底,幾乎每個人都曾幻想過一次華麗的逆襲,而《超時空大玩家》滿足了這樣的幻想。


爽劇外衣下
“解喪感”與治癒感才是內裏
“看起來真過癮……代入張燁了”,“滿足我的逆襲幻想”,這部爽劇帶來的直觀反饋背後,是主角境遇與觀眾情緒的同頻共振。
在《超時空大玩家》中,張燁所處的人生階段為大學畢業後,這個階段也是很多人的迷茫甚至低谷時期,或許會因現實遭遇而不自覺地陷入一種“喪”的狀態,找工作不順利、感情不順利也是大多人都經歷過的事情。正因如此,當張燁寫的稿子被上級據為己有,而直播出現問題卻要背黑鍋時;當張燁心愛的女孩跟別人在一起時,不少人都能從他身上看到自己的影子。
也正是在這個階段,人與人之間的差距開始逐漸拉開,有人職場一路暢通、有人四平八穩、有人還在迷茫……同學會成了“暴露人生差距”的場所,昔日無話不談、知根知底的老同學,或許完全變了模樣,成了互相攀比的“陌生人”。當張燁揭開自己混得不如意的現實,是能引發極大共鳴的。

但這個劇要表達的內裏,就在於滿足幻想不止於簡單“爽”,而在於“解喪”,遊戲世界打破規則,從頭再來呈現的則是另一種人生態度。
張燁試圖跳出“喪”,他的人生開始變得積極。工作上,進入自己心儀的公司後,他努力展示自己的才華、應對職場傾軋;生活中,他大膽地對喜歡的人表達愛、用心感受他人的温暖、自覺地為父母分擔生活的重擔、不斷嘗試彌補自己現實人生中的遺憾……

這些轉變雖然都發生在遊戲世界,卻也是張燁在“解喪”過程中所實現的自我成長,是他帶着觀眾進行的一場集體自我審視,他開始變得有責任、有擔當、懂珍惜。在這一過程中,人性的複雜和現實的利益糾葛以一種巧妙地、帶有温度的方式化解。
《超時空大玩家》作為一部通關爽劇,強反差的喜劇氛圍和強密度的爽點固然讓人沉浸,但這層外衣包裹下的“解喪感”和遊戲世界不經意間流露的温情,才是引發共情、讓觀眾“上頭”的關鍵。

打破邊界
並創造新的邊界
爽點密集、笑點突出,同時又穿插淚點,確實讓《超時空大玩家》有了更多值得一看的理由,但劇集播出後之所以能讓不少觀眾眼前一亮,關鍵還在於這一題材類型在國內劇集市場尚屬少見。
此前,在電影市場,同樣聚焦現實世界與遊戲世界的《頭號玩家》《失控玩家》等影片,都曾拿到不俗的票房,不僅反映出這類影片中“爽燃酷炸”的敍事方式能夠戳中不少人的High點,也意味着此類內容背後已經形成一個值得深挖的用户羣。而今,《超時空大玩家》嘗試以一種更適合國內用户消費習慣的方式,藉助國內網文市場已經成熟的“爽文”邏輯,助推這一內容形態在國內市場落地,再度拓寬內容類型的創作邊界。
尤其是今年以來,愛奇藝陸續上線的《人世間》《獵罪圖鑑》《心居》《親愛的小孩》等內容,都在延續各自題材領域的創新思維。某種程度上來説,像《人世間》這樣橫跨50年,折射三代人成長的大體量劇集,能夠成為一部現象級作品是非常難的事,而它的突破之處在於將敍事落得很細,通過三代人之間細膩的情感來折射更大層面的社會變遷,同時在影視化中兼顧當下年輕人的表達語境。

三月黑馬劇《獵罪圖鑑》,雖處在愛奇藝擅長的懸疑領域,但該劇聚焦畫像師這一小眾職羣,在國內懸疑探案劇持續“內卷”的當下,結合真實案例與社會議題的創新表達,還是刷新了不少人的認知。
在近段時間更擁擠的都市家庭劇賽道,《心居》和剛收官的《親愛的小孩》能夠跑贏,前者在於對新時代人與城市關係的寫實刻畫,後者則更大膽地將觸角伸進很多家庭劇未曾進入的領地,將婚姻、情感、生育過程真實細膩的呈現勾勒出來,高度的羣體共鳴,也讓《親愛的小孩》獲得了高討論度與高口碑。

顯然,在多元化的內容題材中尋找差異化的視角,已經成為愛奇藝內容創作的一種常態,背後體現的實際上是平台越來越完善的原創力和創新力。在這個過程中,平台也已不止一次地在邊界突破中,向市場輸出爆款內容,甚至引領行業的創作走向。
如今,《超時空大玩家》再度印證這一點。它的出現帶給了觀眾差異化的觀劇體驗,且正值美好的五一假期之際,受客觀因素影響,宅家或許不可避免,劇荒的小夥伴不妨來一起追劇,一起在遊戲世界裏通關。