週末玩什麼:恐怖黑店模擬器,卡牌、桌遊兩不誤,居家運動好幫手_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-05-07 15:43
來源:觸樂

我們推薦了《貪婪的魔鬼》《Stacklands》《展翅翱翔:歐洲篇》《Nintendo Switch運動》《嘎吱作響》這些奇奇怪怪的遊戲!
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
馮昕暘:《貪婪的魔鬼》(多平台)
關鍵詞:獵奇、血腥、模擬經營
一句話推薦:我們保證每一位顧客都能滿意——用其中一部分顧客打包票。
如果你對血腥和獵奇元素感到抗拒的話,那我建議你立刻劃掉這條推薦,但如果這些怪異的東西剛好符合你的口味,那我必須推薦你試試Bad Vices Games製作的“恐怖烹飪模擬器”《貪婪的魔鬼》(Ravenous Devils)。
遊戲講述一對夫婦一邊經營裁縫店和酒吧,一邊秘密進行恐怖殺戮的故事。表面上看,丈夫負責縫紉衣服出售,妻子負責烹飪菜餚,一切都無比正常,背後隱藏的卻是兩個殺人魔的恐怖行徑——丈夫負責把獨自一人進入量衣間的顧客殺死,把屍體通過暗道送入地下室的廚房,交給妻子,通過絞肉機、案板和烤箱做成美味的肉餡餅,而這些可憐的顧客被扒下來的衣服將被回收,布料用於縫紉新的衣物,吸引更多的顧客來量體裁衣……

扔屍體的時間比較長,這個空隙可以安排妻子去做飯
《貪婪的魔鬼》的操作流程和大多數烹飪模擬器差不多,同樣要注意顧客的等待時間,如果顧客等了太久會降低評級和對應的收入。不過好在遊戲的整體系統比較寬鬆,不會出現殺人被抓包之類的失誤,玩家只需要一門心思處理好工作順序、提高效率即可。
玩家獲得的收入可以用來升級工具或是購買服裝,把自己的小店打造得高效率又好看。遊戲過程中,玩家還需要完成神秘人物派發的任務,隨着任務的推進,隱藏在故事背後的可怕陰謀也會逐漸揭開。

表面上乾淨整潔的酒館和裁縫店,實際上暗藏殺機
《貪婪的魔鬼》已經登陸多個平台,目前Steam售價22元人民幣。遊戲支持簡體中文,只不過有不少翻譯錯誤或缺漏字的情況。如果你還沒想好這款遊戲適不適合你,也可以下載免費Demo,體驗一下做一名“黑店”老闆的感覺。
祝思齊:《Stacklands》(Steam)
關鍵詞:卡牌、生存、模擬經營
一句話推薦:紙牌人也要活下去。
《Stacklands》是一款畫風非常可愛的Roguelite卡牌遊戲,玩法比較神奇。和一般以戰鬥為主的卡牌構築不太一樣,它本質上是個經營遊戲。在初始牌組裏,玩家會抽到一個村民和一些諸如石頭、樹莓叢、木頭一樣的資源卡牌。經過一些拖拽操作,村民會從這些資源身上獲得食物和生產資料,想辦法生存和壯大村莊。

簡筆畫的風格非常生動可愛,牌組要素也比較基本
遊戲不是特別好上手。一方面是因為,它在教會你怎麼玩之前就給了你非常自由的一大堆目標……比如掙一些金幣、製作特定工具、獲得特定資源……但你不一定前期就能完成它們!前期最大的掣肘之處是食物。每個村民一個月(Moon)要消耗兩份食物,但獲取食物的方式非常有限,一餓肚子就非常容易暴斃。

村民偶爾也需要為了肉食或自己的莊稼而戰鬥
平衡金錢和生產資料也非常重要。要獲得新的卡包,一般需要花金幣購買。金幣則需要通過變賣手頭的物產獲得。在前期不熟悉各種物品的用處時,很容易一不小心就賣掉了有用的東西,讓遊戲難以為繼……只能在不斷試錯中成長,循環往復。難怪這款遊戲會自稱為Roguelite。不過,如果會玩的話,遊戲後期會變得非常富足,操作熟練之後,一趟流程也會變短。

大佬的世界錢多到能把遊戲弄崩
不管怎麼説,遊戲本身還是非常有趣的,值得一試。很遺憾它目前不支持中文,好在文字比較簡單,簡筆畫一樣的圖片也還比較明白。目前遊戲已經上架Steam,售價22元。
袁偉騰:《展翅翱翔:歐洲篇》(Steam、Switch)
關鍵詞:卡牌、手繪、桌遊、大自然
一句話推薦:在歐洲,也要幫助小鳥兒安家!
《展翅翱翔》(Wingspan)是一款頗具盛名的鳥類主題卡牌遊戲。作為實體桌遊的電子遊戲改編,我對桌遊不太熟悉,就不多説了,不過電子版遊戲是前兩年上線的,我還記得首發時我買了一份作為禮物送給朋友。那段時間的獨立遊戲感覺比較一般,沒有令人印象深刻的,只有《展翅翱翔》看起來獨樹一幟。遊戲採用了手繪畫風,細膩的筆觸像油畫,畫面風格清新亮麗,再配上可愛的小鳥,還有温柔的背景音樂,宛如一件藝術品。

多好看呀
《展翅翱翔:歐洲篇》(Wingspan:European Expansion)是遊戲的第一個擴展內容。根據官方介紹,遊戲新加入了“81張鳥類卡、5張獎勵卡以及5個目標模塊”。這些內容擴大了鳥類世界的範圍,囊括了歐洲更多高貴、美麗且多樣的鳥類。在《歐洲篇》中,新的鳥類具有與以前的鳥類截然不同的能力,也帶來了全新的遊戲機制。除此之外,製作組還添加了新的遊戲背景和玩家頭像。
在遊戲中,大部分新內容都用“EE”圖標標記了出來。玩家在進行自定義遊戲時可以手動調整是否開啓《歐洲篇》內容。遊戲加入了關於新內容的教程,可以從遊戲的相應教學頁面裏隨時調出來。為玩家提供指導的依然是羅賓,當初她教我基礎玩法時,我可是花了不少時間才弄明白這遊戲要怎麼玩。

新內容的教程
我覺得《展翅翱翔》屬於規則比較複雜的遊戲。基礎教程就長達半個多小時,遊戲本體首發時,我還沒通關教程就放棄了。這次因為《歐洲篇》重新上手,依然花了一定的學習時間。不過複雜的桌遊差不多都是這樣,規則條目越多,能夠探索的內容也更多些。我對規則熟練以後,發現每個回合需要考慮的東西非常多,遊戲的內涵很足。

還有最討喜的圖鑑功能!
遊戲支持本地多人遊玩和線上對戰,支持中文語音,配音做得很好。目前《展翅翱翔:歐洲篇》在Steam國區享受首發特惠,售價35元,玩家需要持有遊戲本體才能遊玩。《展翅翱翔》本體也正在以5折促銷,售價34元。
(遊戲體驗碼由發行商indienova提供。)
楊宗碩:《Nintendo Switch運動》(Switch)
關鍵詞:聚會、閤家歡、體感
一句話推薦:分享一些網球項目經驗。
《Nintendo Switch運動》(Nintendo Switch Sports)帶給了我近一段時間來最好的遊戲體驗,雖然看上去體量不大,運動數量也少,但每一項運動的深度都着實不低,我甚至沒有精力完全精通它們。考慮到目前的疫情狀況,《Nintendo Switch運動》應該能給居家的朋友提供一些運動量,促進身心健康。
鑑於我在五一假期期間對它有過詳盡的測評,這裏就不再逐個描述項目特點了。6個項目中,我分配給網球的時間最多,然後是足球。選擇足球是因為它能躺着玩……網球我暫時打到了B級,再往上有點難,而且打久了由於上臂痠痛,揮拍會有點影響。一般來説,我每天就打5到10盤,再多了很容易陷入連敗。

多贏兩把就會進入到職業選手認證,或者説“天梯”裏
説説網球的經驗吧……其實B段的水平説技巧或經驗都有點不好意思,畢竟還沒打到A,但總之,如果是新接觸網球的玩家,首先最好學會官方推薦的上旋和下旋球。以右手握拍為例,上旋球就是揮拍時候逆時針轉手柄,或者説往身體的方向旋轉手柄,球就會上旋打出。反手上旋球速比較慢,一般是調動對手時候用,正手上旋比較難打,揮拍幅度大了容易被判定成高吊,我個人不怎麼用,但偶爾用正手上旋也能出其不意打出制勝分。
同樣,把球拍順時針旋轉,以“撈金魚”的方式能打出下旋球,速度快、彈跳低,我的相當多分數都是在正手位回球,接反手下旋的制勝分,在草地上尤其好使。
此外,偶爾還會用到不加旋轉的平擊,一般是我想主動變線,從反手回正手的時候,但我不太擅長這招,經常出界。
然後是發球,除了普通發球之外還有一種高速的,就是球到最高點打出去,但中高端局大家都很會接高速發球,來得快回得也快,很容易打出界造成接發得分,所以我用得不太頻繁,尤其是紅土場,發球快並沒有什麼優勢。
這個遊戲的整體機制就是反覆調動對手消耗體力,最後在對方體力耗盡之後打出制勝分,所以前場球員的使用目的是讓對方多跑、自己少跑,非常有用,但前提是別打出界,前場球員的揮拍時機不太好掌握,在邊線附近很容易出界……當然,這也是利用對方前場球員的方式之一。

前場球員的使用非常重要
總之,用好上、下旋,謹慎使用高速發球,應該能讓普通玩家稍微上上分,這個遊戲的懲罰機制不多,被調動太久了就用前場球員打兩拍,或者高吊幾個,緩一口氣重新來過。還有一點就是,注意自己控制的角色擺的是正手還是反手姿勢,這個遊戲的移動都靠電腦,正反手也是,一旦打錯了直接丟分,一定注意。
目前,《Nintendo Switch運動》在日服eShop售價4300日元,低於“任虧券”單張價格,遊戲全區中文,且有中文語音,非常適合跟朋友一起玩。
陳靜:《嘎吱作響》(多平台)
關鍵詞:解謎、動作、氛圍
一句話推薦:向下,再向下……會發生什麼?
説實話,《嘎吱作響》(Creaks)已經在我的遊戲庫裏躺了很久,以至於我已經忘記了當初為什麼沒有及時玩,直到在Apple Arcade推薦裏看到,才反應過來——這明明是一個非常符合我口味的遊戲嘛!
《嘎吱作響》由製作了《機械迷城》(Machinarium)、《銀河歷險記》(Samorost)的獨立開發團隊Amanita Design出品,一定程度上也沿襲了《機械迷城》的風格。

我嘗試了Apple Arcade的版本,手感意外地不錯,不過手機上可能要把亮度適當調高一些
遊戲玩法簡潔明快,屬於動作、解謎兩種類型的輕度結合。玩家操作的主角大部分時間裏都在走路、爬梯、躲避敵人或使用關卡機制將敵人變為輔助通過的道具。在這個過程中,遊戲的地圖設計組成了相互關聯的解謎部分,而主角對敵人的處理則考驗着玩家的操作。

記住這個手電筒
值得一提的是,儘管玩家能在遊玩過程中明確感受到自己以線性流程前進,但《嘎吱作響》的地圖,即關卡與關卡之間仍然保持着相當高的完整性,仍能讓人產生“在一個巨大而完整的未知世界裏探索”之感,足以令人沉浸。與此同時,遊戲的難度曲線十分合理,循序漸進,只要一步步玩下去,基本上就不會因為不理解機制而卡關(當然動作部分還是不能太“手殘”)。這兩個優點相輔相成,玩家體驗會相當流暢。

第一次見到狗時,你可能會疑惑它們的叫聲聽起來像是櫃子搖晃的聲音,而它們實際上真的是“櫃子”
《嘎吱作響》的另一大優點,也是進一步提升沉浸感的元素,是美術和音樂。手繪加黑暗童話的美術風格在遊戲中並不少見,但《嘎吱作響》仍能做到頗具特色,再加上音樂,營造的氛圍就更加出色——遊戲音樂略帶詭異,但並不恐怖,一些關鍵節點時還會恰到好處地加強、減弱或停止,烘托情緒。

開發團隊顯然也懂得怎樣運用美術和音樂給玩家留下更深刻的印象
由於全程沒有對話,純靠畫面表現,《嘎吱作響》的劇情有不少令人遐想的空間。我個人的感受有點像讀尼爾·蓋曼的《烏有鄉》——僅此一次、隱秘而精彩的冒險之旅。

你從哪裏來,最終就要回到哪裏去
《嘎吱作響》在所有主流平台上都可以玩到,且支持Mac系統,Apple Arcade訂閲用户還能免費玩。假如你對畫風獨特、音樂優美的遊戲感興趣,或是此前出於種種原因錯過了它,都不妨一試。