對於日本這些做專用遊戲機做了幾十年的老廠家,轉入PC和手機行業已經不可能?_風聞
寂静森林-2022-05-17 13:56
【本文來自《日本汽車,走向自殺?》評論區,標題為小編添加】
- 老101
- 好多技術其實都是日本原創,然而日本卻沒發展起來,甚至直接放棄了。明明多次站在引領時代的門口卻一次次失之交臂還不自知的故步自封。一次兩次還能用路線錯誤,一次次錯誤就是正了八經國家問題了。説明這國家本來就沒那本事引領時代。本來現代日本的繁榮就是建立在美國為對抗蘇聯和中國的政策上。現代日本文化本身也是讓美國閹割和改造的。現在大家看到的日本文化本身是西方人希望日本展現的文化。
説到這個,就想起在世紀之交時,世嘉和索尼都佈局中國市場,推出了當時的旗艦主機DC和PS2,但是當時針對中國市場的這兩款機型,不僅延續了其在其他國家地區的營銷手法,即分區芯片,一個區的主機只能針對用給這個區的遊戲光盤,而且給中國市場配的,中文化的遊戲,不僅數量少,而且還都是已經在盜版店裏早就有的老遊戲,而且價格是和歐美市場看齊。相比起如今EPIC和G胖靈活的營銷策略,這種營銷手段已經不是僵硬了,而是赤裸裸的根本沒把你這個市場放在眼裏。
事到如今,世嘉的主機野心早已墳頭長草,索尼雖然憑藉着PS5的硬件性能隱隱有着最終勝出主機市場的趨勢。然而,把遊戲主機最終和PC端合二為一,3A級遊戲全PC化的大策劃,微軟以及PC端遊戲銷售平台又優先做出了佈局。現在除了極少一些主機獨佔遊戲,何況其中大部分在幾年後都會PC化,遊戲主機對於缺乏客廳遊戲文化的中國來説缺乏吸引力;而隨着智能手機的日益普及,手遊也日益在吞噬任天堂,索尼所開創的掌機市場。
可以説,專用遊戲主機的好時光就快結束。然而對於日本這些做專用遊戲機做了幾十年的老廠家,轉入PC和手機行業已經不可能。而從此跟隨大勢,只負責PC和手遊遊戲軟件的開發,逐步淡出主機業務,那是和世嘉一樣,不最後撞的粉身碎骨,是絕對不甘心的。