時代呼喚的低需氧人才,其實遊戲裏遍地都是_風聞
杉果游戏-杉果游戏官方账号-发布最新的单机游戏消息和好看的文字内容2022-05-18 08:38
近日,一篇關於《時代呼喚低需氧人才》的文章在網絡上引起大家的廣泛關注,其中“佔用資源少,產出一樣不少;給點機會就能上”等關於低需氧人才的描述令人忍俊不禁,如此荒唐的想法不免令人有些懷疑這是在反串。不過轉念一想,在一些遊戲裏面,主角不就是這種“低需氧人才”嘛。

>>>“樂於助人”傑洛特
説起《巫師》系列的主角的經歷,那可是妥妥的“低氧人才”速成指南。白狼傑洛特從小就要經歷魔鬼般的訓練,數次在生與死的交際線間不斷徘徊、忍受痛苦後才能獲得獵魔人高超的技藝。吃的差,睡得少,有事沒事還暈倒的童年回憶除了造就他鋼鐵般的意志,能夠主動創造並改善現狀的洞察力外,還給了他一顆“努力奮鬥,樂於助人”的心。在旅途中,傑洛特要在百果園幫助老太太找煎鍋,在沼澤地幫大兵找藥,在血與酒 DLC 裏幫老頭找蛋蛋。雖然獵魔人的幫助並不是免費的,但與我們付出的心血相比較的話,那一絲回報卻也變得微不足道起來。

如此善良的獵魔人,在某些情況面前也會展示他“男人”的一面。在《巫師3》中存在一種名為“昆特牌”的特殊玩法,玩家可通過購買或贏得對戰的方式獲得卡牌,並以此為基礎構建自己的牌組。
只是普通牌友間的對決倒也正常,但玩家在遊戲過程經常會發現一些賭癮極大的委託人,前腳還在懇請傑洛特救救他的親人,下一秒則會出現在村口或者小酒館中歡天喜地的玩着昆特牌。為了讓他們迷途知返、重新做人,玩家需要控制傑洛特化身“北方牌王”,用一套行雲流水的操作帶走對面,同時拿走的還有委託人身上為數不多的錢幣。這樣看傑洛特不僅貫徹了“低需氧人才”的宗旨,還將其發揚光大,讓周圍的人也變得更加“優秀”。

>>>“內循環高手”Chell
如果説傑洛特憑藉自己高尚的情操獲得了周圍羣眾的認可,那麼 V 社出品的經典系列作品《傳送門》的女主角Chell,則是依仗她無與倫比的“續航”能力,才得以逃離光圈科技打造的秘密實驗室。

作為新時代“低需氧人才”的代表人物, Chell 在兩部《傳送門》中都沒有任何進食的鏡頭。不過在遊戲中,玩家需要控制 Chell 在各種謎題面前奔跑跳躍,極大的體能消耗與零補充的內循環模式令她半步封神,而剩下的半步,則是面對謎題時所展現的鍥而不捨的精神(其實是玩家展現的)。
周圍除了 GLaDOS 喋喋不休的調侃和打擊外,可以説安靜的可怕。主角手上除了一把能夠打開兩扇彼此互通的次元門便再無其他辦法,但在面對如此困境時,仍能主動發現其中的玄機並解開的行為,恰恰體現了“低需氧人才”所具備的“能夠主動創造條件改善甚至改造環境”這一特點。特別是面對極具威脅的 GLaDOS 時,能夠臨危不懼,並利用身邊的道具來擊敗這個龐大的敵人,妥妥的新時代新青年了。

>>>“海拉魯大陸的話事人”林克
提及《塞爾達:曠野之息》的主角林克,可能不會有人會將他和“低氧”聯繫在一起。作為大胃王家族的一員,林克每天都要為海拉魯大陸的碳排放作出自己的貢獻,怎麼看都是妥妥的“高需氧人才”嘛。

不過換個角度想,沉睡了 100 年的林克還能在甦醒後再次將蓋儂封印,其中的艱辛和“自我創造的價值”也確實對得起“低氧人才”的稱號了。首先甦醒後的林克是失憶的,一個不知道自己是誰,在哪和要去幹什麼的人,在一無所有的處境下尋找生活的意義,莫種程度上突出了他自身極高的責任感和使命感。
隨着探索場景的逐步擴大,隱藏在海拉魯大陸百年的秘密也將被揭曉。在面對四神獸的威脅與部族之間的隔閡時,林克可以以平和的心態和堅韌的意志去尋求他們的理解和原諒。在解決了眼前複雜的局面時,他又可以保持自己單純的心態。可以説林克在整合海拉魯大陸資源的能力無人能及,當之無愧為“高尚的海利亞人”了。

>>>還有不得不説的各大網遊
如果説以上介紹的角色都是為了遊戲的整體觀感而設計的話,那麼在各大網遊中辛苦“搬磚”的玩家,那可是自發選擇成為“低需氧人才”的最佳體現了。
作為網易曾經的“台柱子”,《夢幻西遊》以它成熟的數值架構,豐富的遊戲內容和官方遊戲交易平台“藏寶閣”的存在而成為當時炙手可熱的“休閒類”網遊。一台電腦開五個賬號的情況算是基本操作,至於帶小號去大雁塔“掃塔”,去地府接任務“捉鬼”,去刷龍窟等創收手段在當時可謂世人皆知。這樣融洽的閉環讓當時的遊戲環境頗為友好,而低佔有高產出的模式也讓越來越多的人湧進了這款遊戲之中。

談及另一款網遊,那不得不提及曾經火爆全球,現在每逢開啓新版本還會被玩家熱議的《魔獸世界》了。不論是曾經征戰過香草時代的 Old ass,還是在等待“巨龍時代”的 New ass,或多或少都以老闆或者打工人的身份參與過 G 團。
為了達成更快(早刷完早下班)更高(拍賣價格更高,打工分到的金幣更多)更強(升級自己的裝備,為更好的 G 團打工)的目標,每一位打工者都會打起十二分的精神,並在一次次團滅時相互鼓勵,以堅韌的意志和責任感撐起整個團隊(老闆要麼裝備不行,要麼手法不行,大多數指望不上)。至於那些打金工作室,更是利用自己堅韌的精神和頑強的意志,和時間賽跑。為的只是能夠準時將金幣送到老闆的手上,這麼崇高的契約精神,真是值得大家“學習”!

>>>結語
雖然開了半天玩笑,但一款優秀的遊戲,會讓玩家在不經意間感受到通過任務而流露出來的開發人員的熱情與心意。上述介紹的種種情況表面上看似“無比舔狗”,但在真正遊玩的過程中還是能夠收穫大量快樂的經歷。如果你也對“低需氧人才”有自己的看法,或者在某款遊戲中也發現過類似的情況的話,不妨發在評論區,和大家一起愉快的交流吧。
