林中的小女巫走得究竟是快是慢?丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-05-19 13:52
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
《林中小女巫》(Little Witch in the Woods)這個遊戲我已經關注很久了。這款韓國製作組Sunny Side Up開發的像素風格RPG賣相實在是太好了,輕鬆可愛的畫風、精美的像素美術,以及休閒的採集製作玩法,我對這款遊戲的期待着實不低。
昨天遊戲上線後第一時間開玩,然而,我卻發現遊戲有些地方好像和我想的不太一樣。遊戲的美術效果確實很優秀,角色可愛的立繪和風趣的台詞也很吸引人,但一個關鍵問題給我的遊玩帶來了極大困擾——遊戲裏,主角艾莉走得實在是太慢了。即使加速奔跑,移動速度也依舊比大多數同類型遊戲裏要慢得多。

小女巫一扭一扭很可愛,但是走得太慢了
更要命的是,加速會消耗角色的體力條,一旦體力完全耗盡就無法進行採集、記錄圖鑑等互動操作,因為這些動作也會消耗體力。這讓我在第一次記錄圖鑑的強制教程裏卡關了,我被鎖進了教程流程,只能按A鍵互動,但是因為沒有體力,又無法完成互動。我不得不退出遊戲重新開始,而從上一個存檔點到這裏又要經歷一大段路程。這次我學乖了,根本不敢加速了,要是下次再碰到類似的教程卡住該怎麼辦?

沒有體力無法互動後,我徹底卡住了
《林中小女巫》目前在Steam上有90條差評,大多數都提到了主角移動速度過慢的問題,但也有人表示一切正常。還有一些玩家在流程中遇到了Bug,比如無法在固定的魔藥製作流程中投入某些素材,導致進度卡在那裏,只能退出,損失相當長時間的遊戲進度。昨天,製作組緊急更新了4個版本的補丁,分別修復了各種玩家反饋的問題,包括各種在流程中會導致卡關的Bug,還調整了角色移動速度的數值,“略微提升了艾莉的移動速度”。
然而事實證明,移動速度的問題可能並非數值調整就能解決的。對比網上大多數Steam版的遊玩錄像,在Xbox One機器上運行的Xbox版遊戲,看起來整體運行速率更要慢了一大截。如果説Steam版剛開始時移動速度是1,更新後調整為1.2,那Xbox One上移動速度可能只有0.5——而我恰好玩的是Xbox版。
所以,遊戲速度被“拖慢”,有可能是因為Xbox版優化不佳導致的。以往,在配置較差的設備上運行遊戲時,拖慢的情況其實很常見,比如《黑暗之魂重製版》在老舊一點的PC上以低幀率運行時,玩家會一直在類似於“子彈時間”的狀態下進行遊戲。
我確實沒想到這個問題會發生在《林中小女巫》這樣一款像素風遊戲上,不過問題確實存在,有不少PC玩家在社區裏反映,Windows 7系統下也會遇到類似的情況。製作組似乎也意識到了這一點,在今天又緊急取消了之前發佈的更新版本,試圖從更底層的角度來解決這個問題。

製作組意識到,玩家説的“過慢”可能不只是角色移動速度的數值問題
幾乎可以確定,是優化問題導致了目前的體驗不佳。不過,在官方發現真正原因之前,玩家之間似乎沒有針對這個問題達成一致。Xbox One玩家發佈的錄像裏,角色的移動看起來實在是太慢了。有些玩家就説,這個視頻會不會錄製的是“潛行速度”,卻説成是普通速度?有些玩家覺得,自己和周圍的玩家都沒碰到這個問題,感覺説慢的人是在“帶節奏”。還有的玩家説,不希望因為這些Bug和問題掩蓋了遊戲本身的樂趣,不要把《林中小女巫》一棒子打死。
這讓我想起了《賽博朋克2077》。《賽博朋克2077》剛發售時,在不同平台、不同設備上的表現也大不相同,PS4和Xbox版本問題多到幾乎玩不下去,在高性能PC上則體驗良好。我當時的電腦搭載的是一塊GTX 970顯卡,算是達到了《賽博朋克2077》的推薦性能線,遊玩中,幾乎每一分鐘都會遇到各種顯示錯誤或角色到處亂飛的Bug。
那個時候,不同平台的玩家針對《賽博朋克2077》的看法完全不同,在討論時往往各執一詞,頗有一番“盲人摸象”的感覺。

我的《賽博朋克2077》體驗幾乎是災難性的
《林中小女巫》的情況沒有《賽博朋克2077》那麼複雜,因為大多數玩家都集中在Steam平台,用着Windows 10系統,理論上沒有拖慢的效果,只有極少數的Xbox One、Windows 7和macOS用户才會遇到問題。或許這些玩家遇到的問題大部分玩家都不會碰到,但是這些問題是切實存在的。如果不解決,那麼這些玩家的體驗就會很差。
尤其是Xbox One的玩家,因為主機平台推送遊戲版本更新沒辦法像Steam那樣迅速,恐怕短時間內,這些玩家只能轉戰微軟商店裏的PC版遊戲了。雖然PC版本里大概不會出現角色速率的問題,但是由於還沒有推送更新,依舊可能遇到上述各種導致流程中斷的Bug。
當然,《林中小女巫》畢竟只是一個初出茅廬的製作組的小體量像素風格遊戲,目前還處於搶先體驗階段,我們也無法向當初要求CDPR那樣對他們過於苛責。只是,當製作組説明遊戲已經可玩,玩家實際上也買了遊戲的時候,他們遇到的問題需要被重視起來。
小女巫艾莉走得到底是快還是慢,對製作組來説,答案只有一個;對玩家來説,也應該只有一個才對。但目前看來,玩家的看法是分裂的。其實很多時候,玩家之間的爭論可能沒有根本性分歧,只是立論的前提、基礎不同。或許碰到任何事,先搞清自己和其他人的設備、系統是什麼情況,多瞭解外界的信息,再去爭論也不遲——否則就只能繼續“盲人摸象”了。