居家時代,遊戲與健康醫療的又一種可能_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2022-05-20 08:16

或許未來的某一天,醫生開出的處方將不再是藥物,而是讓你回家通關《健身環大冒險》。
在並不遙遠的三年前,人們休閒時的選擇有很多:旅行、打球、跑步、釣魚… …奈何疫情襲來,人們的社交距離被拉遠再拉遠,可供人們社交的場所也縮減再縮減,直至僅剩“家”這一個絕對安全的休息場所。
如果把2019年稱作疫情元年,如今已邁入疫情三年,這3年中,我們妥協,我們適應,我們改變,我們創新,我們的生活方式發生了巨大改變,遊戲廠商們亦如是。
伴隨數字技術發展,以及體感和可穿戴設備的普及,遊戲的邊界得到不斷延伸:遊戲+健身、遊戲+醫療、遊戲+X… …這樣新的組合,將原本苦澀的活動裹上了遊戲娛樂性的這層“糖衣”,數字療法便應運而生。
遊戲+健身
各位還記得2020年因疫情一度被炒到2000元的《健身環大冒險》嗎?這款身價漲了4倍的遊戲在當時被戲稱為“2020年度最佳理財產品”。

據2020年數據,疫情期間健身環的銷量增長了363%,國行《健身環大冒險》首發當日,直接拉動了Switch主機銷量環比增長 8 倍,可以用“一環難求”來形容當時《健身環大冒險》的火爆。
起初,這個遊戲的購買人羣主要是想要用遊戲逼迫自己鍛鍊的“宅家”族。但是新冠肺炎疫情來臨後,健身環大熱,一些原本不玩電子遊戲的健身愛好者和都市白領,也在健身房關閉後入手了遊戲機和健身環;與此同時,受疫情影響,任天堂的一些零部件供應商產能下降,健身環一度在全球範圍內脱銷,導致價格暴漲。一些人評論“健身環的銷量等於它的產量”。
《健身環大冒險》的製作人河本浩一,本身也是位愛玩遊戲卻不愛運動的人,策劃《健身環大冒險》就是出於想做一個“在遊戲期間,不知不覺就能做到運動的遊戲作品”。
在《健身環大冒險》中,玩家通過遊戲外設的健身環設備,結合遊戲手柄,能夠完成跑步、深蹲、高抬腿、擠壓、拉伸等健身動作,動作越是標準,對敵人的傷害就越高。玩家們相信,健身環能夠幫助他們實現在家快樂健身的目的。
曾有日本網友發貼展示自己180天堅持每天用《健身環大冒險》鍛鍊1小時的成果,他表示:效果非常明顯,體重總共減少了7KG。
居家鍛鍊這門生意,任天堂算是嚐到鮮了,在《健身環大冒險》前,NS上已經推出過《舞力全開》《有氧拳擊》《尊巴舞健身》等遊戲,任天堂在近期又推出了另一款讓人期待的遊戲——《NS Sports》。
《NS Sports》是繼承了《Wii Sports》的運動集合小遊戲,主打體感和對戰,滿足了不同玩家的運動遊戲需求,足不出户就可以和全世界的玩家比拼保齡球、網球、羽毛球等運動。

在國內,遊戲與運動健身品牌展開聯名也已不是新鮮事了,早前,Keep就與SNK旗下的《拳皇97》上線了聯名課程,將街機對戰的遊戲場景融入拳擊教學,輔以真人教練指導,玩家變身變身草薙京對抗反派,使課程更加具有趣味性和沉浸感。

而美國版Keep「Peloton」也在其單機設備上推出了遊戲模式Lanebreak ,讓玩家在遊戲中健身,並獲得獎勵,以此激勵玩家堅持運動。
比起萬把塊的私教費,一台遊戲機就能實現居家鍛鍊,遊戲的競技性和娛樂性又豐富了運動時的體驗感,居家時代下,也難怪健身遊戲會頻頻出圈。
遊戲+醫療
2020年,美國食品藥品監督管理局(FDA)批准銷售首款基於遊戲的數字治療設備EndeavorRx,用於幫助患有多動症的兒童提高注意力。此款遊戲由Akili Interactive公司開發,目前已登陸iPad、iPhone等設備,但要想玩這款遊戲,必須有醫生的處方。

作為一款處方藥,EndeavorRx每天只能在線登錄30分鐘,每週5天,一個月為一個療程。醫生開出處方後,患者必須在規定時間內完成任務,不能拖延到第二天。
通過在數百位多動症患者身上進行臨牀雙盲測試,結果表示:EndeavorRx雖不能完全替代藥物治療,但確實能帶來療效。
遊戲療法與藥物療法並不衝突,而且兒童更能接受,成本也更低。

英國公司Changingday主要為自閉症患者開發VR遊戲,通過VR遊戲和場景模擬,將自閉症患者放置在一個安全的空間裏,他們可以做出自覺行動,利用虛擬環境幫助自閉症患者培養這些技能,以鼓勵其在現實世界中嘗試這些技能,。
除了神經性疾病外,遊戲也被廣泛運用於其他身體疾病中:

加拿大醫療保健技術公司Ayogo推出了一款名為HealthSeeker的遊戲,這款遊戲將向改善自己生活習慣的糖尿病玩家獎勵“生活經驗”積分或虛擬商品。例如,遊戲中可能會出現類似“咖啡不加糖”的任務,玩家一旦完成任務就會得到獎勵。這些細節活動有助於幫助用户形成健康生活的習慣,達到管理慢性病的效果。
美國遠程康復的醫療科技創業公司RespondWell則開發了一款交互式物理治療平台,讓醫生、理療師為患者提供更豐富的遠程醫療康復體驗,致力於在降低成本的同時提升治療效果。患者通過執行正確的動作來獲取積分,積分可以用於兑換新的訓練音樂、虛擬教練和3D環境,甚至可以用來兑換真實的產品和服務。

當家長們還在覺得玩電子遊戲傷眼睛時,國內的一家遊戲企業卻開發了一款治療兒童弱視的遊戲——《快樂視界星球》。遊戲融入了光柵、紅光刺激、精細目力等多種光刺激療法,對弱視兒童進行精準的個性化治療,並即時反饋訓練數據,以此幫助家長、醫生判斷情況。
此款遊戲已獲批二類醫療器械註冊,適用於12週歲前的斜弱視及雙眼視覺功能異常的兒童,被視為國內遊戲行業數字療法第一證。
結語
《家有兒女》中,有一集講的是劉星在一次歷史考試中破天荒拿了第一名,但家人們卻對這一好成績充滿了懷疑,最後才知道,原來是劉星那段時間沉迷玩《三國殺》,對三國曆史摸的門清。我們早就不該視遊戲為“洪水猛獸”,合理適度的遊戲能夠讓遊戲發揮出更高的價值。
堅持運動很難,在遊戲中闖關卻很刺激;吃藥很苦,遊戲卻能使我們暫時忘記這苦… …或許有一天,數字療法能夠得到更廣泛的普及,運用於更多種的疾病中,人們對於疾病的恐懼或許也會減輕那麼一點點。
在遊戲的發展歷程中,遊戲從休閒娛樂,到寓教於樂,並持續往更深層次的方向發展,這一進程是必然的。一開始,我們缺乏娛樂,於是遊戲出現了,後來,我們囿於家中,遊戲的另一種思路也就被打開。
目前,已有越來越多的遊戲廠商佈局健康醫療領域,或許未來的某一天,醫生開出的處方將不再是藥物,而是讓你回家通關《健身環大冒險》。
參考文章:
“遊戲+醫療”,給數字療法加點BUFF丨遊戲治療企業盤點
遊戲和健康怎麼扯上關係的?