又是一個互聯網技術的源頭是美軍或DARPA的故事……_風聞
打酱油的星际菜鸟-观察者网编辑-观察科技、数码和游戏2022-05-20 07:51
【本文由“eagle”推薦,來自《屢次讓拳頭翻車的ping:作者因車禍英年早逝,千行源碼改變世界》評論區,標題為小編添加】
得,又是一個互聯網技術的源頭是美軍或DARPA的故事……
聊一嘴MSI的ping值問題,原理上,使得遠程線上比賽的兩支電競隊伍ping值同步以保證公平有兩條不衝突的技術路線。
一條當然是降低高ping方的延遲,方法包括優化網絡連接和搭建節點服務器(這也是遊戲加速器的原理)以及在兩地間搭建(準確説,租用)直連海底光纜線路等等。
但距離導致的物理延遲是無法逾越的,那麼解決的方法自然是……第二條線路,把延遲更低的那一方拉到跟高延遲一放相同的水平線上。手段包括使用對兩地延遲相對一致的比賽服務器,以及通過技術手段拉高低延遲一方的ping值使之與高延遲一方同步。最極端的手段是拿掉比賽服務器用P2P原理搭建遊戲房間,典型就是馬里奧製造,有一個卡比那大家就一起卡
當然這種手段公平是公平,但P2P條件下的比賽,除非網絡條件極好,否則對從選手到觀眾到賽事組織者就都是折磨了,誰喜歡看10個卡比打比賽呢……
好了,原理看起來很複雜,但實現並不困難,而且有現成的輪子和成功案例啊。提一嘴隔壁涼得差不多的守望先鋒和OWL,人家可以讓一個主播用遊戲內自定義房間組織起北歐和泰國之間的娛樂賽,並且保證雙方ping都在100以內的可接受範圍中。OWL去年打了一整年的跨大西洋、跨中韓和跨太平洋(夏威夷—亞洲)比賽並且能保證公平,你拳頭搞個季中賽,還只有一個隊伍不在現場,上海到釜山的物理距離也遠短於跨大西洋或者跨太平洋這種尺度,怎麼就搞成這樣了呢?
再加上延遲高裁判不賽中介入反而賽後要求重賽,以及韓國在“體育精神”上的一貫表現,怎麼能讓人不懷疑東道主在搞小動作……