在520當天,我來推薦一款講失戀的遊戲_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2022-05-21 22:47
也不知從何時開始,5月20號成了個慶祝的節日。以前手談姬上小學時候就有共識,説諧音梗是要扣錢滴!520要過,那521是不是也要過?每個月的20號、21號乾脆全都過吧!拉動內需不説,一不小心還能優化人口結構比。

好吧,以上都是17歲還沒對象的單身姬的口胡。

不過在這樣的日子裏,姬友們也變得十分機車,倒真是無時無刻不在告知姬,大家都缺對象。




想必一些姬友現在已經早早關上了牀頭燈,不知道這個點還在刷手機的到底是什麼成分了,反正大家閒着也是賢者,就推薦一款講戀愛(失戀)的遊戲吧,名字叫**《Whenthe Past was Around》**,中文翻譯是《往事》。

那麼説正經的,眾所周知,人們的親密關係狀態不能簡單地籠統概括為“談戀愛”和“沒談戀愛”兩種狀態,這樣的分類過於武斷了,實際上曖昧狀態、三角關係、藕斷絲連、婚姻疲勞等等都是親密關係中有可能出現的狀況,在這個角度上説,《往事》是一個偏向於反映小部分戀人狀態的遊戲。

遊戲官方的簡介説:“講述了一段關於熱戀,放手再到釋懷的故事”,既然它官方已經劇透了,那就不算手談姬劇透了。
遊戲的類型為敍事性解謎,和大多數解謎類遊戲一樣,採取的是“找鑰匙、開鎖”的經典玩法,其中有密碼鎖,有時鐘機關道具,種類雖然豐富,但是玩法還是略微有些單調,這一方面的欠缺就要靠敍事和演出填補了。

如果是此類遊戲經驗豐富的玩家,本作的通關時長大約在1小時左右,而對於更多人來説,如果純靠自己解謎,在所有謎題不卡人的情況下,大概要2小時左右。

遊戲的畫風可愛,像是少女雜誌張貼畫般的感覺;遊戲中雖然存在男主,但是他的形象比較特別,要麼是影子的形象,要麼是一個貓頭鷹的腦袋,手談姬覺得這個可能是為了方便玩家投射自己的男朋友吧,當然也不排除別的可能。



遊戲如果是按照簡介説明分的階段劃分的話,姬會覺得這三個過程的分割並不是那麼明顯,很多時候,遊戲的故事是通過“回憶”來講述的,稍微有些混亂;與之相比,另一款題材比較類似的遊戲《Florence》要處理得更好一些,玩法的難度、與劇情結合感也要更適合些。
Florence

少女因為音樂和貓頭鷹男士相識相戀,同居,但是好景不長,男主自身的疾病使得這份戀情難以維繫下去,儘管現在韓劇基本上也不會用絕症這一套路了,但是想必若是有着相應的親身體會,仍能夠盪漾起共情的漣漪。

實際上在Steam的評論中,就有訴説自己情感經歷的網友。
部分

是的,談戀愛不是小事,很多二次元作品中,“關係的確立”意味着故事的結局,但是現實中並非如此,事兒還挺多,路還很長。

至於另外一個方面同樣需要留意,當我們在談論“戀愛”的時候,那種凝結成藝術作品的、富有浪漫主義的回憶,到底是所愛之人本身呢,還是對這一概念的想象呢?
在藤本的《再見繪梨》中,他使用“電影”的概念,模糊了兩者間的界限,從這個意義上説,戀愛遊戲也是一種“儀式”,他代表了作者的印象,但是對於玩遊戲我們來説,仍不是最終的答案。
就如同遊戲的最後一幕,太陽昇起,回憶已然結束,人生仍會有無數日日夜夜。
遊戲基本信息
原名:When the Past was Around
大小:391MB
系統要求:安卓 5.0 以上
語言:中文
ios可以在美區等看失戀。
晚安。
