【果核文化】核顯輕薄本暢玩《2077》,並不是一句空談_風聞
杉果游戏-杉果游戏官方账号-发布最新的单机游戏消息和好看的文字内容2022-05-22 10:37
自古以來,筆記本似乎就無法同時兼顧性能與輕薄。
想要暢玩 3A,你就必須忍受遊戲本的傻大黑粗外觀,拎着 5 斤重的機器“練功習武”;想要輕薄顏值,你就必須忍受辦公本羸弱的性能,跑個《英雄聯盟》都費勁,就更不用説光鮮亮麗的單機遊戲了。
其實要兼顧輕薄與性能也不是不可以:前兩年玩家國度 ROG 推出了“幻”系列筆記本,硬是在 13 英寸的機身裏塞了高性能獨立顯卡進去,達成了性能和輕便的平衡。
不過價格嘛……哈哈。

這其中最難受的,恐怕就是初入大學的學生黨了:父母不給買遊戲本,在宿舍眼巴巴看着周圍同學暢玩《賽博朋克2077》,自己只能靠和獨立遊戲勉強解饞;心儀的遊戲在杉果打骨折,買來以後卻發現辦公本跑不動,只能放在庫裏吃灰。
痛,真是太痛了。

不過,平時不關注硬件設備和筆記本市場的朋友們或許還不知道:時代已經變了。隨着 AMD 鋭龍 6000 系移動端 CPU 的發售,同時滿足性能、輕薄與顏值或許不再是夢想,核顯大戰《賽博朋克2077》沒準真的能行。
如果你並不明白我在説什麼,沒關係,往下看你就懂了。

>>>為什麼性能與輕薄不可兼得?
筆記本電腦,實際上是一種多方妥協的產物。
與台式機不同,兩台具有相同 CPU 和顯卡的筆記本,仍然會因為各種各樣的原因產生性能差異。產生這種差異的“罪魁禍首”就是筆記本的散熱能力,旗艦級的硬件也只能在羸弱的風扇和熱管面前含淚降頻。
這裏要點名批評去年的微星 GF66:因為散熱能力太差,表現直接被紙面配置一模一樣的兄弟型號 GE66 完爆。視頻渲染速度慢 25% 也就算了,《古墓麗影:暗影》這樣的遊戲竟然也能被拉開 21% 的幀數,實乃 i7-11800H 和 3060 之恥。

然而眾所周知,風扇和散熱管都是有重量的。想要更好的散熱能力,你就必須忍耐雙風扇、六熱管甚至更誇張的重量……這個級別的遊戲本就得 2.5KG 起步了,徹底告別普遍重約 1.3KG 左右的輕薄本市場了。
英偉達也考慮過解決這個問題,所以他們推出了 MX 系列的超低壓獨立顯卡,提供給 1.3KG 的輕薄本使用。MX 系列的建議功率僅有 25 瓦,確實不會影響散熱,也不會犧牲多少便攜性,算是解決了一些用户的需求。

但是,黃仁勳的刀法,你們懂的。
MX 系列雖然名字和 GTX、RTX 千差萬別,實際上只要一看參數就能明白,MX 就是捱了老黃刀法的 1050 和 1650 嘛……
這兩張入門顯卡玩單機遊戲已經很吃力了,MX 自然更吃力。所以筆記本廠商在宣傳 MX 系列顯卡的時候,往往都不好意思吹遊戲性能,而是吹英偉達的 PR 剪視頻加速,美其名曰“創作本”“全能本”“輕薄本也有高性能”。

這可苦了那些不懂筆記本行業的電腦小白。
本來各種花裏胡哨的配置和參數就已經讓小白目不暇接,能搞懂“性能釋放”就已經算是小白中的大佬了;這個時候廠商放出了 MX 系列的輕薄本,小白一看這不就是兼具性能與便攜的“夢中情本”嘛,開衝!
等小白興沖沖地打開 3A 遊戲之後,MX 系列那可憐的 2G 顯存就該給小白“上課”了。《死亡循環》這樣的次世代作品就不説了,連《地鐵:離去》都無法正常啓動,概括起來就是一個字:
寄。

>>>那麼,為什麼 AMD 能拯救世界?
要解答這個問題,就得先搞明白為什麼以前核顯都那麼弱。
核顯核顯,顧名思義,就是跟 CPU(核心)待在一塊的顯卡:獨立顯卡是由芯片、風扇、顯存和其他零部件組成的,所以只要把芯片單獨拆出來與 CPU 組合,就能形成一張芯片上同時集成 CPU、GPU 的功能。

然而理想很美好,現實很骨感。現代的 CPU 體積已經接近了主板所能承載的上限,再加一個和 CPU 一樣大的顯卡芯片進去相當於天方夜譚;核顯還需要和 CPU 共享內存,但正常內存的性能比獨立顯存要爛出去十幾條街;更關鍵的是,以前的輕薄本給 CPU 散熱都夠嗆了,再來個高性能核顯,豈不是成了“烤熊掌”?
所以綜上所述,英特爾和 AMD 都沒有辦法、也沒有意願去開發高性能的核顯,導致我們想玩遊戲必須買獨立顯卡。

只不過隨着硬件科技的進步,上述的問題都已經得到了一定程度的解決。
首先,以聯想和小米為首的筆記本廠家突然開始發力,強調將遊戲本上的部分設計“下放”到平價輕薄本上,例如散熱與性能釋放。經過兩三年的試錯和沉澱,現在 4000-6000 元主流價位筆記本普遍都有不錯的散熱,整機功耗突破 60 瓦非常輕鬆。
其次,LPDDR5 高頻率內存也已經正式鋪貨了。雖然還存在各式各樣的調校問題,但至少新一代內存的頻率遠超上一代,已經勉強能餵飽高性能核顯了。

最關鍵的是,晶圓工藝也升級了:台積電在 2020 年末正式上馬了 6nm 製程,而台積電的最大客户之一 AMD 自然享受了這份紅利,給鋭龍移動端的 CPU“瘦了身”。
在天時地利人和的推動之下,今年年初 AMD 公佈了鋭龍 6000 系 CPU。它的 CPU 性能基本相當於原地踏步,只是改善了一下續航能力,所以有很多數碼博主直呼“AMD 臉都不要了”;然而 6000 系還帶來了一顆重磅炸彈,那就是除了蘋果 M1 以外的“地表最強”核顯……
Radeon 680M。

>>>這顆核顯的實際表現如何?
從參數上看,680M 大致相當於閹割了一些零件的 RX 6400XT,與上文提到的英偉達 MX 系顯卡做法類似,都是“切”下來的入門顯卡。
然而 680M 並不會像 MX 系列一樣受制於可憐的 2G 顯存,而是會直接調用筆記本的內存,所以市面上幾乎找不到能爆 680M 顯存的遊戲;另外 680M 的芯片架構是和 RX 6000 系一樣的 RDNA 2,也就是説它不僅支持 AMD 為 RDNA 2 量身定製的 FSR 超採樣技術,甚至能開光追……
當然,開了光追以後幀數只剩個位數了,基本就是娛樂用的。

在實際的遊戲表現中,680M 也表現出了不俗的性能。概括來説就是能 1080P 中低畫質暢玩市面上的幾乎所有遊戲,約等於一台 PS4:
《戰神》默認畫質+FSR 質量,40 FPS
《賽博朋克2077》低畫質+FSR 質量,39 FPS
《微軟飛行模擬》中低畫質,33 FPS
《極限競速:地平線5》中畫質,67 FPS
《巫師3:狂獵》中高畫質,50 FPS
《荒野大鏢客:救贖2》中畫質,30FPS
以上數據來源於 AMD 官方和推特博主 TechEpiphany,另外也有很多博主在社交媒體上做過類似的評測,搜索“680M”“6800H”等關鍵詞即可。

更關鍵的是,AMD 今年 3 月還推出了全新的 RSR 技術,相當於讓所有遊戲都可以強制運行 FSR,以損失少量畫質的代價獲得 20% 至 50% 的幀率提升。
相比之下,隔壁英偉達的 MX 系列、GTX 10/16 系列都不支持 DLSS,哪怕支持也要面臨遊戲廠家適配的問題。這波啊,這波是黃仁勳自愧不如。

總得來説,核顯 680M 達成了續航、價格與性能的平衡點,是今年輕薄本的香餑餑。
680M 的出現讓英偉達今年的 MX 550、MX 570 兩款低功率獨立顯卡非常尷尬,幾乎失去了購買價值。50 瓦功率的 RTX 2050 性能的確可以超越 680M,但代價就是續航和價格又被 680M 完爆,具體就看各位的取捨了。

這裏不是在給 AMD 打廣告,畢竟杉果不是數碼媒體,也沒那麼多流量讓 AMD“賞臉”。寫下這篇文章,是因為我作為一名數碼愛好者,很喜歡 AMD 和蘇媽身上的那種敢於變革、敢於引領行業的精神。
順帶一提,AMD 的下一代 CPU“Phoenix”年底就要亮相了。有人爆料説下一代核顯的性能可以比肩 3060,我個人持懷疑態度,畢竟今年的 680M 美其名曰可戰 1650MQ,實際上也就是 MX550 的水平;以此類推,Phoenix 的核顯應該也就是 1060 左右的水平,不能再高了。
但轉念一想,一顆成本不高的核顯居然就能戰平一代神卡 1060?來朋友們,跟我一起念:
AMD,_____!
