戰爭從電子遊戲開始:將軍們在戰前測試作戰計劃的方式_風聞
中东世界-2022-05-22 11:50
據Grand View Research平台近日報道,當今全球視頻遊戲玩家超過32.4億人,2021年全球視頻遊戲市場價值達到1956.5億美元,預計2030年將達到5836.9億美元,年增長率為12.9%。
這些遊戲中大部分是戰爭遊戲,它們吸引了全球數以億計的玩家。要證明它們在公眾中的流行程度,只瞭解《使命召喚》就足夠了。這款遊戲在2020 年最新版本發佈僅24小時內,就吸引了超過600萬活躍用户。根據Statista平台最近的報道,這一數字在其進入市場的短短13個月內已經增長到超過1億。
戰爭遊戲是電子遊戲領域的大生意,最成功的發行版吸引了數億玩家。這種類型的遊戲受到真正的軍事技術的啓發。克里斯·洛最近在army-technology平台上發佈的一份報告中説,戰術戰爭遊戲的開發者不遺餘力地確保他們的產品儘可能準確地反映當今戰場上使用的最新技術和戰術。
事實上,軍隊和電子遊戲之間的關係是相互的。遊戲開發者在開發遊戲時受益於實際的軍事計劃和戰術,而軍隊則從這些遊戲所達到的先進技術中受益,在戰場上制定、繪製和實施他們的戰爭計劃。
斯蒂芬·鮑威爾在BBC上發表的關於這個主題的長篇報告指出,電子遊戲產業與軍隊和戰爭的關係比以往任何時候都更加深厚和緊密,無論是通過用於軍官訓練、戰術和戰爭計劃的技術,還是通過與退伍軍人建立密切的關係,或者士兵只是喜歡玩遊戲這一事實。
曾在美國海軍服役的丹·戈登伯格説,“這些遊戲對在軍中積極服役的士兵和年輕的退伍軍人來説有很大親和力。”他補充説,這種聯繫“不會消失,而是會持續並逐漸加深”。戈登伯格現在經營着“使命召喚”基金會,這是該流行視頻遊戲系列創立的退伍軍人支持組織。
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