沒有審核的Steam創意工坊,真的就更好嗎?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2022-05-23 15:46
真新鎮小茂 | 文
最近常聽到身邊的朋友感嘆,想在遊戲裏整點創作越來越難了。抱怨當然不是空穴來風,前陣子《鬼谷八荒》鬧到沸沸揚揚的創意工坊事件就是一個縮影。
這事的起因,BB姬以前的文章裏也提過。簡單講就是遊戲承諾加入創意工坊,實際卻上了個國內山寨版。不僅玩家上傳的內容需要審核,該平台還可以在不告知作者的情況下,隨意修改MOD內容,妥妥是一個霸王條款。
近一個月被玩家狂刷5萬差評之後,事情最終以鬼谷工作室道歉,並在月底上線Steam“審核型創意工坊”告終,算是勉強給了玩家一個交代。
但仍有很多人不滿意
你可能覺得遊戲製作人張三的這波操作讓人智熄,但換位思考一下,其實很容易理解他的苦衷:Steam創意工坊的常規模式是不審核或者先上後審,一旦被有心之人利用夾帶私貨,會連累整個遊戲一起受傷。
借用一句三國典故就是:“公不見馬造、動森之事乎?”
也難怪近兩年發售的國產單機遊戲,很少有作品支持創意工坊。去年爆火的福利遊戲《懲戒魅魔》剛開放創意工坊後,就從Steam國區下架了……
好在目前為止,還沒發生過國產遊戲因創意工坊內容下架的事情。但開發者們為了規避風險割腕自保,對國內本就不算興旺的遊戲MOD製作領域也是雪上加霜。
今天就聊聊創意工坊的前世今生吧,多數玩家應該對它都不陌生。創意工坊簡單説就是給遊戲“換皮”,專業點則是MOD模具組,方便玩家改變遊戲人物或道具的造型,還可以調節遊戲內部參數。
坊間傳聞資深宅男隱藏極深,要通過專業釣魚暗號才能識別。但如果他恰好和你一樣是Steam玩家,只需要看看他的創意工坊下載歷史就行。
圖 文 無 關
Steam創意工坊最早於2011年上線,關於它的誕生有個非常有意思的小插曲。G胖在接受英國遊戲雜誌Edge採訪時透露,當年V社團隊設計Steam的時候,他們意識到了在PC做遊戲平台的潛力——不僅僅能賣遊戲,還可以成為一個生產內容的平台。
於是為了驗證這一想法的可行性,G胖就跑到《魔獸世界》當起了“金農”,即在遊戲中專門刷副本以獲取金幣道具,然後進行交易賺錢的人。
我不知道這是不是G胖上班摸魚的藉口,但他的艾澤拉斯之旅不光是過程,就連結果都很愉快。根據G胖自述,那時他每小時能靠打金賺20美元,光靠這一點,G胖在當時已經算高收入人羣了。
於是在嚐到甜頭後,G胖便決定把這樣的設定引入Steam中,並表示“那時候,我們開始專注於Steam創意工坊,並試圖將每個玩家都當作內容創作者。”
第一個引進創意工坊的,是V社自家的遊戲《軍團要塞2》。所有人都可以展示自己的作品,並且讓其他玩家進行評分。最好的會被置頂,然後被V社挑選並加入遊戲。
就比如,移動步哨槍是當時創意工坊評分最高的物品之一,其他還包括紅外線頭盔、鳥眼轟炸機和間諜傘等。這些由玩家創造的物品極大豐富了遊戲玩法,並漸漸成了《軍團要塞2》的標誌之一。
當然,光靠用愛發電是不長久的。創意工坊早期的成功,很大程度上在於它能讓玩家賺到錢。關於這點G胖還分享過另一件趣事:
某天,一對父母打電話給他們,聲淚俱下地控訴V社在向他們的孩子出售毒品。因為當時PayPal(相當於國外支付寶)對這兩位父母發出警告,説你家孩子賬户裏每月打進來的存款額度太誇張了,很難不懷疑這小子是不是在販毒,罪魁禍首就是給你家孩子打錢的那個V社。
結果自然是鬧了笑話,因為那個孩子是《軍團要塞》的創意工坊大佬,一年就能賺50萬美元,比當年G胖打金賺錢還猛。
事情雖然搞笑,但從中也能看出,創意工坊的引入為玩家帶來了更多的內容**,並讓玩家獲利,兜兜轉轉,形成了良性循環。**
不得不佩服辣個男人的超前眼光。
V社很快發現這招挺好用,而且還能推廣,便在2012年對創意工坊進行了重新設計,以擴展對其他遊戲的支持。《Dota2》、《CS:GO》這些V社扛把子游戲的運營思路里,無不受到了創意工坊的巨大影響。
除了收入外,創意工坊還帶來了另一項東西,那就是拓寬了遊戲的玩法。
蓋瑞模組(Garry’s Mod)源於《半條命2》。它沒給玩家提供任何遊戲目標,有的只是一個沙盒,和一把可以編輯場景的物理槍,讓你隨心所欲在遊戲裏搭建場景,製作動畫。
得益於《半條命》粉絲的用愛發電,玩家們架設服務器,開發玩法MOD,誕生了千奇百怪的模式。你能玩到擁有大地圖的類戰地模式,扮演人類或者超自然物相互對抗的scp模式,甚至是大型MMORPG,野區打副本升級,在主城購買地皮,與別的玩家pvp等等。
以及有趣的躲貓貓玩法,最早就來源於GMOD
莫名讓我想到道教裏的“一生二,二生三,然後三生萬物”。
而放大來説,創意有可能是撬動整個行業的槓桿,比如誕生於《DOTA2》中的《刀塔自走棋》,帶火了一種新的遊戲玩法。即使那波熱度過去,也留下了如《金剷剷之戰》等活得還不錯的自走棋遊戲,也算是經受住了市場考驗。

到這裏,創意工坊是極好的,它從玩家中來到玩家中去,創作力看不到瓶頸,似乎是電子遊戲的終極形態。
但其實我們目前無法斷言,否則你不能解釋為何支持創意工坊的仍只有少部分遊戲。如果説國內廠商會擔心審核,一部分國外公司總沒有這些問題吧?
凡事都有兩面性,創意工坊也不例外。首先是對於廠商而言,需要對部分遊戲代碼進行開源處理。源代碼往往會涉及到技術核心,除了V社這種極其看重遊戲開源性的廠商,很少有公司願意一股腦把自家東西都掏出來。
騎馬與砍殺
而且,創意工坊會讓遊戲服務器的負擔加重,到了一定程度,廠商需要投入資金來升級自己的服務器。比如《刀塔自走棋》剛火那會,就嚴重影響了《DOTA2》的服務器,導致玩家在正常的匹配模式中經常遇到卡頓的情況。
對於玩家而言,缺乏完善的監管措施和審核,也讓創意工坊的UGC生態變得越來越混沌。越來越多人打着創作名義上傳粗製濫造的內容,企圖從市場中分一杯羹。雖然説玩家會用錢包説話,但這種屎裏淘金的購物體驗,總歸好不到哪去。
**亂象持續久了,自然也會把灰色產業給吸引來。2019年,《CS:GO》知名主播3kliksphilip就曾發視頻怒噴V社,説創意工坊首頁充斥着“FreeSkin(免費皮膚)”**這樣的詐騙鏈接,用户點進去之後很大概率會被盜號,要不然就是導流到博彩網站裏。
這些詐騙犯們,做的還不止是在創意工坊上傳釣魚鏈接。通常,他們還會利用腳本等手段,大量給正常用户內容打差評,來提升詐騙內容的位置。
3kliksphilip的視頻發佈近一個月之後,V社的整治才悄然降臨。他們修改了創意工坊的提交規則,宣佈特定內容(其實就是《Dota2》、《CS:GO》和《軍團要塞2》這三款遊戲)需要經過V社官方人員審核才能放出。
比較搞笑的是,翻看當時的新聞,會發現對這事最慌的是壁紙引擎(wallpaper engine)用户。那時壁紙引擎已經快變成一個看片軟件,R18內容的濃度也高到了需要整治的地步。

況且,“FreeSkin”事件也不是創意工坊第一次被玩家炎上了。2015年,V社曾宣佈在Steam創意工坊引入付費MOD。第一個支持的遊戲是《上古卷軸5》,將會為MOD作者提供25%的分成。
但讓V社和貝塞斯達都沒想到的是,這項措施上線當天,就被玩家噴爆了。除了給遊戲打差評,玩家還做了大量的整活MOD,比如售價9.9美元的“黃金土豆”,它就是一顆土豆,在遊戲內的售價高達一塊錢;
售價29.99美元的“額外的蘋果”。購買後當你走進雪漫城的旅店,會驚喜地發現桌子上居然多了一個蘋果;
以及售價100美元的“G胖神秘地帶”,上線後很快獲得大量好評,然後喜聞樂見被V社和諧了……
