休閒遊戲也能做IP化?Ohayoo用連續爆款給出答案_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2022-05-23 09:47
在買量成本不斷攀升,各渠道用户增長日趨放緩的大環境下,休閒遊戲的競爭正逐漸由砸量衝榜切換到降本增效的階段。如何以更低的成本提高獲客率,如何以休閒玩法長期留存用户?這些問題讓開發者把目光聚焦到遊戲IP化的可能性之上。
然而談到遊戲IP化,休閒遊戲似乎總是充當配角。休閒遊戲即玩即走的特性使其常常只能被動承接IP,甚至成為知名IP一塊無足輕重的“邊角料”。許多改編知名IP的中重度遊戲尚且翻車,更為輕度的休閒遊戲做IP化是否會是一個偽命題?
對於這個問題,專注於休閒遊戲賽道的Ohayoo通過4月上線的兩個新爆款給出了回答。
主打模擬經營的休閒遊戲《王藍莓的小賣部》上線首月雙端累計新增用户400萬,4月16日登上蘋果免費榜Top4,在Top10駐留時間達3周,同時在5月4日登上iPad下載榜第一。

《王藍莓的小賣部》iPad下載榜排名
另一款遊戲《小藍的打工日常》4月29日首發當日即獲蘋果推薦並新增用户50萬+,首發一週累計取得4億+全網曝光量,覆蓋抖音、快手等短視頻平台及微博等社會化媒體。
“王藍莓”們是怎麼養成的?
王藍莓是誰?小藍又是哪位?
對於常刷短視頻的人來説,這不算一個問題。王藍莓在抖音擁有1300萬粉絲,是抖音輕漫計劃扶植出的優質IP。而“小藍和他的朋友日常”在抖音擁有460萬粉絲,累計獲贊2億+,屬於抖音上的新晉明星IP。

這些根植於短視頻平台的原生IP就像一座有待開採的富礦。Ohayoo正是看準了這片富礦的價值,選擇走休閒遊戲IP化這條道路。
Ohayoo於2021年將王藍莓IP遊戲化為《王藍莓的幸福生活》。遊戲將王藍莓的梗點高密度預埋到玩法中,利用遊戲強互動的特點將短視頻梗變成互動小劇場,取得了不俗的效果。《王藍莓的幸福生活》不但吸引了大量休閒遊戲玩家,也將王藍莓這個IP帶出了短視頻圈子,使之成為許多80、90後懷舊社羣玩梗的對象,並參與到懷舊風潮之中。

這一次對王藍莓IP遊戲的立項發行也讓Ohayoo看到,短視頻IP與休閒遊戲結合大有可為。所以在今年Ohayoo推出王藍莓IP的新作《王藍莓的小賣部》以及另一款IP遊戲化產品《小藍的打工日常》。這兩款遊戲都選擇了模擬經營類型,但專注於在美術與遊戲內容上針對IP特化處理,將IP原有特色儘量留存的同時,以遊戲化的方式去擴張IP邊界。
回顧這兩款新品的宣發策略不難發現,Ohayoo在休閒遊戲IP化方面已經總結出一套行之有效的爆款方法論,在內容上最大化IP價值,在宣發中活用算法邏輯,在運營中加強社羣沉澱,形成1+1>2的聯動效果。
1,內容
在內容層面,王藍莓等IP最大的特點是其原生的短視頻屬性。這一特性能夠讓遊戲迅速敲定美術風格,也能讓發行團隊迅速捕捉目標人羣的畫像,在宣發投放階段更高效地找到用户。這是典型的IP為遊戲賦能。
就以《王藍莓的小賣部》為例。這款遊戲並不是單純依賴IP,而是將IP的角色形象與美術風格無縫對接到遊戲中。遊戲利用模擬經營的玩法搭載大量80、90後記憶符號,在人物對話與物品描述中預埋大量時代梗,在內容上做到了與IP原有受眾的高度重合。
Ohayoo總結王藍莓這個IP的受眾為24-40歲為主的人羣,三線城市佔比高,對搞笑和懷舊內容興趣大,據此提煉出#童年小賣部、#童年小零食、#8090後等關鍵詞作為宣發方向。
對熟悉王藍莓的受眾而言,遊戲能帶給他們全新的互動樂趣而非重複玩梗,而對於沒有接觸過王藍莓的玩家來説,遊戲能讓他們第一時間感知到IP角色的魅力。

2,宣發
有了優質IP做底,Ohayoo的宣發策略只需要順勢而為。在抖音等短視頻平台,Ohayoo抓住IP本身的影響力,推出“抖音高熱IP+抖音熱點內容”相結合的打法,不但以更低成本吸引到目標客羣,還吸引到有創作能力的用户主動參與到話題之中形成二次傳播,最大化IP的價值。最終#家裏開小賣部是什麼體驗等相關話題獲得抖音站播放量超1.5億的成績。

從遊戲在B站、微博、小紅書等平台的用户反饋也可以看出,《王藍莓的小賣部》遊戲已經擁有反向帶IP出圈的能力。當然這也是王藍莓IP本身生命力旺盛的一個體現。王藍莓代表着80、90後的集體回憶,尤其深受部分女性用户的喜愛。遊戲抓住IP內在的共通情感就可以實現出圈,將IP帶到其他圈層中填補空位。王藍莓遊戲的出圈正是這種補位的案例。
優質內容的確能成就一款遊戲或一個IP,但這種發酵有時候需要漫長的等待。在這方面,Ohayoo的優勢就是可以通過數據驅動找到市場空間從而打出爆款。此次《小藍的打工日常》利用五一假期作為爆量點全渠道輸出取得突破就是很好的案例。遊戲通過錨定#打工人的假期自由為主題,將IP調性與遊戲內容相結合在五一放量推廣,除了在微博上引爆熱點話題之外,還在微信推出定製的打工日常表情包,在B站定製輸出小藍IP的鬼畜視頻。以全渠道推廣+效果廣告輔助衝量的策略,在五一期間拿下全網4億+曝光量,可謂是不錯的成績。

3,長線運營
此外,從這次兩個爆款案例中我們還能發現,如今的Ohayoo除了在短視頻的主場發揮穩定,在長線運營方面也已經修煉出幾手絕活。
《王藍莓的小賣部》上線前就在TapTap開啓預熱活動積累核心用户,總預約量達到近20萬。遊戲上線後在TapTap、好遊快爆、摸摸魚等玩家社區都保持了不錯的熱度,最高衝上TapTap熱門榜Top8、新品榜Top1並將評分穩定維持在7分以上,在全平台獲得關注50萬以上。

做休閒遊戲IP化,社羣運營是繞不開的一環,通過社羣運營可實現遊戲的長線運營,並拉長遊戲的生命週期。Ohayoo的社羣運營之所以能取得成績,原因就在於這兩款遊戲都可借IP之力進行社羣運營。IP的內核是內容,短視頻IP對互聯網社羣具有天然的親和力,可以在網絡社區中自然傳播。以IP調性配合運營遊戲社區既能讓遊戲第一時間找到用户,也能讓目標用户在社區中建立對IP的認知,通過社區沉澱下來,成為IP長期價值的體現,這種優勢是無IP遊戲無法比擬的。
為什麼是Ohayoo做成了休閒遊戲IP化?
之前很多IP遊戲案例都讓從業者看到IP與遊戲結合所產生的價值,但休閒遊戲IP化的道路還是少有人走。原因一是成功案例都有各自時代背景難以複製,二是傳統的休閒遊戲發行模式限制了IP化的可行性。
Ohayoo通過這兩年在休閒遊戲賽道的深耕,用連續爆款證明了休閒遊戲IP化的發行思路不但有可行性,而且是可複製的。
從IP層面説,相比誕生於傳統媒體時代的IP,以短視頻IP為代表的網生代IP正悄然進行着着一場IP革命。這些新生IP與網絡梗文化高度綁定,是用户參與創作的產物,其基因中就懷着解構一切的玩梗精神。正是這種“叛逆精神”讓這些受用户賦能的新生IP擁有旺盛的生命力,成為IP紅海競爭中一片待開發的藍海。
新生IP的上述“可塑性”讓它們與休閒遊戲非常貼合。短視頻IP本身就是要通過不斷與用户互動來豐富自身意涵並擴大影響力,而遊戲正是IP與用户互動的最好方式之一。休閒遊戲輕度而多樣化的玩法不但可以承接住IP身上的各種梗,還可以藉由互動性玩出新花樣。這就給了遊戲開發者更多發揮空間。可以説休閒遊戲的IP化本身也是遊戲製作者與IP的一次深度互動。
Ohayoo深耕休閒遊戲多年,又熟稔短視頻IP的調性特點,這才選定了做休閒遊戲IP化的道路。Ohayoo手中不僅有王藍莓這個成功案例,它此前還發行了《六號特工:秘密任務》《李國富的小日子》等多款短視頻IP化休閒遊戲,還成功推動了《我功夫特牛》x“刺客伍六七”,《我的小家》x“飛狗Moco”等IP聯動,探索了IP定製與發行的多條道路。可以説在休閒遊戲IP化這條路上,Ohayoo每一步都走的很紮實。

對Ohayoo來説,無論是內容營銷、素材投放還是長線運營都只是一種助推手段,終究都是為遊戲、為玩家服務的。有生命力的IP自帶傳播屬性,高質量的遊戲也自然能留住用户。Ohayoo所做的只是找到兩者的契合點,然後順勢而為即可。
結語
在休閒遊戲賽道,IP遊戲化化無疑是未來的一個破局方向。但對於開發者而言,去哪裏尋找鮮活的IP來破局卻是一個難題。在這個問題上,Ohayoo以連續爆款證明了休閒遊戲IP化是可行的,而且這種成功是可複製的。
Ohayoo在去年12月的中國遊戲產業趨勢發展論壇上就宣佈了IP全鏈路佈局的規劃,提出免費開放IP庫,高效率撮合IP,拓展IP價值,期待與更多的開發者共同挖掘以短視頻IP為代表的高價值新生IP。在Ohayoo的眼中,IP化的休閒遊戲不再是唱配角的,而是可以與IP高度結合,甚至反客為主地成為IP的締造者。如果説IP的本質是內容共情,是建立與受眾的情感聯繫,那麼Ohayoo的發行策略可以説是為休閒遊戲的IP化找到了一條直達玩家喜好的捷徑。