Q1財報逆勢增長,但快手的電商焦慮仍在_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-2022-05-25 22:59
作者| Mia
“我們非常有信心在逐步控制費用率的基礎上,實現中長期4億DAU的目標。”在財報電話會議上,創始人程一笑強調了快手的“差異化價值”。
5月24日,快手(01024.HK)交出了一份超出預期**逆勢增長的2022年Q1財報。**報告期內,快手營收為210.67億元,同比增長23.8%,期內虧損為62.53億元,同比減少89.2%,經調整淨虧損為37.22億元,同比減少34.1%。此外,快手一季度DAU同比增長17%達3.46億創下新高,MAU同比增長15%達5.98億。營收增長、虧損收窄,用户留存率得到改善,在今年普遍慘淡的Q1財報中,屬實稱得上亮眼,帶動其25日股價報收66.750港元,上漲5.37%。
在財報發佈的前一天,某自媒體發佈了“宿華被帶走”消息。23日當天,快手股價大跌7.44%。快手在23日發佈聲明闢謠,表示公司董事長宿華失聯、被有關部門帶走配合調查等傳聞不實,已經正式向公安機關報案並啓動相關法律程序。
自去年10月底宿華卸任CEO,“雙核領導時代”終結後,程一笑交出了新的成績單。拆解其Q1財報,疫情帶來的影響仍存在於方方面面。此前已經定下了“年內國內業務盈虧平衡”的目標,現在又添“4億DAU”壓力,面對種種挑戰和不確定性,這家頭部短視頻平台能夠繼續逆風前行嗎?
老鐵愛短劇,廣告直播增速趨緩
短劇、體育內容、泛知識內容,是財報特意提及的三大內容重點。
**內容推動“快手老鐵”日均使用時長、情感粘性顯著上升。**快手應用平均日活躍用户佔平均月活躍用户比例增長至57.8%,每位日活躍用户日均使用時長同比增長29.0%。報告期間,快手總用户流量與去年同期相比增長超50%。
冬奧效應、春節效應在報告期間持續釋放,截至今年3月,快手體育已覆蓋超過40個體育類目,擁有優質體育創作者近10萬。拿下歐冠版權亦將為其帶來一波流量。
另外,快手從去年開始重點佈局的短劇也在Q1季度開花結果。快手星芒短劇孵化出18部播放過億的短劇,並推出短劇“春節檔”,其中每集兩分鐘共計26集的古風短劇《長公主在上》成為Q1爆款,在快手平台的正片播放量共計3.3億+,話題播放量11億+。
《快手短劇數據價值報告》顯示,截至今年2月,有6160萬快手短劇用户日均觀看量超10集。**與2021年相較,同比增長61.6%。**短劇可能帶來網紅出演短劇-流量增長-直播帶貨的變現想象。據業內人士透露,影視寒冬下,不少網大從業者已經開始轉而投身短劇,此類短劇大部分預算在幾百萬以內,籌備期一個月,拍攝週期10天,但目前創作水平仍參差不齊,短劇精品化或將成為未來趨勢。
其泛知識內容如“快手新知播”第二季吸引超1.4億人次觀看。近日快手宣佈買入ESL CSGO版權,加上兩屆KEI國際邀請賽、快手傳奇盃以及王者榮耀戰隊KSG,在電競直播領域持續加碼。財報發佈當晚,快手公告稱與騰訊訂立2022年遊戲合作框架協議,雙方同意就遊戲開展多項合作。
值得肯定的是,流量增長並未以過度燒錢為代價,**實現了“降本增效”。**一季度公司銷售成本95億元,同比下降18.6%,環比下降7.2%,佔總收入比例為45%,與2021年同期相比下降23.5個百分點,從而推動經營利潤率同比改善16%。
而涉及到幾大營收構成部分,**同大部分互聯網平台一樣,與經濟週期呈正相關的廣告營收,明顯出現了下滑趨勢。**一季度快手線上營銷服務收入為114億元,同比增長32.6%,當中不乏“冬奧會官方轉播商”、春節22億紅包的加持,考慮到廣告主數量同比增長超60%,也説明了增長乏力。對比去年同期,這部分收入同比增速高達161.5%。
程一笑承認,“疫情和管控措施的再次加劇對很多行業造成了打擊,給宏觀經濟的恢復也確實帶來了更多不確定性,各行各業的廣告主預算都做了更加保守的調整,廣告收入同比增速從3月中開始放緩,目前沒有非常明顯的恢復勢頭。”
另外,由於直播行業出台了一系列規範化整治政策,有關部門要求減少對打賞的過度引導,行業紅利消失,其直播收入也受到了一定影響,過往,直播收入曾經是快手最大的營收支柱,2019年快手直播收入314.42億元,在總收入中佔比高達80.4%。從2020年到2021年,直播收入佔比持續下降,本季直播收入78億元,同比增長8.2%,在總收入中佔比僅為37.2%。
今年2月,税務部門對頭部主播平榮追繳税款、加收滯納金並處罰款,共計6200.3萬元。平台一季度推出了直播招聘平台“快招工”等新板塊。提高存量用户付費率,尋找下一個增長點之外,加強主播管理,探索直播生態產業化,尋找長期價值或為未來選項。
由於本輪疫情從3月中旬開始爆發,可以預計的是對Q1季度業績影響仍未顯現,Q2季度將會普遍面臨着更艱難的挑戰。
升級新市井電商:瓶頸仍在
應當如何講好短視頻商業變現的故事?抖音和快手不約而同地瞄準了電商。
打出“興趣電商”牌的抖音,在用户體量上更有優勢。近日,通過一級入口的調整,抖音降低了直播的權重,有消息顯示,抖音正在內測新版本,“商城”出現在首頁,意味着其未來商業變現重點押注在電商。
2021年,快手提出了“信任電商”的概念。這一概念源自平台在私域流量、用户情感粘性方面的優勢。自今年3月起,快手正式切斷了淘寶、京東的外鏈,不再為外部平台導流,着手打造自有電商閉環。
5月13日,快手電商宣佈定位升級為“新市井電商”——由信任驅動的體驗型電商,基於此提出“實在人、實在貨、實在價”的價值主張,並將戰略升級為“大搞信任電商、大搞快品牌、大搞品牌、大搞服務商”,提出將在2022年用超過230億的流量扶持500個以上的快品牌標杆。
從一季度財報來看,快手電商GMV同比增長47.7%至1751億元,其中99%以上來自快手小店。相比上季度,環比下降了27%。快手含電商在內的其他服務收入為18.73億元,同比增長54.6%,是快手一季度增速最快的板塊。
程一笑不諱言疫情對電商的影響:“電商業務現階段的瓶頸主要在物流和倉儲端……受疫情影響比較嚴重的區域也是電商行業和快手的主陣地,比如江浙滬地區是很多服飾箱包廠商和產業帶聚集的地方,而華北、東北等地區則是快手核心用户的陣地。經過我們粗略統計,快手有超過一半的商家處於疫情管控地區。因此,受管控的影響,用户無法按需下單、收貨,用户的下單頻次相比去年同期有所下降。相關地區的商家開播活躍度也受到了影響,電商履約環節受阻也影響了消費者的購物體驗,導致商家端退款率的上升,這些因素都使得快手電商業務的增速有所放緩。”
如果説內容產出將用户、平台、主播三者緊密聯繫在了一起,成為“賣貨”的前提,**品控、售後體驗等決定着“信任電商”在根本上能否成立,而這正是快手需要強化的環節。**去年,二驢夫婦賣山寨機被“打假”,快手發佈了一份“山寨機名單”,將名單內十幾個手機品牌的商品全部下架。近日辛巴再陷售假風波,以YPL道歉告終。去年4月到11月,快手對虛假宣傳的處罰超16萬次。主播個人IP與品牌效應需要找到平衡點,在電商業務成長過程中,仍需警惕“三無”產品。
另外,由於處在早期發展階段,大牌商品佔比有限,**快手電商的變現效率暫時不算太可觀。**第一季度,快手的電商貨幣化率僅為1.07%。主流電商平台中,拼多多的貨幣化率超過3%,京東的貨幣化率9%左右,阿里為6%左右,亞馬遜的貨幣化率達10%。
**內容電商如抖快,與傳統電商平台相比,增添了更多娛樂互動體驗,但存在着物流、支付等環節的短板。**為了彌補短板,抖音已經率先推出自有電子面單,開啓測試“音尊達”服務。快手主要採取外部合作形式解決物流問題。兩大平台也先後通過收購獲取支付牌照。
剛剛以周杰倫演唱會刷屏的視頻號,今年將加快商業化步伐,為抖快帶來了更多競爭壓力。“616快手實在購物節”電商大考將至,能否順利通過考驗,走出一條差異化的電商道路,將關係着快手在Q2季度的業績表現。