【果核文化】Steam Deck發售了,國產掌機還好嗎?_風聞
杉果游戏-杉果游戏官方账号-发布最新的单机游戏消息和好看的文字内容2022-05-28 22:29
果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事兒。
在上週的果核文化中,我們聊了AMD鋭龍6000系CPU會給輕薄筆記本市場帶來的變化,因為吹AMD用力過猛還被一些讀者誤以為是軟文了,樂。這裏再澄清一下,上期和這期都不含任何廣告成分,可以放心閲讀。

鋭龍6000系CPU之所以能撼動整個輕薄本行業,就是它搭載了一顆約等於GTX 1050TI的核顯,並且在一些很吃顯存的項目中還能超過1050TI。總得來説,這顆核顯能讓辦公輕薄本低畫質暢玩3A遊戲,實現核顯戰《2077》的夢想。
不過我們今天的主角並不是筆記本,而是一個沒什麼熱度,但卻充滿爭議的產品。它的身邊一直不缺批評,“電子垃圾”“智商税”這樣刺耳的聲音更是沒少過,最近更是遇到了橫空出世的Steam Deck這個王牌競爭對手,那就是……
國產Windows掌機。

可能有很多讀者根本沒聽説過Win掌機,這很正常,畢竟Win掌機只是一個新興產業。
眾所周知,掌機是需要在續航、便攜和性能之間做出取捨的。早年PSP、NDS等掌機能夠成功,就是它們在擁有在那個時代並不落後的畫面水平的同時,重量和續航也都不賴。
然而在第八代家用機(PS4/XOne)的時代,掌機的路子似乎有點走不通了。索尼的一通瞎雞兒操作毀掉了PSV這台潛力十足的掌機,智能手機的流行又讓掌機失去了存在的意義。現在不僅索尼放棄了下一代掌機的開發,連向來制霸掌機市場的任天堂都做出了妥協,將家用機和掌機進行了合併,也就是如今的Switch。

雪上加霜的是,第八代家用機晚期的3D遊戲畫面進步實在是太快了,快到市面上的任何一款芯片都做不到一邊運行3A遊戲一邊維持低功耗水平。連Switch這樣主打便攜娛樂的機器都會被吐槽性能太爛,可想而知如果索尼拿出一款機能不比PS3強多少的掌機,會遭到多少冷嘲熱諷。
在種種因素疊加之下,掌機市場的凋敝也是情理之中。畢竟站在玩家的角度説,“你們難道沒有手機嗎”的梗也是有道理的:這年頭的手機進可玩《暗黑破壞神:不朽》,退可戰GBA模擬器,為什麼還要再買一台掌機呢?

可惜理想很美好,現實很骨感。先不説目前最頂級的手機芯片根本不夠第八代家用機遊戲霍霍的,光是安卓和iOS端稀爛的遊戲生態就能讓廠商口吐白沫了。所以我一直很尊敬那些手機、主機和PC能同服聯機的遊戲,至少代碼和優化這塊是玩明白了。
目前來看,“智能手機完全代替掌機”的論調完全就是空談。PSV時至今日仍然擁有熱度,而隔壁賣出1億台的Switch仍然在被吐槽性能不足,就是玩家們對高性能便攜遊戲機需求的最佳佐證。
實際上,國內外發燒友和一些小廠商們從未停止過“折騰”掌機的步伐:有用安卓魔改的,有自制Win掌機的,甚至還有推出迷你電腦的……

不過還是那句話,難。
2020年以前的低功耗芯片性能實在太爛,核顯還是Intel UHD Graphics,只能超低畫質勉強跑《黑暗之魂1》這種上古遊戲。況且以前的Windows端根本就沒有完善的主機遊戲生態環境,遊戲移植困難,手柄鍵鼠適配稀爛。要不是最近幾年Steam的普及和PC市場的發展,Win掌機恐怕仍然會維持圈地自萌的小眾地位。

此時,我們就要請出救星,蘇媽帶領的AMD。
第八代家用機相較第七代而言有一個非常巨大、但普通人可能感知不到的變化,那就是從自研芯片換成了AMD定製款APU,與PC端一樣同屬X86架構。這大大減輕了廠商移植的工作量,無意中為PC掌機的“生態”鋪好了路。
AMD還幹了另一件利好PC掌機的事情,那就是推出了低功耗、高能效比的APU方案。過去連筆記本玩遊戲都費勁,散熱更差的Win掌機自然只能乾瞪眼;現在AMD低功耗核顯不僅性能優秀,還倒逼隔壁藍廠Intel也跟進了核顯方案,真是從未有過如此美妙的開局……

時間來到2020年,不論是傳統迷你筆記本廠商GDP Win,還是騰訊系資本扶持的壹號本One X Player,亦或前發燒友成立的Aya Neo,都基於Intel Iris Xe和AMD Vega 7核顯推出了自己的Win掌機。
實話説這些掌機已經比2015年要好太多了,最起碼PS4早期的遊戲拉低畫質都能跑出720p 30FPS,部分神優化遊戲甚至能上60FPS,絕對到了“能玩”的水準。這些機器也引發了一小波國內Win掌機的熱潮,現在上網一搜都能看到很多數碼科技博主的測評,有興趣的朋友們不妨去衝一波浪。

但這些機器仍然沒有改變兩個非常大的痛點:其一,性能仍然不夠,很多PS4末期的遊戲已經超過了這些核顯的極限;其二,這些機器並沒有自己的遊戲生態,本質上還是靠賣機器掙錢的,所以價格一直居高不下。
鋪墊了那麼久,我們的主角Valve終於要登場了。
性能不夠?沒問題啊,我V社直接找AMD定製一個RDNA 2架構的超強核顯,15瓦功耗就能30幀暢玩PS4遊戲。生態殘廢?沒問題啊,我V社最不缺的就是遊戲生態,Steam裏幾萬個遊戲可不是鬧着玩的。

在這樣的思路下,Steam Deck橫空出世了。
由於我的Steam Deck要年底才能發貨,這裏也就不給大家整什麼雲評測環節了,想看評測的朋友們可以自行搜索,網上有一大堆。概括來説,這台機器在做到低畫質運行市面上幾乎所有遊戲的同時,本身續航和重量也都還在忍耐範圍內,甚至丐版只賣399美元(約合2672人民幣),達到了Win掌機目前所能達到的最好結果。
在Steam Deck的襯托之下,國產Win掌機就顯得有些尷尬了:Steam Deck的芯片只需要一半的功耗就能達到Win掌機的性能,所以Steam Deck可以把功耗分配給其他設備,例如陀螺儀、觸控板、散熱和屏幕,來獲得更好的遊戲體驗。

這個問題隨着AMD鋭龍6000系CPU的上市會得到緩解,畢竟從目前的實際體驗來看,R7 6800U能在15-20瓦的低功耗下跑出不錯的水準,高功耗表現更是能反超Steam Deck。也就是説,Steam Deck對國產掌機的性能優勢其實維持不了多久,估計到明年上半年就會隨着6800U掌機的發佈而結束。
然而到那個時候,Win掌機就能宣佈勝利了嗎?我看不見得。

其一,Win掌機仍然沒有解決、也這輩子都不可能解決軟件生態問題。它的本質依然是一台筆記本電腦,無法靠出售軟件和服務獲取收入,也就意味着Win掌機只能靠硬件掙錢……那它的價格就不可能幹得過Steam Deck,動輒7000元往上走的售價可不是一般家庭負擔得起的。
其二,國產Win掌機還缺少一個關鍵的東西:前端,也就是我們常説的“用户界面”。Steam Deck不僅支持遊戲中休眠和喚醒,還允許玩家直接在遊戲中呼出菜單,隨時調整機器的功耗、幀數等指標,甚至還自帶一個檢測硬件運行情況的插件,簡直是給足了誠意;反觀國產Win掌機,除了Aya Neo以外根本沒有任何前端適配,想調個功耗還得關機進BIOS調,和正常的Windows沒什麼區別,而Aya Neo的前端也遠遠不如Steam Deck高效。

現階段的Steam Deck的確還有很多問題,例如排隊排到猴年馬月、現貨價格貴上天、SteamOS兼容性不佳……但按V社加大硬件生產力度,以及一週一個SteamOS補丁的節奏來看,Steam Deck的使用體驗只會越來越好。更何況Steam Deck只是V社用來試水的機器而已,開發者明確表示過產品的迭代會很快,恐怕不用兩三年就會推出Steam Deck 2。
在V社這樣快節奏、高決心的推動下,國產Win掌機還接得住招嗎?我暫且要打上一個大大的問號了。

這裏必須得説一聲,Aya Neo前兩天推出了一款名為Aya Neo Air的掌機。官方宣稱其體積和重量均對標Switch Lite,性能可戰30幀低畫質PS4遊戲,主打的賣點就是便攜性與OLED屏幕。很明顯這台機器走的是與傳統Win掌機完全不同的路線,解決了Win掌機傻大黑粗的痛點,性能也沒有落後太多。
如果Aya Neo真的能按時交貨,拒絕“耍猴”營銷的話,我還是會給這台機器一個好評的。V社已經給Win掌機市場來了一記王炸,國產廠商們已經卷不過了,只能藉着AMD的東風做出差異性,樹立品牌認知,避免跟Steam Deck硬碰硬。
畢竟,我還是打心底裏希望看到國產品牌走出國門,打響名聲的。

本週的【果核文化】到這裏就結束了,再次聲明本文無任何廣告軟文成分,可放心閲讀。
最後做個小調查:各位對掌機的話題興趣如何?不妨在評論區留下你的聲音,下週我們應該就會帶來索尼次世代掌機的相關文章。