生命不息,創作不止丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-06-02 10:18

小羅老師也要堅持在繪畫第一線
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
我玩《莎木3》已經是3年前的事了。我很喜歡它,但也只通關了一次。對於我來説,它有着上個世紀——距離我們至少20多年前——獨有的一些閃光點,但玩起來也的確十分累人。不過總的來説,它帶給我的體驗相當不錯,製作人鈴木裕更是值得敬佩。畢竟從發展歷程來説,“莎木”系列算不上一帆風順,能堅持做,還真的做出了東西,就已經很不容易了。
3年前,鈴木裕60歲。他在採訪中説,如果《莎木3》賣得不錯,他還會繼續做《莎木4》。可見,《莎木3》不是他的終點。不過那時候,即使他這麼説了,許多玩家還是半真半假地聽。《莎木3》賣得如何姑且不論,以鈴木裕和他的公司YS NET的開發週期來看,下一部怎麼做、做什麼,都還是個未知數。再後來,《莎木》被改編成了動畫,反響平平,也從另一個角度反映出“落後於時代”的事實。
不過今天,我又看到了YS NET開發的新作《Air Twister》。從預告片上看,這是一款3D射擊遊戲,擁有12個關卡、10種Boss、20多種精英敵人。更重要的是,它將在6月24日上架Apple Arcade。
坦白地説,預告片給我的第一感覺還是“糙”,就像時隔近20年之後再看到芭月涼的臉一樣。音樂不錯,相當流暢動聽,但一時之間真的找不到其他可誇的地方了。我去幾個社交平台上觀察了玩家的反應,有人説它像“太空哈利”精神續作,有人説它像“鐵甲飛龍”精神續作,還有些更難聽(或者説更直白)的話……它們的共同點也不讓人意外——遊戲看起來確實顯得“落伍”。

從預告片中看,《Air Twister》的畫質確實不算好
單從畫面上看,不説和主機遊戲比,這些年來手機遊戲的畫質、機能提升在《Air Twister》上似乎沒得到任何體現,不知是開發團隊對手機遊戲的理解如此,還是他們在蘋果系平台的技術如此——要知道,很大一部分Apple Arcade遊戲是要完全支持iOS、PadOS、MacOS系統的,蘋果對遊戲在自家各個平台上的兼容也有硬性要求。如果賣相不佳,手機屏幕上也許還能湊合,到了iPad上就難免拉胯,再到MacBook、iMac的Retina顯示屏上,恐怕就只能用原形畢露來形容了。

儘管利用率不算高,但Apple Arcade在iMac、MacBook上也可以使用,當然對遊戲兼容性有一定要求
不過説歸説,等到遊戲上線,我應該還是會去體驗一下的。一方面,Apple Arcade訂都訂了,多玩一個遊戲也沒什麼損失;另一方面,雖然理性告訴我,這個遊戲帶來驚喜的可能性不大,但感情上還是想支持支持這些遊戲行業老前輩。隨着時間流逝,他們也許不一定總能站在潮流的風口浪尖,卻沒有放棄嘗試,這樣的努力總能打動我。
類似的例子還有去年12月,著名製作人彼得·莫利紐(Peter Molyneux,即大家熟悉的“魔力牛”)宣佈他即將開發NFT遊戲的消息。實際上,NFT、“元宇宙”遊戲從炒概念階段就一直爭議不斷,玩家羣體更是對它們不甚感冒,即使打着“魔力牛”的名頭,肯去嘗試這種NFT遊戲,還願意在裏面花錢的玩家必然是鳳毛麟角。但換個角度看,一部分沒有一直活躍在熱門話題裏的老前輩,想要換個賽道做些遊戲,思考些新的事物,以及賺一些錢,並不令人感到意外。以己度人一下,我覺得他們內心想的也許不是“創作出什麼”,而是“創作”這件事本身。保持創作很可能令他們遭遇新的失敗,更有可能一蹶不振,但與此同時,創作也能帶來新的可能。

“魔力牛”的NFT遊戲《遺產》(Legacy),裏面也有“用虛擬幣賣地”的操作
正因如此,對於這些老前輩們開發出的新遊戲,出於實際質量考慮,我未必都會喜歡,有些甚至還會打差評。但就事論事,我也十分羨慕,並且願意學習他們身上這種“生命不息,創作不止”的勁頭——站在玩家角度,開發者們源源不斷的創作才是優秀作品真正的活水;站在寫作者角度,我也不想被一些額外因素限制,因為創作本就不該有什麼限制。
説白了就是,假如有人因為不喜歡我寫的東西而批評我,我可以悉心接受(改不改正另説)。但假如有人對我説,××歲之後不能創作,沒有許可不能創作,那我也要大聲反擊:“關你什麼事?”