我居然玩到了1993年發行的《艾爾登法環》!?_風聞
差评-差评官方账号-2022-06-09 07:51
本文原創於微信公眾號:差評 作者:世超
不知道各位有沒有發現一個事兒,近幾年能引起整個遊戲圈震動甚至火出圈外的遊戲,基本上都屬於 3A 級別,像是《 怪物獵人 》《 只狼 》《 艾爾登法環 》等等。

這些遊戲無一不是開發成本高、開發週期長、資源消耗極多的單機遊戲,因此也都有着非常高的遊戲質量。
從畫面、玩法、遊戲細節、遊戲性等各個方面來評價也都很難挑出毛病。
但這不代表以前的那些經典遊戲放到現代就不行了,畢竟遊戲製作水平的進步大多帶來的是畫面上的提升,優秀的遊戲設計是不會過時的。

那些遊戲製作公司顯然也知道這一點,因此在整不出什麼新活的時候就會把十幾年前的經典老遊戲拿出來各種 “ 重製 ”。
玩家們對此倒也是挺買賬的,可以説是成為了一種時代潮流。
比如卡表《 生化危機 》各種重置 ▼

在這樣的趨勢下,有些玩家反而成了 “ 逆行者 ”,因為他們不是想着 “ 把以前的好遊戲用現代的技術製作會怎樣 ”,而是想着 “ 最新的遊戲放到以前該是啥樣 ”。
比如最近我就看到國外有個叫做 Shin 的 UP 主做了一個 “ 1993 年發售版 ” 的《 艾爾登法環 》。

在這個像素風《 艾爾登法環 》裏,原本精美的 3D 畫面變成了像素堆砌的 “ 馬賽克 ”。
可哪怕畫面都糊成馬賽克了,我們依舊可以看出《 艾爾登法環 》裏各種 “ 刻入 DNA ” 的各種標誌性建築物以及人物。
比如遠方那巨大的黃金樹。

讓無數新手玩家們怨念不已的 “ 大樹守衞 ”。

以及玩家們的老婆 “ 菈妮 ”。

原先立體的空間,被 “ 壓扁 ” 成了平面,讓它從一個 3D 動作遊戲變成了一個 2D 橫版遊戲。
由於只是個試水作品,角色的攻擊方式還是挺單一的,相應的 BOSS 的攻擊套路也很固定,遊戲的難度自然是無法和原先比的。
不過簡單歸簡單,原先《 艾爾登法環 》那種“ 回合制遊戲 ” 的操作在這裏依然適用。
只要摸準了 BOSS 的進攻套路,躲好攻擊不貪刀,所有 BOSS 基本就是無傷白給。

一般玩家可以在十幾分鍾之內就打敗三個 BOSS 大樹守衞、惡兆妖鬼以及葛瑞克。

遊戲在擊敗葛瑞克之後也就結束了。
雖説沒有血瓶和各式各樣的武器,但像是存檔點、翻滾無敵之類的設定依舊存在,甚至還有對應的 8-bit 音樂,可以説是麻雀雖小五臟俱全了。

查了一下我發現這個 UP 還是個 twitch 上的小主播,之前一段時間就在直播做這個遊戲。

我們的遊戲時間雖然只有十幾分鍾,但他花了大概幾十個小時來製作,並且還放出了遊戲文件供所有人免費下載,如果放到 GBA 上還可以讓遊戲變成彩色版。

看到這兒的差友可能不理解,為啥他要費這麼大勁兒做個不完整的小遊戲出來呢?
其實在國外,像他這樣的玩家還真不少,他們會把遊戲的畫質或者玩法進行降級,從 HD 變成像素風、從 3D 動作變成 2D 橫版等等。
這樣子的行為有個專門的名稱叫做**“ demake ”**,和重製的 “ remake ” 對應,已經慢慢形成了一種遊戲文化。

其中很大一部分人都會選擇只做視頻,也就是選取一些標誌性的遊戲畫面之類的進行 “ demake ”。

但也會有極少數像 Shin 一樣的玩家,會花費特別多的時間去重新制作一個真的可以玩的遊戲。
比如最出名的就是之前國外有個玩家把《 血源詛咒 》做成了 Low-Poly 形式的畫風,讓人想起了初代的《 生化危機 》以及《 寂靜嶺 》。

從他的第一個 “ 預告片 ” 到遊戲正式推出,花了整整一年多時間。
遊戲的劇情、怪物設計等都是完全按照《 血源詛咒 》原本的設定來的,甚至連可替換的武器系統都有。


還有人把 Halo 做成了《 魂鬥羅 》一樣的平台射擊遊戲。

兩者都是各自時代射擊遊戲中的頂尖存在,當它們相遇之後,也產生了奇妙的化學反應。
原先高大威猛的士官長,在像素風的加持之下居然顯得有些可愛。


這個可以在 GBA 上玩的《 古墓麗影 》,直接利用了原版遊戲的開源端口,針對 GBA 進行了優化,雖然只有幾個關卡但是卻是非常原汁原味的 “ 移植 ”。

這和當年在 PS1 上玩又是完全不一樣的體驗。
PS1古墓麗影最著名的三角形胸部▼

除了這些耳熟能詳的 3A 大作,像是《 任天堂大亂鬥 》、《 極樂迪斯科 》這樣的體量稍小但非常好玩的遊戲也有各自的 Demake 版本。
極樂迪斯科▼


不僅是玩家,連官方自己都會搞一下 Demake 整活,比如 bethesda 以前就做過一款基於瀏覽器的像素風 JRPG,Fallout Free Style RPG Quest。

它是 B 社為了向日本玩家推銷《 輻射:新維加斯 》做的,把一個典型西方 RPG 改成 JRPG 可以説是非常棒的想法了。
可惜這個遊戲的網站現在已經找不着了。
這一大圈遊戲看下來,其實我們不難發現一個事實:不管開發者再怎麼盡心盡力,demake 之後的遊戲是不可能達到原來作品的遊戲體驗的。
最多也就是把原作中的一些精髓給展現出來,這已經很難得了。
也許挺多人會很納悶為啥有人會做這種事,有啥意義嗎?直接玩原來的遊戲不香嗎?
究其原因,不管是玩 demake 遊戲的人還是做 demake 遊戲的人,都不是在 “ 玩遊戲 ” 。
對於我來説,玩這些 demake 遊戲就是在觀看一場 “ 行為藝術 ” 。
而這些 demake 遊戲對於製作者來説,更像花費巨大精力去做的一場儀式。
它們不僅是在致敬原作,也包含着對於十多年前乃至幾十年前陪伴自己童年的經典事物( 像素風、GBA、FC、PS1 等等 )的緬懷。
這些玩家們懷念的,是兒時的自己收到的第一台遊戲機時的喜悦;是陽光燦爛的假期午後在家裏玩一整天遊戲的感覺。
在這樣的理由面前,去談什麼遊戲性、能不能賺錢啥的已經沒有必要了。
因為對於這些玩家們來説,遊戲的存在本身,就是意義。
圖片、資料來源:
https : //shin.itch.io/elden-ring-gb
https : //www.thegamer.com/best-game-demakes/