為RNG打造雲宇宙電競館:Superpixel對話元宇宙明星“包工頭”_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2022-06-15 15:13

五月釜山一聲炮響,給LPL賽區送來了冠軍獎盃。在上個月剛落下帷幕的2022英雄聯盟季中冠軍賽(MSI)中,RNG以3:2戰勝T1成功衞冕,在電競史上寫下了輝煌的一頁。
雖然很多玩家並不能親臨現場見證這一歷史性的時刻,但同樣有方式可以讓粉絲聚集在雲端一起為喜歡的隊伍加油助威。而令這一切成為可能的,正是來自國內的元宇宙建築設計組織Lantern DAO——他們和RNG聯手打造了元宇宙第一座電子競技場館,並在此直播了MSI賽事。

Lantern DAO與RNG合作的元宇宙第一座電子競技場館
如果你對元宇宙有所瞭解,也許會知道DAO(Decentralized Autonomous Organization)所代表的去中心化自治組織——這是基於區塊鏈技術的元宇宙裏最常見的組織形式。
DAO也可以理解為一羣人為了一個共同的目標而形成的小團體。對於Lantern DAO而言,這個共同的目標是“做元宇宙美好生活服務商”:來自各行各業的組織成員希望利用自己的專業優勢為想要在元宇宙裏大興土木的客户提供設計方案。
這並不是Lantern DAO第一次走進大眾視野。他們的合作方Conflux DAO和烤仔建工DAO是國內知名度最高的元宇宙建築設計組織之一。
雖然去年來各大科技巨頭紛紛佈局元宇宙版塊,相關話題一時間風頭無二,但是與元宇宙息息相關的虛擬貨幣交易在我國被嚴厲禁止,還是讓人多少有些好奇有中國特色的元宇宙會如何發展。一個乾淨而合規的元宇宙應該是什麼樣子?傳統建築師如何轉行進軍元宇宙?我們有機會採訪到了Lantern DAO的發起人Jason,讓他為我們揭開元宇宙建築師這個看似有些神秘的行業的面紗。
SP:Superpixel
J:Jason
SP:現在全世界似乎都在談元宇宙,相信你們的不少客户也是聞風而來。方便用您自己的話向我們介紹一下什麼是元宇宙嗎?
**J:**我們想象的元宇宙就是一個虛擬的平行時空,它可以滿足人們工作娛樂等所有的生活的需求。理想的情況是我們戴上 VR 眼鏡和體感設備之後,會有真實的沉浸感和體驗感,但現在的技術還沒法實現。
現在的很多遊戲可能使用了先進的遊戲引擎,做得很漂亮很精緻,但是遊戲裏的道具和金錢都沒有辦法去確權。而在元宇宙平台中,虛擬物品的所有權都是通過非同質化代幣(NFT,non-fungible token)記錄在區塊鏈上的:無論是一塊地還是一筆錢,是你的就是你的。
未來技術成熟之後,我們用上更成熟的底層引擎,佩戴上更先進的VR設備,可以實現在另一個世界裏生活:除了體驗最具真實感的遊戲,還可以購物、學習、掙錢,形成龐大的經濟和社會體系,這可能是元宇宙的最終形態。
SP:雖然大家或多或少都聽説過元宇宙,但是元宇宙施工隊還是一個很新鮮的概念,能大概介紹一下Lantern DAO這個組織嗎?
**J:**我們是一個以興趣主導的共創共建共享的元宇宙建築設計和遊戲開發組織。“做元宇宙美好生活服務商“,大家都是為了這個目標來的。整個Lantern DAO社區大概有一千多人的規模,但是實際參與社區建設的成員大概只有四十個左右,畢竟我們也沒有那麼大的工作量(笑)。這四十個成員裏大概一半都是建築師,剩下的包括藝術家、遊戲開發者和媒體宣傳人員,甚至還有專門負責故事劇情的編劇,算是各有所長了吧。
我們的業務包括故事線的搭建、遊戲的開發以及建模,還有建築設計場景搭建。此外我們也會在自己的媒體號上發佈一些知識普及和建築建模相關的教學內容,可以説是包括元宇宙生活的方方面面。

Lantern DAO為Meta BBS設計的3D廣告牌
SP:大家都是通過什麼渠道瞭解到Lantern DAO的呢?如果我想要加入成為一名建築師,大概的流程是什麼樣的?
**J:**一般是通過我們的公眾號和論壇上發佈的元宇宙相關課程瞭解到我們的。之所以開始做元宇宙科普,一方面是為了給我們的社區製造更多的活力,另一方面也有比較現實的因素:我們想要利用元宇宙為建築師創造新的機遇。畢竟中國的城鎮化率已經達到63.7%,逼近發達國家的70%,導致線下的房地產和建築設計市場飽和,建築師不得不去做一些新的嘗試。我們想通過我們的社區給這些建築師提供一個展示自己的平台,幫助他們創造一些額外的收入。
如果有新的建築設計師想要加入進來的話,他們需要提供之前做過的作品集,然後我們的建築工作組會在內部進行投票來決定新人能不能加入。如果他們成功加入的話,之後也會有決定組內事物的投票權。
除了審查申請者的作品集,我們還會派一個佈道者去“佈道“,看你認不認可我們的核心價值觀。我們會告訴申請者我們想要實現的目標,有些工作內容也許沒有經濟收入,看看在這樣的情況下申請者是不是依然願意來參加。如果只是想來玩一下的話,那我們得好好考慮一下(讓不讓人加入)。
SP:您剛才提到建築設計師的市場有些飽和,很多從業者覺得壓力很大。那麼在這種情況下什麼樣的設計師會更傾向於加入到元宇宙建築業呢?
**J:**我們的很大一部分設計師其實都是來自在校學生,比如同濟建院這種知名大學的建築學院。他們會更瞭解一些虛擬現實的潮流趨勢,想要參與web3相關的項目。當然啦,也有三十幾歲的資深設計師想要尋求職業生涯的突破來加入我們的。比如我們的兩位總工程師,一位在地產行業擁有十七年的設計以及項目管理經驗,另一位在著名的上海日清建築事務所就職。
其實我覺得學生會更適合這個行業一些。因為如果已經有很豐富的工作經驗,在線下做建築設計時間比較長的話,思維可能會比較固化,想要再做元宇宙裏這種天馬行空的設計會更加困難。
SP:既然説到了設計師的背景,方便説説你們的客户都是什麼樣的嗎?
**J:**主要是一些對元宇宙有所耳聞但又不甚瞭解的web2公司,或者想要在元宇宙拓寬影響力的IP方。我們現在服務的平台既包括Decentraland、Sandbox、NFT worlds和Cryptovoxels這樣的國際化平台,也包括希壤和靈境空間這樣有中國特色的元宇宙空間。
最近參與的項目包括Decentraland的第一節元宇宙時裝週(MVFW):我們的服裝設計師製作了以山海經為背景的兩套服裝,在Decentraland裏最大的中文社區龍城展出。另外跟MetaOasis DAO和Season Studio合作設計了MetaOasis DAO在Decentraland的總部,是Sandbox上三乘三的一個地塊,大概是八萬多平方。這個總部底下有一個地底迷宮,玩家需要通過九重關卡去復活世界樹,讓Oasis的古王國重生。整個遊戲的故事線和城市規劃、建築設計和建模我們都有參與制作。

MetaOasis位於Decentraland的總部
SP:從你們去年底成立到現在,有什麼印象深刻的客户或者項目嗎?
**J:**有一些客户可能提的需求會比較多,並且在做的過程中會不停地改變他們的需求。我們一般來説可以免費改三次,但是有些客户會要求我們再多加幾次修改,這個過程會比較麻煩。很多時候他們自己其實也不知道到底想要什麼樣的結果,只能我們不停地返工。
比如説有這麼一個金主爸爸想要開展元宇宙的土地交易業務,他可能一開始想要在Sandbox上做遊戲來引流,但是後來想了想又覺得還是做土地展示比較好,就想換成一個畫廊,裏面展示他們業務相關的內容。這樣的改動幅度還是很大的。説是這麼説,我自己還是挺能理解的,畢竟很多客户前期對元宇宙的瞭解不是很深,導致他們的想法也不停地在變。
SP:方便透露一下收費標準嗎?
**J:**普通的項目(一乘一的地塊)大概是 3 萬到 8 萬人民幣,具體還是看客户需求和地塊的大小。如果是那種大型的地塊和複雜的項目,基本上要到 20 萬朝上了。做不做遊戲、做不做故事線、做不做音樂,場景搭建多少層,交互實現難度怎麼樣,都決定了我們的報價。畢竟我們提供的是客製化的服務。
我們平時的業務一個月流水大概在五六十萬人民幣左右,可能是幾個小的私人地主,也可能是一個想做比較複雜的項目的品牌方。私人地主一般就是私人NFT的發行者,需要一個畫廊去展示他們個人的NFT。目前大多數的客户還是品牌方。
SP:雖然元宇宙的建築美學跟現實世界很相似,但是很多設計在物理世界裏是無法實現的。您覺得元宇宙的建築設計跟現實生活中的具體有哪些不同呢?
**J:**現實生活裏的建築一般要符合基本的物理規則,但是元宇宙裏的很多設計可以打破物理的限制,比如房屋不需要設計承重柱,門口的雕塑可以漂浮起來,設計相對自由。我覺得隨着人們不斷打破想象的限制,以後會有更多稀奇古怪的建築物出現在元宇宙。
另一個是功能性的考量。現實生活中的建築物有很多功能性的需求,比如起居室、廚房、廁所之類的,但是元宇宙裏的建築更多用來展覽和娛樂,不太需要這些設計。以後體感設備發展到一定程度也許會考慮增加設施來加強玩家的體驗感,但目前我們的設計裏都沒有廁所。
最後是建築設計的靈活性。比如現實生活中如果我是租的房子,房東可能會規定我不能擅自改動房屋的設計。但是元宇宙的租客可以隨意規劃,因為土地租賃期結束之後,你可以隨時把這個建築物移除,或是把建築物移到其他想要的位置上面去。

Lantern DAO設計的“星雨“在百度希壤風語築的全球招標中獲得TOP 20
SP:這麼看來在元宇宙做建築設計的自由度很高,那有什麼限制嗎?
**J:**其實大多時候不是軟件的限制,而是平台本身的限制。比如説Decentraland的建模有一萬個三角面的限制,但是其實官方提供的軟件能做四十萬面甚至更多。也就是説軟件裏面的精細度是非常高的,但是在元宇宙裏面只能體現出軟件裏模型幾十分之一的水準。又要符合一萬面的限制,又要做出體驗感強的高水平模型,對設計師的挑戰是很大的——如果你的材料是無限的,那你搭出來的東西很好看也很正常;用有限的材料搭出好看的模型才是真本事。這可能也是現在的主流元宇宙平台看起來還像是十年前的 Minecraft 的原因。

Cryptovoxels科技藝術館設計
SP:建設完成之後,你們一般怎麼幫助客户引流呢?
**J:**如果一塊地被用來做了一個遊戲,這個遊戲吸引了很多人,那麼人們也會更容易留意到這塊地附近的建築物或者其他遊戲,去附近的地裏逛一逛。比如説我們之前做過一個挖礦的遊戲,玩家可以用自己收集到的礦石去換Decentraland裏的可穿戴設備。由於遊戲本身是免費的,吸引到了大量的玩家前來挖礦。如果你碰巧在附近有塊地的話,這些玩家很有可能就會順便去你的地裏也逛一逛。
SP:您提到的幾個項目都在Sandbox和Decentraland這兩大元宇宙平台,在您看來它們有什麼不同?
**J:**Sandbox可能還是主要想做邊玩邊賺(play to earn,簡稱P2E)的遊戲多一點,遊戲性會更豐富一些。Decentraland更像是一個綜合性的平台,裏頭既有做展覽的,也有做遊戲的,甚至還有建自住房的。目前來説不管哪個平台的內容都是不夠豐富的,不過也已經是我們在近期最看好的平台了。也是由於業務很廣泛的原因,我們在Decentraland上的用户會更多一些,畢竟Sandbox還在alpha版本,很多東西還沒有公測,客户還沒有找到合適的回報方式。
SP:最後好奇地問一嘴,最近幣圈遇冷對你們有什麼影響嗎?
**J:**我們的業務其實目前來看的話還好,因為元宇宙的相關話題還是很熱門嘛。但是肯定多少對市場還是有一些影響的,即便不從事虛擬貨幣的交易,幣價的波動也會影響元宇宙地產的價格,造成一系列漣漪效應。最近的客户也會偏保守一些,成單後的金額會比之前少10-20%。