春風得意貝塞斯達丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-06-16 09:53
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
前兩天Xbox和Bethesda開了聯合遊戲發佈會,我寫了一篇主要內容的報道,東西太多,甚至沒法把所有消息都寫上。這場發佈會的最大主角,或是説最大贏家自然是Bethesda,似乎所有人都在盯着《星空》(Starfield)看。我不太清楚《星空》是怎麼變成這樣的,一夜之間它就從一個預告片沒什麼內容的遊戲變成備受玩家期待的超級大作了。
母公司被微軟收購後,Bethesda的日子確實過得不錯,《星空》正做着,《輻射76》拯救得七七八八,餅也開始猛畫——《星空》算一個吧,然後是《上古卷軸6》,這次聯合發佈會上,陶德·霍華德又跑出來説:“再之後我們會做《輻射5》。”你能看出陶德挺開心的,Bethesda現在有錢了,員工也多,能把之前的經典們好好做做續作,玩家也開心。當然,陶德開心、玩家開心,但具體Bethesda的普通員工開不開心,我們暫時不得而知。
説回到《星空》吧,我相信看完發佈會的朋友應該跟我有差不多的想法,這玩意實在太大而全了,很難讓人相信它真的能實現所有想法,我在週一的發佈會消息彙總中也提到了這一點——看看《輻射4》和《輻射76》,沒有那麼大而全,首發版本中已經滿地雞毛了。大概沒有人不因為《輻射4》敷衍的隨機任務和稀爛的機翻漢化罵過娘,《輻射76》更是不用説……

探索星球,很好,但如果星球上東西不多就不太好
雖然Bethesda現在看起來春風得意,但我總有隱約的擔心,你看,他們排在後面的兩個遊戲分別是《上古卷軸6》和《輻射5》。人們在提到《星空》時總是説,“像《上古卷軸5》一樣開啓遊戲的新階段”。因此在《星空》之後,Bethesda一定不會允許一個平庸的《上古卷軸6》……同樣的,經歷了緊巴巴的《輻射4》之後,《輻射5》可能也將是一個大而全的遊戲?
你很難想象一個遊戲公司能連續做出幾個堪稱“優秀”,甚至“變革”的作品,CDPR出了一個《巫師3:狂獵》,然後被《賽博朋克2077》傷得不輕,直到現在也沒緩過來。R星倒是不錯,做了幾代都很好,兩部“荒野大鏢客”也都不錯——但他們兩個遊戲之間一般會間隔很久,而且最近也停滯了,遲遲放不出消息。如果某一天曝出R星項目管理亂成一鍋粥,做不出遊戲,我也不會特別驚訝。
至於Bethesda,坦白説,他們的項目管理能力一定不如R星,可能跟CDPR差不太多,經歷了《輻射4》糟糕的1.0版本和《輻射76》前期的困境之後,你很難對Bethesda抱有足夠的信任。
悲觀點説,我覺得我們要麼會在2023年玩到一個不太好的《星空》,要麼讓它跳到2024年,出一個差不多的版本,然後縫縫補補幾年,經歷一些人事變動,拖拖拉拉地開始做《上古卷軸6》……我甚至覺得他們會再做七八年。至於《輻射5》,我們還是聽聽就好了,別當真,如果Bethesda保持如今的規模和幹活的節奏,在PS5和Xbox Series X的世代,我們未必能玩到這個遊戲。

這些消息總結起來讓我想起《星際公民》或者當年暴雪的《泰坦》
真到了能玩到《輻射5》的年頭——反正應該不會晚於《輻射4》故事發生的2287年——我們還指不定用什麼設備玩遊戲呢。在此之前,還是多盯着點《星空》吧,有遊戲玩自然是好事,但在《星空》發售之前,Bethesda大概還是多少有點飄飄然了,而我只希望這份擔憂是多餘的。