事實上氪金手遊在收費模式上比買斷單機“先進”,更符合人性_風聞
万物至理-世间不可违抗者有二,物理法则与历史车轮2022-06-17 16:01
【本文來自《為什麼中國年輕人寧願給換皮手遊氪金幾千上萬,也不願意花幾百塊買pc或主機遊戲?》評論區,標題為小編添加】
我説這話可能有人不同意,但是首先,別把什麼玩意都説成是隻有中國特有的問題,你看看那些氪金手遊,在外服營收也不少,你覺得這是中國年輕人的問題嗎?
事實上氪金手遊在收費模式上比買斷單機“先進”,這裏的“先進”指的是同樣的條件下能收到更多的錢,因此對玩家來説“先進”的收費模式是不好的。
那麼先進性體現在哪呢?就是更符合人性
1,進入門檻足夠低,可以更大程度的吸引玩家進入,單機買斷遊戲往往對硬件有要求,構築了一個消費門檻,會影響遊戲的傳播。
2,付費時機自由,但越早越多氪金有額外收益。人總是趨利避害,喜愛獲得厭惡損失,而單機買斷遊戲往往晚買享折扣,而氪金手遊往往早期氪金會帶來更多收益。而單機買斷不買不能玩,氪金手遊你可以永遠不氪金,運營可以讓你一邊玩一邊勾引你氪金。
3,社交屬性,任何人玩一個遊戲,往往會需要加入羣體,而單機買斷遊戲的羣體隨着遊戲發售時間變長,羣體會逐漸萎縮,等到了遊戲打折,你買入後遊玩時往往無人分享無人討論,而氪金手遊停服前都在更新,你總能有人討論有人分享,這個過程也可以激發氪金的慾望。
4,養成習慣,氪金手遊往往提供豐富的簽到獎勵和每日任務,這些內容讓每天登陸的玩家獲得大量遊戲內資源,提高了粘性,讓玩家對遊戲保持關注並形成習慣,這方面買斷單機很難做到。
綜上所述,單機買斷的付費窗口比氪金手遊長很多,並且遊玩門檻低,在整個窗口期間運營有更豐富的手段引誘玩家付費,因此,氪金手遊模式在付費模式上比單機買斷有很大的優勢,氪金手遊模式從出現到發展是一個客觀發生的規律,別啥事都在玩家身上找原因。