對上班族來説,pc和主機遊戲在開銷和時間花費上,能帶來的體驗是挺有限的_風聞
再氪一单马上好-2022-06-17 13:06
【本文來自《為什麼中國年輕人寧願給換皮手遊氪金幾千上萬,也不願意花幾百塊買pc或主機遊戲?》評論區,標題為小編添加】
各方面的因素吧,一般來説要想好好玩玩單機遊戲的話,那肯定要配一台好一點的電腦,各種配件啊什麼的,加起來基本一萬塊錢起步吧。甚至於現在如果買顯卡還有高概率買到礦卡“中個獎”。
你説那就不整台式整個遊戲本,那遊戲本的造價也不便宜啊,起碼我19年買的微星衝鋒坦克,如果沒有京東年底促價,買過來一台也要九千接近一萬。
那相比起台式機和筆記本,整個主機花的錢可能也只有買機子的一半,看上去是個不錯的選擇,但這樣的話就會牽扯到一個和手遊相比,主機和pc單機遊戲的目前比較大的一個缺點——時間不夠。
就算現在大家每天就是朝九晚六吧,一天八小時都在認真工作,晚上算他一個小時通勤,回家吃飯安安穩穩八點鐘開始玩,玩到十一點十二點也差不多了,如果不想明天早上起牀起晚的話。
這樣滿打滿算差不多4個小時,如果要玩單機的話,這4個小時可遠遠不夠啊。(之前老頭環發售的時候我每天基本都剎不住車,沒有一次是準時上牀的。)
所以對於很多不算是特別喜歡打遊戲,將打遊戲只是單純作為釋放一天上班壓力的,這麼一種消遣手段的人來説,pc和主機遊戲在開銷和時間花費上能帶來的體驗還算是挺有限的。
比如前段時間的老頭環,雖然我作為一個重度魂類愛好者,打這遊戲就像是老鼠進了糧倉一樣,但對於其他人來説,我上一天班被工作毆打,回來玩遊戲被遊戲毆打,你説這還有什麼意思啊?
當然魂類這種虐人遊戲也算是個例,但不可否認的是單機遊戲本身的遊戲設計到劇情設計,都是作為買斷制的產品設計的,製作人將自己幾年的心血打造成一個個風格奇異的故事,要體驗到其中所有的樂趣,單靠幾個小時可遠遠不夠啊。
相比之下,手遊的優點可就多啦。
論價格,一個能玩手遊的手機大概三四千就差不多了(我買的榮耀v40差不多這個價),也不需要配什麼大屏幕和耳機,小心別砸地上就好了。
論便攜性,從睜眼開始的那一刻手機就可以陪伴在你的身邊,並且比起通勤途中坐地鐵還要找個位子打開筆記本而言,玩手機明顯更方便也更合適一點。
論遊玩時間和體驗,雖然質量和設計沒法和單機比較,但上手和操作來説相對簡單,加上體力限制,差不多玩過幾天甚至一個星期後,每天上線半小時甚至十分鐘就可以結束戰鬥了。
要是像王者那樣的moba遊戲,你甚至可以在公司午休的時候和同事爽幾把,這樣的事情pc和主機做到嗎?!(當然NS還是可以的)
至於氪金這件事情,只能説因人而異了,畢竟這世界上就是有海豹和非酋存在,誰又能説清楚你到底是哪一邊的呢……(但海豹絕不能放過!)