遊久退市,一副社區好牌為何打爛?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2022-06-21 21:28
2022年6月21日,遊久遊戲被上海證券交易所正式摘牌,成為近兩年來繼*ST富控和艾格拉斯之後第三家退市的A股遊戲公司。遊久遊戲起家於遊戲社區,趕上了網頁遊戲變現的好時光併成功借收購上市,但最終還是倒在資本退潮的大環境下。
回看遊久遊戲的發展歷程,就像是回顧以玩家社區起家的網站眾生相,有人華麗轉身,有人堅守基本盤,還有人迎來高光時刻後迅速隕落。國內遊戲社區的發展經歷一波三折之後,如今倖存者屈指可數。
社區:共同的起跑線
説到遊久遊戲也許現在的玩家已經不太有印象,但對於喜愛《魔獸爭霸3》的玩家來説,他們不會忘記一個名為uuu9.com的網站,那是當時國內最熱門的魔獸RPG地圖下載網站,也是遊久的第一次高光時刻。
RPG地圖的興起大大地延續了《魔獸爭霸3》的遊戲生命週期,這自然得益於暴雪為遊戲打下的堅實代碼基礎,高度自定義的地圖編輯器更是讓全球玩家各顯神通開發出眾多趣味地圖。許多玩家初次接觸塔防、守衞、Dota等遊戲類型都是在這些RPG地圖裏。
當時國內的互聯網環境還處於摸索階段,許多玩家電腦中的《魔獸爭霸3》也並非正版,大家急需一個平台快速搜索與下載RPG地圖。各類RPG地圖分享論壇便在這一時期冒頭,WAR3RPG論壇屬於其中做得比較出色的。做《傳奇》遊戲輔助工具起家的遊久也是看中了這一點收購論壇,迅速聚攏了一批魔獸玩家。
在那時,網站只要能解決玩家的某些痛點,就能在短時間內積累起大量用户。遊俠網、3DM解決了單機玩家尋找遊戲資源補丁的需求,17173等站點解決了玩家尋找激活碼的需求,多玩的殺手鐧則是組織網遊公會活動,從中孵化出YY語音這樣的輔助軟件也就順理成章。
相比於競爭對手們,遊久最為特別的地方就在於它不但聚集了玩家,還聚集了國內最早的一批RPG地圖製作者,催生了“澄海3C”“守衞劍閣”等許多知名地圖作品。對原創地圖製作者而言,他們所需要的不僅是一個發佈RPG地圖的平台,還是一個能收集反饋並與玩家交流的社區。在這一點上,遊久很好地滿足了地圖製作者的需求,還向前探索了更多。
比如遊久是比較早去探索如何讓地圖製作者獲得收入的,也是較早組織有關RPG地圖電競比賽的,較好地維護了社區的氛圍。然而這些努力還是無法解決一個根本問題,那就是網站如何賺錢生存的問題。而這也是那時的遊戲網站普遍遭遇的問題。
變現:必須趟過的河
如果説早年製作遊戲輔助工具讓遊久賺到第一桶金,那麼趕上網頁遊戲變現就是遊久翻身的重要一步。
在頁遊沒有興起之前,國內互聯網還沒有比較高效的流量變現手段,手中空有流量卻只能從電商或廣告聯盟中分得有限的利潤。像3DM那樣想通過付費下載盈利的網站很快就遭到市場監管部門的整肅,證明了盜版這條路是走不通的。
從這點來説,頁遊的出現對國內遊戲網站轉型起到了十分重要的作用,讓很多網站度過了手遊時代到來前最難熬的時光,遊久也是其中之一。2012年遊久與360聯合成立公司與巨人合作推出的《千軍》,遊戲主打“無端網遊”概念,讓遊久吃到了頁遊變現的紅利。
隨後遊久先後聯運或自研推出《刀塔女神》《酷酷愛魔獸》等遊戲,並在2014年借殼愛使股份成功上市。公司市值在2015年那波牛市中達到300億元的高位,實現了在資本市場的躍遷。
遊久從2012年開始一路走得挺順,但隱患早已埋下。從遊久聯運的頁遊也可以看出其遊戲類型大多是典型的《傳奇》類頁遊,這與遊久做《傳奇》遊戲輔助工具起家的基因不謀而合。而《刀塔女神》《酷酷愛魔獸》等遊戲則體現了遊久用户很深的魔獸基因,但這些遊戲既沒有相關版權也沒有核心玩法優勢,除了賺一波快錢之外無法給遊久帶來真正的價值。

此時發生在外界的變化對遊久來説更像是釜底抽薪。《英雄聯盟》與DOTA2的興起惹得暴雪與Valve都打起了官司,國內代理權也紛紛落地。此後《魔獸爭霸3》相關對戰平台也開始由網易着手搭建。Dota蛋糕被後繼者們切走已經讓社區大傷元氣,網易借《魔獸爭霸3》正版遊戲切入RPG地圖的領地更讓遊久的基本盤也變得岌岌可危。
上市後的遊久不是沒有掙扎過。遊久在2015年就試圖參與到遊戲直播的大戰中,培養自己的主播團隊同時佈局電競,但手中沒有遊戲版權的它最終沒有掀起風浪。在2019年《魔獸爭霸3》推出重製版時,遊久還推出過RPG地圖作者召回計劃並提出現金獎勵。但面對魔獸版權已經握在網易手中的現實,遊久的這些動作已經是杯水車薪。
最後結果大家也看到了。RPG地圖的作者或是投入到了DOTA2遊廊地圖的製作之中,或是投入到網易官方正版社區中。官方社區無論是在物質獎勵還是在程序支持上都拉開了與第三方的距離,尤其是多樣的變現方式對有才華的製作者吸引力很大。優秀的地圖自然能吸引更多的玩家,最終形成閉環。而在這個閉環中已經沒有第三方網站生存的位置。
遊久最終的退市,並非完全是因為實控人資本運作不當所致,也有公司決策跟不上大環境變化的原因。遊久的每一步其實都不算走錯,甚至可以説是社區起家的遊戲網站中走得比較遠的。怪只怪國內遊戲市場的發展實在很快,任何跟不上節奏的公司都會被迅速甩下。
不過對遊久來説,這次畢竟只是退市,不是倒閉。不過俗話説由儉入奢易,由奢入儉難,曾經風光過的遊久是否還有耐心沉下心來重新做社區?這隻能看它退市之後的表現了。
社區未來還可期嗎?
作為從端遊時代一路走來的知名社區,遊久的退市也再次讓人發問,如今做遊戲社區,尤其是第三方團隊做遊戲社區還是一個好選擇嗎?
從端遊時代堅持到現在的遊戲網站活得都不算有多滋潤。依靠盜版、破解、外掛私服等灰色產業盈利的商業模式放在今天已經不可能成立,而直播、電競等大蛋糕有着資本和版權兩塊高門檻,已經不是中小玩家能參與的,更不必説大廠紛紛親自下場做社交已成趨勢。面對這樣的環境,3DM、NGA等網站最終被收購已經屬於比較好的結局,更多的論壇如今只剩下一個404的頁面了。
但如果就此説遊戲社區已經沒有可能性也並不確切。與遊久有着類似經歷的TapTap就是一個鮮明的例證。心動的黃一孟最開始是以資源分享型網站VeryCD起家,通過頁遊聯運掙到第一桶金。隨着國內環境變化,黃一孟放棄了有版權風險的VeryCD社區以及頁遊聯運的商業模式,將手中資金投入手遊社區TapTap的搭建之中,以遊戲利潤“養活”一開始沒有收益來源的社區,這才走到今天,反成為許多大廠的模仿標的。
在《英雄聯盟》還在內測的2008年曾經有一段插曲。當時遊久的Kircheis漢化了遊戲的早期版本並在國內推廣。為了紀念Kircheis的貢獻,拳頭將一件遊戲裝備冠名Kircheis Shard以示紀念。
試想在另一條時間線上如果是遊久拿下《英雄聯盟》遊戲代理,那改變的就不只是遊久的命運,甚至是整個業界的格局。然而歷史不容假設,遊久最終還是退市。對於喜愛魔獸RPG地圖的玩家而言,至少uuu9.com還可以訪問。只不過下載地圖容易,想找回當年的小夥伴再開一局就沒那麼容易了。