國服上,日服停,這款二次元遊戲釋放了哪些值得關注的信息?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2022-06-21 21:19
6月14日時,國服開服僅一週的二次元RPG手遊《瑪娜希斯迴響》,在日服官推發佈了停服公告,表示遊戲將於2022年9月9日停止運營。此時,據《瑪娜希斯迴響》國服6月8日開服時間僅一週,同時距其日服2021年10月上線的日子,也不到一年。

雖説外服停服,國服照常運營的例子並不少,但如《瑪娜希斯迴響》一般,國服公測剛開,日服就緊接宣佈停服的案例,確實並不多見。
曾經來頭不小的“潛力股”二次元產品
在兩年前甚至更早的時候,《瑪娜希斯迴響》其實是一個有多家大廠關注的二次元潛力股。這款遊戲由國內犬醬組研發,背後是上海隆匠網絡,曾用名《A Project》,首次曝光在2018年,並於2019年年末開啓了一測,當時遊戲以日式冒險題材,精美可愛的畫風,以及主打的“陪伴式”玩法受到關注,在TapTap二測結束時獲得了9.1的評分。

同時其背後的上海隆匠網絡也在2018年就獲得了凱撒文化的投資,不斷對遊戲持續進行打磨着。2020年末,網易也對上海隆匠網絡進行了投資,成為了其第二大股東。到了2021年,另一遊戲巨頭騰訊也對其進行了入股,是少有的靠第一款正式產品被多家大廠看好並投資的二次元廠商。

並且《瑪娜希斯迴響》在其2020年時,就宣佈了將由當時因《江南百景圖》而風頭無兩的椰島遊戲發行,並和TapTap簽訂了安卓渠道的獨佔協議,在TapTap二測後更是收穫了數十萬的預約。
可以説《瑪娜希斯迴響》在2021年時,是一個有着一線陣容的二次元“潛力股”,且十分趕巧的是,在2021年6月,《瑪娜希斯迴響》的遊戲版號也成功過審,上線的最大難關也被攻克了。
按理説受到多家大廠看好,測試期間評價也不錯的《瑪娜希斯迴響》,會迎來一個相當不錯的國服開局預期。

但非常令人不解或者説可惜的是,在2021年6月獲得版號後,《瑪娜希斯迴響》並沒有選擇順勢上線國服,而是在10月時優先上線了日服,直到今年6月8日,才正式上線國服。
《瑪娜希斯迴響》日服交給了騰訊旗下的海外發行品牌Level Infinite進行發行,其標準的二次元日式RPG風格在上線之初也登上過日本App Store免費榜第一名的成績,但在流水方面卻不盡如人意。其暢銷榜最好是在“遊戲-動作(暢銷)”分類獲得了37名的成績,隨後經常在榜上查無此遊。

而於6月8日上線的國服,其發行商從椰島遊戲變成了拂袖遊戲發行,BIliBili獨佔公測,《瑪娜希斯迴響》國服上線當日同樣在免費榜上獲得了登頂,暢銷榜成績最高達到遊戲暢銷榜55名。但這個成績作為當時受多方關注的“二次元潛力股”來説,也並談不上理想。
來遲的二次元遊戲 打動玩家需要更多努力
深究《瑪娜希斯迴響》失利的緣由,可以從好幾個方面分析,既有遊戲本身的原因,也有上線時間太遲的原因,更有二次元遊戲市場出現下行趨勢的原因。
從遊戲本身來看,《瑪娜希斯迴響》想要主打的是“輕鬆、愉快”的遊戲氛圍,“反角色抽卡無壓力”的遊戲體驗,以及“陪伴成長”的遊戲類型。

事實上《瑪娜希斯迴響》整體的遊戲故事、畫風和音樂也確實在往“輕鬆、温馨、愉快”方向靠攏,但玩法上仍是老一套的跑圖、採集、打怪,且日常玩法和任務內容上相當駁雜。可以理解官方想要為遊戲填入更多內容,讓遊戲更加豐滿的心,但要在內容眾多的前提下保持玩家體驗和“輕鬆”這一特性的平衡,這無疑是更加艱難的。
且《瑪娜希斯迴響》在遊戲推圖上的難度也並不低,並不是玩家湊好隊有點基礎練度就能平推的難度。
人物培養上為了貼切其“陪伴型遊戲”的特點,《瑪娜希斯迴響》的遊戲角色確實不需要通過抽取獲得,玩家通過對固有角色的進行深入培養,來加深與角色羈絆,這讓《瑪娜希斯迴響》需要在角色培養這一玩法上做出足夠的深度,來形成縱向的擴展,維持長線的運營與陪伴。

這導致了《瑪娜希斯迴響》養成系統同樣相對複雜,其角色會有天賦樹、武器、結晶、潛能等分支內容,天賦樹中還會涉及生活天賦。同時《瑪娜希斯迴響》雖然説了“不抽角色”,但卻仍舊有抽卡內容,卡池中抽的是角色的“多個形態”。

從“陪伴型遊戲”的角度來看,《瑪娜希斯迴響》的單角色深度培養內容,確實會讓角色本身與玩家互相“陪伴”成長,玩家對角色的粘度和感情也會更深。
出發點是好的,且想法是較為新穎的,但可惜的是《瑪娜希斯迴響》的實力目前並沒能配上它的野心。
一方面當前國內二次元市場頭部相當固化,而玩家對老遊戲和頭部遊戲的角色心血投入都已經付出了許多,要想讓他們轉移陣地重新去嘗試與一款遊戲的角色建立“深度”羈絆,並不是件易事。
同時《瑪娜希斯迴響》其遊戲質量合格但並不突出,尤其這樣一款立項於2018年的二次元遊戲,在4年時間過去,其遊戲不論是美術、玩法、UI上,都不得不面對一個事實,那就是總會有些許過時的地方,甚至在角色人設上,也不一定能滿足被極端內卷的二次元市場淘洗後的玩家們的口味。

至少目前看來《瑪娜希斯迴響》在日服受挫,而最近公測的國服也依舊有不少玩家反應遊戲內容和角色整體看起來稍顯“過時”。

而這樣的它要想留住被養刁了胃口的玩家,讓他們能沉下心來體驗“陪伴型遊戲”,太難太難了。
在日服發佈停服公告後,犬醬組發佈動態表示《瑪娜希斯迴響》所有地區主導權已全部迴歸製作組,他們對於遊戲的更新內容也已經準備到了明年,且還會繼續擴招提高遊戲產能。事實上市場中也並不是沒有依靠運營成績反而逆勢上揚的遊戲,《瑪娜希斯迴響》是否會成為其中一員無人知曉,但能肯定的是這樣的遊戲需要付出的努力無疑要更多。

折射的二次元遊戲市場困境
更為重要的是,《瑪娜希斯迴響》成績失利,國服開服一週日服就宣佈停服這件事,折射出了目前二次元市場的很多問題與困境。
前文有提到過對於《瑪娜希斯迴響》順利獲得版號但沒有在國服順勢上線感到不解這件事。其中就涉及了近幾年間的版號停審和審核整改風波帶來的影響,版號寒冬帶來的長足影響和現在版號雖恢復審批,但其數量和發放仍舊十分不穩定的情況,讓不少遊戲上線的最大門檻就是版號的獲得。

《瑪娜希斯迴響》屬於成功獲得版號的幸運一批,但仍有大量遊戲因版號原因無法上線,這些原因同樣導致了廠商對於代理遊戲的謹慎。
如果拿《瑪娜希斯迴響》來進行假設,假設它本身是一款日本廠商研發的遊戲,於去年10月日服推出,不久後國內廠商去進行代理洽談,結合從去年到現在沒有一款出口遊戲版號獲批的情況,國內廠商花錢拿下了代理,卻在國服還未上線的情況下就迎來了遊戲日服的停服,那麼遊戲的國服該何去何從呢?
雖然事實上代理協議中一定會有其他限制來保證代理方利益,同時大部分被選中代理的遊戲也大多不會不到一年就停服。但在拿下代理權後,因為版號原因,而錯過了遊戲最佳熱度期,甚至讓玩家有了其他同類代替品遊戲的情況,並不少。《絕地求生》國服就是最典型案例,同樣的最高熱度已過的《賽馬娘》,在國內賽馬文化並不發達,同時目前開放世界大勢的情況下,拿下版號後還能否於國服再創輝煌,也要打上個問號。

仍在預約階段的《絕地求生》國服
代理問題的折射,這是其一。
二是近兩年本就極端內卷二次元手遊市場隨着《原神》的出現,已經要捲到天上去了,從前卷美術捲到動輒千萬投入,現在捲到開放世界題材,投入則更加恐怖。

極致美術內卷的代表作品《白夜極光》
越來越不划算的投入產出比例讓廠商覺得二次元市場沒那麼香了,開始退而卻步了,但被卷出來的遊戲養刁口味的玩家們,卻沒有降低標準要求,二次元手遊市場早早想要的就不是合格產品了,而是突出的、頂尖的產品。
這導致了投入不足的中小工作室其二次元產品,很難在固化而內卷的二次元手遊中脱穎而出,而大廠則對二次元手遊慎之又慎,要麼做泛二次元輻射人羣更廣的大作,要麼則是選擇投資而不是自研。
在此之上還要加上版號不知道什麼時候下發的風險,不斷讓二次元手遊這口飯,越來越嚼之無味,畢竟瞬息萬變的二次元手遊市場,和日漸急躁的資本市場,可不會耐心太久。
目前的遊戲市場上可以看見的是,停服的二次元手遊數量增多,被砍掉被撤資的二次元遊戲項目也頻頻出現,上線的二次元手遊大多是立項於好幾年前的產品,在各家大中小廠新遊計劃中,二次元遊戲的數量還在縮減着。

在下行狀況愈加嚴重,玩家口味挑剔同時廠商投產比愈低的二次元手遊市場中,曾經的“準潛力股”《瑪娜希斯迴響》市場失利的案例,不是第一個,更不會是最後一個。