推動元宇宙發展,先從顯示技術入手!_風聞
芯世相-芯世相官方账号-芯片电子元器件IC半导体分销教科书式必读公众号2022-06-21 15:00
“VR和AR可以説是開啓人類通過自身感官接受數字信息的大門,是全真互聯的早期媒介形態,也是未來元宇宙的重要入口。”
——胡潤
“元宇宙”的概念一經火爆,立刻成為了國內外廠商關注的重點賽道,國外如Roblox、育碧、微軟、蘋果……國內如騰訊、網易、完美世界、中青寶、湯姆貓、字節跳動等企業紛紛在元宇宙領域進行佈局。
而作為元宇宙底層技術支撐之一的VR、AR也隨着“元宇宙”概念的爆火趁勢而起,獲得了巨大的增長,根據IDC發佈的數據顯示,2021年全球AR、VR頭顯市場同比增長近一倍,達到92.1%,出貨量約1120萬台,其中VR頭顯出貨量達1095萬。
隨着VR的不斷發展,也衍生了許多對應的顯示技術,如LCoS、硅基OLED、Fast-LCD,再到Micro-OLED等。
那麼問題來了:
1、VR和AR領域的顯示屏諸多技術有哪些不同?
2、Micro-OLED究竟有何難點?
3、VR的發展趨勢是怎樣的?
LCD、硅基OLED,VR/AR領域這些顯示屏上的技術有哪些不同之處?
“AR和VR就應用端來看,它有較大的區別。
首先從AR來看,應用端的一大特點就是輕便,如果本身有一些光學方案應用進來的話,就需要顯示屏的亮度與對比度足夠高,體積也要夠小。這樣的市場應用,對於我們的技術路線而言,主要會落到硅基LED上,因為它的特性可以做到很高的亮度,當然它也有一些劣勢,比如説技術的工藝路線是一直沒有攻克的方向,還有待時間打磨。
現在在AR上做一些光學應用的話,如果想要走進消費類市場,其主要還是以自由曲面等應用方向為主,像硅基OLED就有一個比較好的機會,可以做到小體積,清晰度也還可以,亮度也可以做到相對較高,這樣就可以在一些AR產品上做一些應用。
再來説説VR,目前是硅基OLED的“主戰場”。從VR的市場來看,從LCD、OLED到Fast-LCD,再到硅基OLED,其反映出了VR需求的一些特性,即對比度高,響應速度快,足夠的清晰度這樣的不同技術路線上一步一步前進。
早期可能是受限於顯示屏的技術發展,LCD很快就轉換到了Fast-LCD這條路徑上,主流產品還是由一些日系廠商負責,後來國內也在不斷深入Fast-LCD市場,以適應快速增長的VR市場。最初用户僅在行業市場與軍工市場上使用這些產品,但現在很多主流的顯示屏廠也會去針對Fast-LCD去進行佈局。但Fast-LCD和硅基OLED相比還是有一些規格指標上的差異,因為後者具有高精度和高對比度,響應速度快的優勢,所以在硅基OLED方面還是會有比較大面積的使用。”
OLED的驅動和Micro-OLED的區別在什麼地方,其中的難點又是什麼?
“我們業務還是以Micro-OLED IC為主,它的難度有幾個層次,一個是工藝,這方面不需要特別先進,但它的驅動能力要強,功耗要小。第二個問題就是OLED的均勻度差,在這個時候需要做出調整,即調整色温、均勻度等。還有一個難點,就是在IC出產之後,需要工程師不斷調試,將顏色、色差等調試均勻,這會耗費很大的精力。
所以難度還是存在的,目前還只是單芯片方案,其存在一個顯示區、驅動區和調試區,在工藝上幾個方面合成的。以後會出現雙芯片方案,這個雖然不難,但對控制能力要求較高,要保證發光均勻,對良率的提升、檢測等方面也還是有待提高。其他難點就是對亮度的要求,既要求它的亮度達標,有要求低功耗。除此之外,接口不同也是個問題,所以我們也針對這方面做一個工藝實踐,另外芯片尺寸太大了,產能方面也是個問題。”
AR顯示裏,LCoS和硅基OLED、LED兩者區別?
“LCoS技術比較老,LCoS本身是硅基液晶,以前的顯示實際上都沒有用半導體的工藝,從硅基液晶開始才有,它的特點是體積更小。但硅基液晶也有帶一些來工藝上的問題,首先它是單色的,需要靠外部RGB燈照反射,通過人眼視覺暫留形成彩色。
目前,國內好幾家公司做的是AR的光波導組件這一塊,以投影為主,還是會用硅基OLED的或者是LED。”
VR的國內國際市場增長情況是怎樣的?
“增長趨勢是一直在往上走的,有分析報告顯示有50%的增長率,因為相對的使用基數比較大,VR目前還是偏娛樂、遊戲方面較多,去年取得較大的增長,主要是因為其中的一些產品,能夠提供較好的遊戲體驗,而且價格也比較便宜,大約3000元左右,作為一個玩具也可以接受。
也就是説它的成熟度已經能達到大家的門檻,因此它的量一定會是持續的往上走的,前景很美妙,可以期待以後的突破。”