電競工委正式成立,電競產業走向標準化_風聞
界面有连云-有连云官方账号-2022-06-22 10:11
6月22日,資本邦瞭解到,受益於數字經濟迅速發展,電競產業規模不斷擴大。
中國音數協遊戲工委發佈的《2021年中國遊戲產業報告》中相關數據顯示,2021年中國電子競技遊戲實際銷售收入1401.81億元,同比2020年增加了36.24億元。用户規模已達4.89億人,仍在不斷擴大中。直播、賽事、俱樂部等其他收入達278.6億。
目前,我國已成為世界重要的遊戲電競市場。據遊戲市場研究及數據分析服務商Newzoo的《2022全球電競與遊戲直播市場報告》,預計2022年末,全球電子競技觀眾人數將達到5.32億人次,全球電子競技產業將創造近13.8億美元的營收。其中,中國市場將貢獻全球電競市場收益的近三分之一。2025年,全球電子競技收益將按照13.4%的穩健複合年增長率,增長至18.6億美元。
2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,我國開始高度重視電競產業的發展。
2022年6月17日,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會成立大會在京召開,電競產業逐漸走向標準化。
在會議上,全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,電子競技由遊戲衍生而來,是遊戲產業的重要組成部分,早在2003年就正式納入了我國競技體育項目,其作為融合數字經濟與實體經濟,連接文化創意和技術創新的特色產業,已經具備了豐富的產業鏈條、相對完善的生態體系、不俗的市場規模和相當廣泛的受眾。隨着電競產業的鏈條不斷外延,內涵不斷豐富,與之相關的業務越來越繁重,急需一個專門的機構分擔支持。電競工委的成立,符合電子競技產業健康發展的需要。
上市公司方面,騰訊已實現電競產業鏈全覆蓋,擁有《王者榮耀》《和平精英》等高質量電子競技遊戲;中游騰訊電競整合各單項賽事,形成擁有固定週期、頂級戰隊及選手參與的綜合性賽事,收購拳頭公司並獲得英雄聯盟遊戲代理權,目前英雄聯盟職業比賽LPL已成為中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽;下游內容傳播渠道方面,騰訊控股虎牙,行業龍頭地位穩固。
網易既有自身的直播平台CC直播,還有眾多俱樂部合作資源、場館資源以及多個高校電競社團;同時,在賽事策劃和宣傳製作方面也有專業團隊。2022年,網易電競進一步打開生態,全面上線電競賽授權合作系統,為不同辦賽主體提供對應的資源支持。
完美世界擁有全球頂級電競大作《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》的代理權,打造了多層體系的頂級電競賽事;同時積極拓展遊戲上下游產業鏈佈局,與ValveCorporation達成戰略合作,共同建立蒸汽平台(Steam中國)。
天娛數科堅持“電競驅動遊戲,數據流量驅動實體經濟”的發展戰略,2021年公司出售了海外重度遊戲發行虧損業務,聚焦休閒競技賽道,打造了數字競技平台“PK.NOW!”,電競遊戲業務由“重”轉“輕”。
中國銀河證券表示,近年來,隨着眾多世界級電競賽事在中國舉辦,電競直播火爆,中國電競用户規模迅速增長,中國電競行業也迎來了高速增長期。同時,隨着電競行業日趨規範化、新興技術推動、國家政策支持、電競生態健康發展,未來電競市場規模將持續穩步上升。隨着電競行業的崛起,圍繞在其上下游的企業將會在電競業務上有望提升,從而反哺企業的其他業務。長期來看,電競行業仍處在高速增長期,各項賽事的規範性、商業化程度仍有較大成長空間。