積木設計師,如何MOC國產樂高的未來?|小潮流探索紀_風聞
壹番-2022-06-24 18:14

時代的價值正溯源回每個個體之上,每個小潮流的發軔都將改變浪潮的方向,洞於幽微才能識於未來,小潮流商業,大世界萬千。壹番&壹娛觀察共同打造“小潮流探索紀”,從更多元的興趣圈層和消費精神出發,找尋那些也許未來十億級、百億級的“現行邊緣體”。
**本文來自微信公眾號:壹番財經(ID:finance_yifan),**文|王心怡。
#樂高將漲價#登上微博熱搜激起陣陣漣漪,不少用户表示“本來就很貴了還漲價”,也有忠實粉絲繼續支持道“確實質量好,不得不説一分錢一分貨”,拼裝積木巨頭的一舉一動依然撬動着積木、潮玩賽道玩家的心。
眾多討論中,不乏#樂高漲價你會找平替#等話題的延展,“現在國產積木也可以了,如果國產的可玩性高點是可以找到平替的”,以及不少玩家對於國產積木品牌、產品的推薦。
事實上,國產積木正在崛起。
在小紅書、微博等社交平台,關於國產積木推薦、測評的內容不在少數,而不少國產積木品牌也在積極地推出新產品、新設計,以不斷吸引玩家駐足,諸如森寶積木的山東艦,未及積木的在逃愛麗絲、美人魚之寶藏、落跑灰姑娘童話書等等,都成為不少玩家的心頭好。
這些國產積木越來越多地走入玩家視線,其功勞自然離不開背後的積木設計師,他們用顆粒將腦海中的圖紙拼裝成型。

MOC模塊化設計 圖源:九分神奇的海螺
據壹番(ID:finance_yifan)瞭解,目前國內的積木設計師大致分為兩種,一種為商業積木設計師,一種為MOC設計師。MOC是My Own Creation的縮寫,大致的意思是依靠玩家自己的想象力去創造新的模型,頗有種DIY的意味。
“兩者區別不小,MOC作品最終目的,有的可能只是拍個照。同時MOC可以不考慮包括成本在內的很多因素,玩家可以隨心所欲地創作積木作品。”某國產積木品牌設計總監告訴壹番,“但一個合格的商業積木設計師,則需要知道很多生產工藝、模具知識、成本核算控制等,專業的產品設計是連零件的種類、數量、類型、重量等,都有嚴格要求和限制的。”
或許是由於二者需要考慮的因素、限制等多方不同,MOC的門檻也相對較低,且更加自由,目前在國內,MOC設計師要多於商業設計師。
“在我的觀察來看,大部分MOC設計師都是以興趣為主,除了個別自己成立了工作室轉變為職業的,大部分不會也不可能將MOC設計作為生存途徑。”MOC設計師賈宏告訴我們。

über Jonas Kramm作品 圖源:網絡
另一邊的商業積木設計師已然開始“內卷”,據上述設計總監透露,經常遇到大把人打聽和試圖挖他的設計師。
躲在產品背後的積木設計師們為玩家設計着一個個“規定玩法”的套裝,而跳出設定之外,MOC設計師們正天馬行空的將自己腦海中的圖像用不同的顆粒呈現出來,他們在社交平台、圈子裏分享自己的作品,也試圖在社交平台推出定製服務或在摩點等平台推出產品,進一步尋求商業化。
MOC設計師正在助推國產拼裝積木多樣化。
01 MOC一個積木作品分幾步?
由於一次工作,負責的策劃活動需要動手做模型,MOC玩家白雲在製作的過程中萌生出了是否有既需要動手能力,又相對不那麼危險的活動,於是他接觸到了拼裝積木,並在拼搭了不少品牌的套裝之後,開始自己嘗試設計。
2015年,MOC設計師XUAO進入了積木會展的領域,這次過程中,她就開始設計很多MOC作品在全國進行展覽。因為很喜歡搭建積木過程中的感覺,她就愛上了這一行業。
無論是白雲,還是XUAO,“興趣”是這幾位提到的成為MOC設計師的關鍵詞。
“成為MOC設計師沒有很高的門檻。”MOC設計師賈宏表示:“對零件熟悉,掌握一定的拼搭技巧,有相應的審美,並且熱愛積木,就足夠了。”

賈宏作品
但是,這並不意味着不做任何準備即可成為MOC設計師。
在設計出自己的作品之前,大量的拼搭經驗是相對必要的。因為拼搭有很多的技巧,這些技巧最成熟的學習方法之一就是拼裝各種官方的產品。“官方產品的結構多數都是比較穩定的,而且不少產品中有很多很巧妙的拼插方式,比如一些基本結構的拼插方式、一些設計師用很少的零件實現很生動的搭配方式,這些都是值得學習的。”白雲解釋道。
有了濃厚的興趣和大量的拼搭經驗,再加上對於拼插方式等的積累,即使這樣,MOC一個作品也並不是件容易的事。
幾位設計師告訴壹番(ID:finance_yifan),MOC一個作品首先要選擇適合MOC的內容,最好是有具像化的圖片,蒐集與其相關的資料,選擇需要表達和捨棄的部分。至於選擇MOC的對象,則全憑設計師的興趣,當然有的設計師也會考慮到積木成品的體積,會控制顆粒數和呈現方式,如白雲就以MOC方頭仔為主。
第二步則是選擇相對應的零件。

MOC零件 圖源:網絡
目前常見的積木顆粒主要有大顆粒、小顆粒、鑽石顆粒、微鑽顆粒幾種,幾種顆粒在大小、質感等都有所區別,呈現出的作品也不相同。因此,選對零件對於MOC作品也至關重要,用對了零件可以達到事半功倍的效果。
最後則開始實體或者軟件拼搭以及反覆的修正。
“對於大的作品,塑形非常重要,對於小的作品,則要注重作品各部分比例的控制。因為在細節減少的前提下,比例錯是致命的,再多細節也會覺得失真。用的軟件一般是STUDIO或者LDD這種樂高拼搭軟件,如果渲染圖需要修圖則會用一些修圖軟件。”賈宏介紹道。不過,白雲也告訴我們,有一些MOC設計師是不製作圖紙的,因為製作圖紙花費的時間會很長。
修正也是個耗費精力的活兒。
賈宏的一個天壇MOC作品,總共92個零件,斷斷續續做了2年才定稿,而白雲的一個動漫人物方頭仔,用了200多個零件,也曾前後反反覆覆修改了一年。

賈宏作品
這當然與大部分MOC設計師並不是專職設計師有關,他們大部分擁有本職工作,大多是利用業餘時間在設計、製作,“陣線”自然拉的相對較長。同時,大部分MOC設計師不受市場、商業限制,取悦自己是第一要義,因此他們可以有時間和精力去反覆修改,以達到自己心目中最滿意的成品樣子。
隨後,小紅書、微博等社交平台以及LOZIDEAS等一些品牌社區,成為不少MOC設計師分享成果的陣地。
儘管優先是取悦自己,但這並不意味着MOC設計師就沒有辦法將自己的作品商業化。
02 MOC設計師掙錢嗎?
賈宏在摩點發布了《華夏民居系列文創積木》,眾籌剩餘時間6天。
XUAO在小紅書上發佈自己的作品,打出來“定製”的關鍵詞,評論裏詢問購買方式的也經常可見。
“通過眾籌平台發佈項目,對於MOC設計師來説是更容易得到的商業化途徑。之於普通玩家,它的門檻比較低,更容易達到目的。”賈宏向壹番(ID:finance_yifan)分析道:“大致流程就是提交各種資料給眾籌平台審核,其中代表性平台,如摩點等,符合要求就可以安排上線眾籌。有一些作品,特別是我的這種迷你古風建築,題材相對冷門,廠家的視角和我的視角不同,廠家投產的成本比較高,回報不確定的情況下,為了能和粉絲朋友們分享我的設計,所以我選擇上線摩點。”

摩點截圖
另一方面,一些定製任務也是商業化的方式。據XUAO介紹,定製一般會按照甲方的需求來進行定製設計,涵蓋的內容有很多,有的是個人喜愛的某樣東西,有的是企業產品。先是積木設計,再是成品的呈現,不過一般的定製設計需求各不相同,沒有特別統一的流程。定價也會按照需求的難易程度來進行。
除了上述兩種,在實際情況中,也不乏MOC設計師向品牌投稿被採用,或有品牌看到了MOC設計師分享的作品而與其達成合作,進行量產的情況。
但賈宏和白雲都表示這樣的情況並不是很多。
賈宏分析道,因為廠家設計師的有些資源是MOC設計師不能獲取的,比如開摸。MOC作品和商業化、量產的作品相比前者的美觀度一般會更高,但是有些技法不一定適合普通玩家很快掌握,而且許多大師MOC作品的大體量更適合參展,而不是普通玩家在家裏放置。

國產積木品牌
這也就可能出現,當一個備受好評的MOC作品被量產化後,品牌出於穩固化、難易程度適合更多人拼裝等考量而進行改變,最後呈現出來的產品與當初的MOC作品有很大的差異,因此而受到吐槽。
商業化路徑並沒有大面積跑通,更多的MOC設計師還停留在“用愛發電”的自我滿足和與同好分享階段。
事實上,MOC也需要不小的成本,主要來自於時間和買磚,即購買顆粒的成本。
樂高的散件質量好但價格比較高,除了通過網絡購買,實體店的零件牆也是買樂高顆粒的好地方,但對於二三線城市來説,零件牆的種類可能相對較少,網購、甚至海淘的方式也可見到。“當然這個價格也是比較高的,平均這一塊磚的成本是能達到一塊到兩塊。”白雲表示。
於是,國產零件成為了大多人的選擇。
據白雲透露,有一些品牌的散件價格,一個顆粒能做到幾毛錢,如果做一個方頭仔的話,價格會比較便宜,一般來説幾十元可能就能MOC一個。除此之外,還有大量的小廠子生產的各種雜牌的國產顆粒,這些的價格就更便宜了,最便宜的甚至有論斤賣的。但是一般的MOC玩家很少只購買某一特定零件。
看見和看不見的成本都在作用於MOC設計師。

圖源:網絡
隨着國內潮玩市場的崛起和年輕羣體對於這一領域的更加關注,拼裝積木無疑在吸引越來越多的玩家入局。
即使被漲價推上風口浪尖的巨頭樂高依然擁有不小的擁躉,但是,國產積木品牌也正不斷尋找突破口、後來跟上,且來勢洶洶。“越來越多的粉絲關注度、廠家逐年增加的研發投入,對積木設計師和行業是肯定有好的促進,設計師人數和收入也確實穩步增長。”上述國產積木品牌設計總監表示。
而對於門檻並不高的MOC設計師而言,他們也在默默付出着不小的時間成本、經濟成本去支撐起中國積木的多元化發展。也許有一天,孜孜不倦的MOC設計師會在社交媒體上形成一陣波瀾,引領着年輕人的下一個興趣風口,這一天如若到來,便能真正代表着國產積木順利走到了市場和資本的聚光燈之下。
*注:文章裏的白雲、XUAO皆為匿名。