ACG的影響力真的是巨大,我對五代十國時期的一點認知就來自於《畫江湖》_風聞
serenewelkin-2022-06-24 16:14
【本文來自《“網紅”董宇輝直播遇尷尬:我講了半天李白,你跟我説他是刺客?》評論區,標題為小編添加】
- 譚劍鳴歌
- 遊戲作為一種文化產品,自帶文化影響力,用寓教於樂的方式進行教育,比死記硬背的方式強多了。這不是一個該不該存在的問題,而是該怎麼引導的問題。
對此我有幾點想法:
1.文化產品對歷史人物進行二次創作,不能胡編亂造,不能顛覆性創作。但只要是正能量的,有關聯和合理性的,都不應該否定,不然文創作品將失去創作活力。
2.知名度是已故歷史人物的生命線。對歷史人物進行合理創作,有助於該歷史人物的知名度傳播,引起人們興趣,有心人自會追尋其歷史脈絡。如果進行強力禁止,那以後大部分文創作品,主角將都是什麼亞瑟、不知火舞、亞歷山大、安琪拉等等,開發商為了規避行政風險,將避免使用中國角色。中國歷史名人將從中國,乃至於世界文創世界中逐漸消亡。我認為開發商在進行角色二次創作時,可以在角色備註中,註明該角色的歷史背景,這將有助於玩家瞭解其歷史脈絡。
3.遊戲產業作為中國文化宣傳領域僅有的能打項目,不能自我閹割。不做大做強,下場將跟之前的國產動畫一樣。其結果,就是讓幾乎三代中國人看日本動畫長大,接受日式三觀的單向洗禮。輿論陣地,我們不佔領,敵人就會去佔領,不能因咽廢食。我們應該把歷史的解釋權,對世界的認知權,把握在自己手裏。就拿 <三國無雙>這個國際知名的日本遊戲來説,遊戲裏將魏國良將“張郃”改成了陰柔的娘炮角色,你能拿他什麼辦法?唯一的辦法就是,將自己的文化產品做大做強,對沖掉敵人對我們歷史的胡編亂造。
4.很多成年人,有固有成見,不願接受新事物,也不會利用新事物的有利一面。就像我會用編程類小遊戲,來培養孩子的邏輯思維能力;用奧日等美術出眾的遊戲,來培養孩子的藝術審美;用三國志等戰略遊戲,培養孩子的歷史興趣等等。我認為當某種影響力,在孩子中表現比較突出時,作為教育工作者,應該做的不只是堵截,而應該去加強了解。學會利用其優點,摒棄其缺點。
最後我想説,我們的教育領域,有很大的問題。而網絡小説和遊戲產業,是唯一在國際上有戰鬥力的文化領域,對其進行收編改造,為我所用是當務之急。
ACG作為文化周邊產品影響力真的是巨大的。
就動畫來説,我自己對五代十國的一點認知來自於畫江湖。雖然故事劇情和歷史怕差了十萬八千里,但幾個主要國家和主要事件名字基本都有了。而且因為畫江湖,至少記住了各種中國傳統鬼怪的名字。
而就日本ACG來講,把張郃改成了娘炮都不算事了。少女與戰車裏對二戰各國的嘲諷,魔禁系列對歐洲各國關係和基督教的描繪,型月世界裏對亞瑟王的娘化(八九十年代的動畫里亞瑟王可還是男的……)可比娘炮一下一員不算太出名的中國武將狠多了。
甚至更進一步,著名大作EVA裏對類聖經故事的描寫怕是夠讓庵野痞子在中世紀被火刑的。
可以講無論是日本左翼還是右翼,都通過ACG作品繞過了傳統意義上被美帝好萊塢統治的電影和電視產業,建構了自己的世界觀,表達並向世界傳播了自己的思想。所以如果中國ACG產業如果不能打,中國歷史從世界文創世界中消失都是小事,被別人註解才是問題。