廣闊的世界丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-06-30 10:52
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
昨天,袁偉騰老師在夜話裏説,自己受到同事們的影響撿起了《空洞騎士》。而剛在聖巢受完苦的我,反過來受袁老師的影響撿起了《神界:原罪2》。這款經典CRPG一經推出就大受好評,獲譽無數,但和其他很多名氣很大的遊戲一樣在我的庫裏吃灰許久,原因是太難上手了。
即使是最熱愛《神界:原罪2》的人可能也很難否認,新人需要經歷一段相當長的痛苦旅程才能逐漸理解這款遊戲。先是回合制的戰鬥系統非常複雜,一開始我根本看不明白那些讓人眼花繚亂的技能和加點方向,光是把技能和物品説明一個字一個字地讀完都要花好長時間。任務指向也非常模稜兩可,雖然地圖上會用小旗子標註任務地點和重要NPC,任務描述卻往往非常“謎語人”。和主線相關的還算清晰,但很多支線任務和尋寶任務,我根本不知道要幹什麼。
“把所有地方都走一遍,能摸的東西都摸一遍,勤存檔勤讀檔。”這是袁老師給我的新人建議。而且大家都説這遊戲自由度很高,覺得自己不小心選錯選項或者殺錯人了,即使不讀檔也沒關係,條條大路通羅馬……不對,阿克斯城。
自由度,多好的詞。對老手來説是馳騁四海的快樂,對新手來説卻是拔劍四顧心茫然的痛苦……

遊戲的戰鬥系統對沒多少跑團基礎的人來説,需要花不少時間熟悉
不管怎麼説,我在因為打不過某個敵對團伙、死活找不到某個重要鑰匙被勸退兩次之後,終於下決心再次嘗試,並且把遊戲難度調簡單了。新手嘛,不丟人,不然一直死也學不會怎麼打架。就這樣終於靠着製作組的憐憫走了下去。
玩進去之後,我發現這款遊戲簡直是時間黑洞。如果你在休息時間想幹點別的事情,最好根本不要打開它……
只能説《神界:原罪2》不愧是CRPG經典之作!主線和支線錯綜複雜、相互交織。環環相扣的任務正是它成為“時間黑洞”,很難中途停下的罪魁禍首。隊友的故事也相當不錯。而且世界相當廣闊,沿街碰到的人物也形形色色。每次一進遊戲,就像早上一睜眼來到了一個熱鬧的大市集,身邊的每個人都能和你説上幾句,每個人可能都有隱藏的任務要拜託給你,而你可能跑路到一半發現事情並不是自己想象的那樣……遊戲裏純支線任務其實不太多,大部分都和主線多少有些關係,沒有太多機械化清任務的無聊感,始終抱着想要發掘更多幕後秘密的心情。
要説累,確實也累,比久被詬病的罐頭型開放世界還要累上好幾倍,看着一大堆沒完成,而且還搞不明白怎麼完成的任務列表甚至會心生焦慮,但旅途也確實充滿驚喜。我總是驚訝於製作者在編寫故事走向的時候想到了多少旁支,預測了多少玩家的可能行為。這會使得我始終覺得行走的這個世界是鮮活的,裏面的人物都在打自己的算盤,而非站在原地等着主角去互動的冷淡AI。
尤其是前期説服技能低,碰到的NPC總是話不投機,動不動就開打,搞得我非常不高興,總覺得斷了支線。後期説服能力變強,不僅能規避許多麻煩的戰鬥,還能發現更多NPC的故事,有時候還能當雙面人,兩邊勸和,最後一網打盡……真是快樂!

遊戲的文本量巨大,玩到後面很多前面的信息甚至都記不住
我其實不算代入型玩家。平心而論,我不覺得我在《神界:原罪2》中挑選的主角是我自己的化身,我本人對飛昇成神的劇情也沒太大興趣。但我還是在不斷做任務的過程中成功沉浸到了這個世界裏,對幾位主人公的命運感到好奇。和隊友之間的交流雖然不多,但偶爾的幾句台詞讓人有被信賴和支持的感覺,還是非常不錯的。
目前,我在遊戲中綠維瓏大陸上的冒險逐漸順利了起來,也漸漸揭開了那個世界的真相,感覺非常激動,幸好沒有在前期被徹底勸退,錯過之後的冒險。不過這遊戲真的太花時間了,而且非常不適合用碎片時間來玩,對此社畜只能留下淚水。