國產漫畫的新芽,也許就是TA們_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2022-07-06 07:14
公眾號:動畫學術趴/babblers

作者 / Dale
——漫畫專業學生應該如何規劃自己的發展?
——網絡漫畫時代,怎樣才能成為職業漫畫家?
——職業漫畫家的生活究竟是什麼樣的?
無論是憧憬成為職業漫畫家的同學,或是嚮往進入漫畫行業的人,相信很多人都會有如上這些疑惑。
上週四,微博上一個名為“#00後的美術畢業生有多牛#”的熱搜引起了熱議,在嗶哩嗶哩漫畫(以下簡稱b漫)舉辦的美院畢業聯展中,湧現出不少令業界驚歎的優秀漫畫作品,截止目前該話題所引發的關注度已經近5500萬,其中參與討論的不乏多位漫畫屆大佬。
據悉,這是b漫舉辦的第一屆線上美術畢業聯展,在聯展中我們能看到20所高校、近600餘件畢設作品。


藉着這次畢業聯展活動,我們特地邀請到畢業於北京電影學院動畫學院漫畫專業的應屆畢業生韓璐陽(畢設作品《布穀國》),以及兩位正在b漫連載作品的職業漫畫作者——分別是兔街子(代表作《街角的向陽花屋》)和齊寧(代表作《死生勿論》)—— 就畢業季的一些話題,對他們進行了一次專訪。
在這次採訪中,韓璐陽與我們分享了自己的畢設《布穀國》的創作經驗,以及在臨近畢業時所經歷的迷茫。而兔街子與齊寧則站在職業漫畫家的角度,向我們分享了當初是如何“走了不少彎路”之後,才從小白變成職業漫畫家,而在成為職業漫畫家之後又該如何面對收入、創作等壓力。
對於未來想創作自己漫畫作品的同學們,三位採訪對象在最後也給出了自己真誠且寶貴的建議。如果你想多瞭解一些真實的漫畫行業,或者對是否從事這一行仍有疑惑,那麼這篇文章可千萬不要錯過。
01
想要成為職業漫畫家
作為漫畫專業的學生,相信很多同學都是抱着能夠創作出屬於自己的漫畫作品的心情而報考了這個專業。
在與韓璐陽的交談之中,同樣能感覺到她是一位十分熱愛創作漫畫、非常認真的創作者。在大學四年的學習過程中,她創作了多部自己的作品。如以二十四節氣中的“寒露”為主題、講述南極攝影團的漫畫,以及她今年的畢設**《布穀國》**——一部長達95頁的彩色漫畫。
《布穀國》的故事主要講述了:失去工作與開玩具店夢想的主人公被奇怪的列車接去布穀國,而布穀國則是人類和鳥一起建造,負責掌管夢境的世界。
韓璐陽向我們介紹,《布穀國》的創作經歷了長達8-9個月的時間,其中在前期階段,特別是構思劇情和分鏡設計尤為費時,因為這部作品是一個完全想象的世界,所以她不僅需要構思一個龐大的世界觀,還需要雕琢每一句台詞、每一處細節,讓這個世界更加立體,更加新引人。所以一開始她設想的60頁內容量最終擴充到了95頁。而整體上這部作品分為了三個章節,每一個章節的色調和風格都不一樣,因此在長達半年多的創作過程中她一直不斷的地在推翻重做設計方案。

在採訪一開始韓璐陽同學就直言自己從小便喜歡漫畫,所以當年毫不猶豫地報考了北京電影學院的漫畫專業。如今,四年大學生涯結束之後,面對職業規劃和抉擇,大家也各有不同的選擇。
《布穀國》是一部關於“找尋自我,找尋夢想”的漫畫,而現實中的韓璐陽同學目前也正面臨着人生中重要的節點。
“對於未來的職業選擇,我認為各行各業都各有利弊。但總體來説漫畫專業畢業之後,選擇面還是很廣的。”
在與韓璐陽同學的交流中,她身為一名學生,始終還是會在創作時去想象職業漫畫家的所思所想,從而針對性地去打磨專業技能。平時,她和同學們也會積極參加一些展覽、活動和講座,在網上關注一些業內消息,並把自己的一些個人作品放在社交媒體號上。雖然並非是職業性“營業”,但也積累了很多經驗。
那麼對於眾多面臨類似問題的同學們來説,ta們應該如何更好地規劃自己的未來?又是如何才能走上創作自己作品的職業漫畫家道路?而很多同學或許更想知道的是,成為職業漫畫家究竟是一種什麼樣的狀態?
02
從小白到職業漫畫創作者
就韓璐陽所遇到的困難與問題,筆者在與職業漫畫家兔街子、齊寧交流的過程中,兩位老師也坦言自己曾經也走過不少彎路。
目前在b漫連載**《死生勿論》**的齊寧告訴我們,自己當年也與很多同學一樣,在畢業時投出了多份簡歷,並在權衡之下進入了一家動畫公司擔任前期設計相關的工作,之後還轉行進入了一家遊戲公司任職。
在筆者詢問道當初為什麼決定先進入動畫公司、之後又是如何決定回到個人漫畫創作的道路上時,齊寧表示,當年她畢業的時候國內漫畫行業還處在初期發展階段,以黑白漫為主,條漫也幾乎還沒有,整體上來看各方面還不是特別完善。
而另一方面,就是自己對漫畫業界的瞭解渠道有限。雖然她會定期購買**《24格》**等動漫畫雜誌、學習和觀看上面關於繪畫技法的分享和漫畫創作者的訪談等,也會主動向這些雜誌投稿,但總體來説對國內漫畫業內還是不夠了解。
在那個微信才剛剛出現的時代,網絡信息渠道相比現在可以説非常有限,對她來説,先進入社會多瞭解一些相關行業的情況、多結識一些朋友也是不錯的選擇。而站在如今看來,齊寧也覺得當年積累的工作經驗對今後個人能力的發展以及眼界的提升是非常有幫助的。
“自己最大的收穫是就認識了一些很厲害的同事和朋友。很多方面吧,比如説團隊協調、個人能力提升等。那些你在自己畫的時候不容易接觸到的東西,在公司裏會因為有這方面的需求,你就必須要去學去做。
同時也會有人帶你或者有人跟你交流這方面該怎麼做,然後那段時間我是覺得個人能力的提升是非常快的。可能説在公司的那一年就比我在家好幾年學習的效率要高很多。”
後來,經過朋友介紹,同時也是出於對大平台的信任,齊寧與如今的責編Martian相識,兩人一拍即合。用Martian的話來説:
“我第一次看見齊寧的作品時,當時直接跟她説了:我覺得你就是畫少年漫的料。所以你就趕快到我這兒來畫漫畫吧。”
以此為契機,《死生勿論》的連載便開始了。《死生勿論》是一部懸疑靈異題材漫畫。就像Martian所説,齊寧的漫畫中每一個角色都給讀者留下了深刻的印象,在保證少年漫的熱血、精彩故事前提下,齊寧非常善於挖掘和塑造每一角色的多面性。

《死生勿論》,齊寧
回頭來看,齊寧覺得在成為職業漫畫家之後自己的生活還是有比較大的改變,除了收入上的變化,最重要的還是自己對作品的心態:曾經在學生時代自己可以擁有無數次的試錯機會,可以嘗試很多新的東西。但是如今則需要考慮讀者是否喜歡看、數據怎麼樣、後期會不會大賣等等因素。
所以在談到給未來想進入漫畫行業進行個人創作的同學建議時,齊寧表示,最重要的是自己得確定是否真的喜歡它:
“如果你真的想要做這個行業的話(職業漫畫家),首先還是要考慮清楚你是否是真的很喜歡很喜歡這個行業,或者説這份工作。
因為這份工作壓力很大,然後可能某些時候你會收不到同等的反饋,畢竟是創作作品嘛。你需要別人的反饋來給予自己足夠的信心,但是你可能在新人時期得不到你想要的那種反饋,你需要做好這方面的心理準備。”
而對於剛畢業面臨就業抉擇的同學,齊寧根據自己的親身經歷這樣建議道:
“多試一下錯,會給你帶來新的體驗,不用擔心自己會暫時偏離最初想要追求的東西,這也是一個很好的體驗視角。
就像我説的,畢業了之後,雖然很想做漫畫,但也去做過一段時間的遊戲或者動畫。最終給我的收穫就是眼界打開了,或者是結識了很好的朋友和同事。對我今後的人生或者職業發展,也會有很多的幫助。”
在談到保持對漫畫的初心時,兔街子也非常贊成齊寧的説法。
憑藉**《SOS!戀愛出了幺蛾子》《DOLO命運膠囊》以及目前正在b漫連載的《街角的向陽花屋》**等作品在國內少女漫畫圈中站穩腳跟的兔街子,表示自己與齊寧類似,因為當年國內還很少有開設漫畫專業的學校,自己便考入了與之相關的中傳動畫系。而在畢業後因為膽子比較小、不敢貿然去做職業漫畫家,所以就選擇了一個跟漫畫稍微貼近一些的工作:在一家國內知名的漫畫平台擔任插畫相關的工作。

《街角的向陽花屋》,兔街子
在她看來,作為小白如果想進入漫畫創作行業,可以考慮先進入一個工作室或者從個人作者的助手開始做起,把職業漫畫創作的整個流程熟悉一遍,同時瞭解作品真正連載時所需要面對的壓力,然後再自己投作品、一步一步開始。
同時,兔街子也表示在經歷從小白到職業漫畫家的身份轉變時,自己每個階段對漫畫創作的態度也有所不同——在學生時期的創作是一種純粹、個性的創作。但在剛入行時,會變得特別在意讀者的評論、作品的數據等等。而如今她也在不斷調整,努力找回學生時期的那種對漫畫創作純粹的愛。對她來説,畫原創漫畫也是一個找回自己、找回個性的過程。
正因如此,在採訪最後兔街子告訴我們她覺得對於想要從事職業漫畫家這個職業的人而言,最重要的還是保持初心:
“對我來説,最重要的還是保持初心吧。就是,畫漫畫的話,重點還是需要把精力完全投入到作品上面去,創作好的東西出來是最重要的。我覺得對於大家還是選擇自己喜歡的或者自己擅長的吧,因為每個人的道路都不一樣。走出屬於自己的那條路是最好的啦。”
03
對新人漫畫創作者的扶持
在採訪中,3位被訪者分別分享了自己的經歷。一方面,她們的經歷可以作為未來想成為職業漫畫家的同學的參考。
但另一方面,我們也注意到,整體上來看漫畫專業的學生們從小白到成為職業漫畫家之間有着兩個非常明顯的難點——首先是作為漫畫專業的學生來説,既缺乏展現、曝光自己作品的機會,同時也非常缺少和業界交流的機會,對行業的認識不足,容易走彎路。
其次,就像作為職業漫畫家的兔街子與齊寧所説,這份職業是一個非常辛苦的工作,除了要承受創作、讀者反饋的壓力之外,在生活、心態上也需要學會自我調整。
而當我們回看b漫此次的畢業季特別活動,其實可以發現b漫對於這兩個難處,也有針對性地給出了相應的支持,並抱着開放性的態度去幫助他們——在這次“帶着夢出發”的線上美術展活動中,b漫不僅聯合起20所高校舉辦聯展,還在b站、微博等平台發起了一系列相關宣傳活動,讓更多的人看到這些年輕的創作者們。
截止目前,b漫在b站的官方賬號粉絲已多達3974萬人。擁有如此龐大用户羣體的b漫,在此次活動中通過自家的app社區“繪星社”對學生們的作品進行了相應的展示,並策劃了作品人氣投票、每日進行佳作推薦等活動。這在一定程度上解決了部分學生的個人作品面向網絡公域進行展示的問題,同時創作者們也可以通過即時的評論得到有效反饋。
其實在日本很多漫畫雜誌、出版社等都會舉辦“新人賞”或其他各種類型的新人扶持活動,包括我們熟知的集英社、JUMP、小學館等等,除此之外還有比如著名的插圖、漫畫社交網站pixiv便去年舉辦過專門針對學生漫畫創作的比賽。
這些活動既是新人展示自己作品的機會,同時也是業內挖掘新人的機會。就像日本國民級漫畫**《鬼滅之刃》**正是誕生於由日本漫畫雜誌JUMP所舉辦的“第70屆JUMP寶物新人漫畫賞”。
另一方面,上文提到的新人創作者們還會面臨的另一個難題,就是漫畫連載往往伴隨着巨大的壓力。尤其是如今漫畫還需要面對動畫、短視頻等新媒體形式的競爭,作為新人創作者難免會產生擔心和焦慮。
通過與兔街子、齊寧的交流,可以發現b漫的連載相對會有很大的創作自由,以及兩位嘉賓同時提到與漫畫編輯們的日常溝通,無論是對於作品本身,還是對於彌補自己的缺點或不足都是十分重要的。
在日本的漫畫行業中,漫畫編輯在一定程度上起着培養漫畫家的責任。就像《鬼滅之刃》當年獲獎時JUMP編輯們甚至表示“第一遍讀得雲裏霧裏”,在接下來的幾年間JUMP編輯們與作者吾峠呼世晴反覆溝通,才將原本青澀的雛形故事打磨成了現在的《鬼滅之刃》。雖然國內漫畫行業的制度水平仍無法與成熟的日本相比,但對於一部漫畫作品來説,漫畫編輯的重要性仍是無可忽視的。
當兔街子和齊寧回顧自己與b漫合作的經歷時,兔街子特別感謝自己的責編cc老師。
“因為在我自己看來,我在一些劇情安排、還有台詞方面還比較欠缺,而責編cc老師就會一個一個提出來,專門做成帶有截圖的文檔,一一幫我進行修改,讓我覺得非常感動。”
齊寧同樣也説道,以前看**《爆漫王》**,經常會有漫畫家和漫畫編輯互相拉扯、討論的劇情覺得很有趣,加上之前和日本、韓國的漫畫編輯有過接觸,所以在她看來,對於一部作品來説,或許可以沒有編輯,但如果有一位很專業,或者説很成熟的編輯來引導或者從旁觀者的角度來審視自己的作品,會讓創作者少走很多很多彎路的。甚至,在自己日常生活比較喪的時候也可以和編輯聊聊天、吐吐槽,會感覺多了一位好友。
結語
或許很多人經常會以國外尤其是日本的漫畫行業與我們自身進行對比,但是對於只經歷了短暫紙媒漫畫時代的中國漫畫行業來説,從業者所處環境,包括且不限於漫畫創作的土壤、讀者的閲讀習慣等多方面,都有着與眾不同的特徵,也需要進行針對性的培養與發展。
通過這次採訪我們可以非常清楚的認識到,除了創作者本身之外,只有通過漫畫公司、漫畫平台等多方的共同努力,才能讓整個行業繁榮起來。
而b漫作為行業頭部的漫畫平台之一,通過舉辦這次畢業季聯展活動,不僅為學生們提供了一個對外展示的契機,同時還與優秀的創作者達成了具有實質性的合作。在未來,我們或許可以期待他們為行業帶來更多改變。正如微博**@合金妖王劉成文**所評論的,至少(國漫的)血液一直是熱情有活力的!