1小時88元,開在商場裏的共享主機遊戲是一門暴利好生意嗎?_風聞
真探AlphaSeeker-真探AlphaSeeker官方账号-独家财报解读,深度探索商业本质。2022-07-08 09:59
作者 | 李靜林
七月初,入伏的北京潮濕悶熱,桑拿天蒸烤着行人,汗水止不住地從毛孔湧出。此時,一頭扎進冷氣開足的購物中心,是不少市民的選擇。
一個工作日的下午,「真探」來到位於常營的BHG
MALL購物中心。行至二層就餐區入口,商場中島擺放着八台大屏顯示器,上面播放着《實況足球》遊戲畫面,“現場解説”不時從設備擴音器中外放出來。剛過中午,商場裏行人並不多,沒有嘈雜喧鬧,遊戲音反倒立體環繞,成了環境背景音。
走近看,與電視大小相近顯示器連接着一排沙發座椅,一台機器可以容納兩人。機身下拉出兩根電線,另一頭連着的是遊戲手柄——原來,這是一台共享遊戲主機。
位於商場中島的共享遊戲機
沒過多久,兩個初三剛畢業的男生走到遊戲機旁,深呼吸、擦汗、並排坐定後掃碼,緊接着就拿起手柄,熟練地操作起來。他們玩的是NBA《2K 2022》,就像所有湊對打遊戲的男生一樣,倆人目不轉睛,時不時還討論下戰術。忽略掉商場環境,和身處網吧沒什麼區別。
一個小時後,倆人從遊戲機上下來,邊走還邊做着覆盤。他們告訴「真探」,自己經常會和朋友來這裏玩遊戲,一個小時時間花費88元。大屏顯示、手柄操控,體驗遠勝家裏電腦,更重要的是,這裏的遊戲是最新款的,而他們家中只裝着去年的舊版本。
顯然,他們二人是球迷,也是籃球遊戲老玩家,可以説是共享遊戲主機的精準目標用户。但在人流多樣的購物中心裏,像他們這樣目的明確的用户少之又少,數台遊戲機擺放在那裏的利用率如何,是否能賺錢呢?
帶着這些疑問,「真探」做了一番調研。
新生的“小”生意
進入遊戲界面,首先需要掃碼支付。15分鐘要花30元,遊戲時間越長,相對越划算——30分鐘58元、1小時88元,最長3小時的選項,要花218元。這一價格,比起三小時五十元左右的電競館、網咖,着實貴了不少。
就在兩個初中生打遊戲過程中,有兩個女生也被這個遊戲機吸引,但她們在掃碼後就悻悻離開,臨走還指着手機屏幕的支付頁面,吐槽着價格太高。
不過,這台機器裏的遊戲內容十分豐富,有體育、少兒、競速、格鬥等八個類別,30餘款遊戲,其中不乏《FIFA》《2K》《只狼》《拳皇》等受眾極廣的大型遊戲,且大多都是最新版本。
酷樂空間提供的遊戲列表
這樣一個立在購物中心的新奇“玩具”,出現了僅僅半年多的時間。
在常營的BHG MAll購物中心裏,這八台遊戲機的運營商名為酷樂空間。根據官方信息,酷樂空間背後公司名為喬屹時刻在線文化娛樂有限公司,總部位於北京。這家公司常年與購物中心打交道,曾經做過共享唱吧和共享按摩椅的生意。
「真探」撥通了酷樂空間的客服電話,據負責加盟業務的工作人員介紹,他們是從去年十月開始做共享遊戲機項目,前期鋪設以自營為主,現在正在拓展加盟。
**據瞭解,酷樂空間的遊戲機採取的是單機採買模式,一台機器的價格為11800元,在日常運營中,酷樂空間會抽取10%的流水,**主要用於機器維護等,“只要有場地投放,不用人力運營,就可以等着營收”,在推銷加盟的過程中,這一條是該公司主要的賣點。一旦交了錢,設備連同整個遊戲、支付系統都由運營商提供。
在官方的招商PPT中介紹到,酷樂空間與龍湖、華聯等商業地產公司,還有萬達影城、盧米埃影城等影院保持着合作。工作人員表示,一旦達成加盟協議,運營方會幫助加盟商在北京範圍內聯絡、洽談入駐點位。
半年多時間,酷樂空間的遊戲機投放節奏並不算快,在北京也只有五十餘台設備,分別進駐了大興西紅門的薈聚購物中心、望京凱德Mall、龍湖·長楹天街和馬路對面的BHG MALL購物中心。根據商場、周邊人流規模的不同,投放設備的數量也有所區別,其中規模最大的是在薈聚,一共投放了12台機器。
從落地點位可看出,目前這些遊戲機還沒能進入到城市的中心區域,新生事物依然處在測試市場的階段。
在已有的入駐點位中,BHG MALL屬於相對低端的商業綜合體,客流量也並不算大。工作日的下午1點到5點間,客流稀稀拉拉,商鋪中的工作人員也大多清閒,坐着發呆或者扎堆兒聊天的比比皆是。相對來説這樣的場地租金比較便宜,據瞭解BHG MALL的八台設備所佔據的中島區域,月租金大概一萬出頭,月流水在3-4萬之間。
**“在這裏,正常8-10個月就可以回本”,**相關工作人員告訴「真探」。
或許是在新生事物身上看到了機遇,目前國內已有30家左右的企業做起了共享遊戲機生意。廣州是相關產業的主要集中地,當地工廠進行機器的貼牌加工、生產等。
“這種生意的模式邏輯很簡單,有的公司是靠賣設備掙錢,一台設備可以買到上萬元,有的公司主要是靠抽成掙錢,”一位從事相關行業的銷售人員告訴「真探」,他所在的公司叫上海威火,該公司的設備只買4500元,同樣也是流水抽成10%,“我們在全國已經鋪設一千台多機器,設備和軟件並不賺什麼錢,主要是通過分成獲利。”
相比起來,設備便宜的上海威火的合作方回本週期會更快一些,在3個月到半年之間。
生意不好做
上述各家公司對流水、回本週期的測算,大多是依照投入產出的財務模型,在理想狀態下得出的結論。但市場瞬息萬變,左右生意的因素也千頭萬緒。真實市場環境和紙面上的估算總會有所差異。
「真探」在BHG MALL逗留了三個多小時,期間,除了那對初三男生玩了一個小時,再無其他人消費。不時有一些小朋友被遊戲機吸引,想要上前體驗,但無一例外都被父母拽走。更多時候,遊戲機沙發上坐着的,是休息、刷手機的人。
周邊的商家也告訴「真探」,這種狀態是工作日的日常,遊戲機只有零星顧客消費。週五和週末兩天的午、晚高峯期,由於商場人流變大,就餐等位顧客變多,遊戲機的使用率才會有所提升,但即便如此,八台機器全部坐滿的場景,也並不算多。
前文銷售人員也表示,因為後台程序都由公司開發,且要進行抽成,因此他們對於市場經營狀況有所掌握,“購買我們機器做生意的人中,盈利和虧損的比例大概是1:1”。
商業地產運營商RET睿意德董事索珊告訴「真探」,中島業態在購物中心屬於“公共空間再利用”的性質,類似於抓娃娃機、遊戲機等設施,或一些彩妝售賣點位,往往會放在無法招租店鋪,或動線不好的區域,對於購物中心來説,這是一種多種經營的補充手段,居於附屬地位。
從購物中心經營角度衡量,這類業態是錦上添花的存在,而從消費心理層面來看,也同樣如此。在購物中心中島的遊戲機消費隨機性極強,極少有專程去打遊戲的消費者,大部分還是出於好奇或打發時間才去體驗一把,若是價格設置超出預期,甚至還會勸退部分好奇人羣——中島業態不是目的,更多隻是臨時起意的“衝動消費”。
類比在各類購物場所隨處可見的按摩椅,儘管價格不高,10到30元就能享受服務,但依然消費者寥寥。“按摩椅靠背能撐着腰,腿也有支撐,坐着更舒服一些”,“別人都坐,我就跟着坐坐”,這些聲音是大部分消費者的心聲,因此按摩椅尷尬地處在蹭座的多,花錢的少的局面下。
有按摩椅代理商在接受採訪時曾表示,剛開始因為新鮮感,許多人躍躍欲試,同時也獲得了不少消費者的認可。發展到現在,共享按摩椅基本處於被免費“蹭座”的狀態,大批椅子閒置沒人消費,經營額不到原來的兩成,躺着賺錢的時代已經過去了。
總上所述,購物中心中島生意這種非剛需性服務極度依賴客流量,一旦商場本身經營不佳或因疫情等外力影響客流驟減,從屬其中的小型業態也難以為繼。
另一方面,**像遊戲機、抓娃娃機這類帶有“內容”屬性的服務產品,還要充分考慮產品本身與所在商場定位人羣的匹配關係,**所提供的產品與人羣之間是否存在“必然需求”,很大程度上影響着設備的使用率。例如若所在區域能覆蓋更多學生、年輕人羣體,就像那兩位專程去打遊戲的初中生,遊戲機的效率可能會更高。
此外,遊戲機生意還有一個隱藏的風險——版權問題。設備中提供的遊戲大多是生產商購買了XBox、Ps5等主機上的遊戲,然後“扒”下來直接安在系統裏的。沒有正規的授權,一旦被追責恐怕百口莫辯。
工作日下午,商場客流並不多
當然,共享遊戲機生意也並非只能“靠天吃飯”。
由於機器本身使用週期較長,往往能達到3-5年,因此從財務模型中判斷,這一生意的主要風險來自於唯一的動態成本——租金。規避風險無非開源節流兩條路徑,辦法總會有。
首先來看開源。在找好入駐點位之後,開源無非就是要吸引客流。依靠好的選址獲取自然人流只是一方面,更重要的還是要通過運營手段讓更多人知道這一新鮮事物的存在。如今打開抖音搜索“共享遊戲機”,可以看到不少相關內容,輸出內容的有品牌方,也有加盟商。通過線上流量為線下業態引流早已在各個行業普及,他山之石可以攻玉,想要做好共享遊戲機生意的人也可以借鑑。
另外,花心思搞活動也能起到一定的效果,例如在充值界面或大眾點評等平台做優惠活動提升吸引力,一定程度能避免因為價格而流失的潛在消費者。
第二就是節流。商場租金相對較高,且有時還需依靠“關係”拿資源,成本很難壓低。但若換個思路,避開購物中心,選擇餐廳、洗浴中心、按摩店等場所,按照共享充電寶的模式入駐,不支付場租,而是與商家進行流水分成,則會很大程度地控制成本。“反正機器的使用週期很長,哪怕客流並不是很大,但長期放着,也能實現回本、盈利”,那位銷售告訴「真探」。
生意場上變化多,但應對方式也可以有很多。對於一個新生不久的生意來説,即便模式看着簡單,但想要做好也不能偷懶,需要花心思。
縱觀目前的市場,共享遊戲機還處於早期階段,**“現在共享遊戲機還在大量進入的狀態下,估計再過半年左右,就會有人逐漸出局,就像按摩椅生意一樣,經歷幾輪淘汰之後,逐漸達到平衡”,**共享遊戲機公司銷售對「真探」做出了這樣的判斷。
快速生長之後的回落是幾乎所有生意的必經之路,共享遊戲機也難以避免。這個生意究竟能做多大、多久,關鍵還要看做生意的人。