騰訊遊戲的“超級數字場景”初見雛形_風聞
燃影视-剧焦一线官方账号-影视领域一线媒体。2022-07-08 08:29

©️鏡象娛樂
文丨栗子酒
近日,騰訊開了一場“非常規”的遊戲發佈會。
在這場以在線視頻為載體的發佈會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼以高保真數字人形式出席,跟隨他的視角,騰訊遊戲此次累計發佈40多款遊戲產品及相關合作內容,後者涉及航空航天、數字工廠、文物保護等諸多硬科技領域。

在馬曉軼看來:“遊戲本就不是一個孤立發展的產業,自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生髮展,並積累了一系列獨特的技術能力。”隨着更多項目釋出,人們的關注點甚至跳出遊戲本身,看到遊戲技術在更多領域開創的可能性,業內也普遍認為這場發佈會可能成為行業未來發展的一個重要轉折點。

從遊戲到“遊戲技術+”
發佈會上,騰訊遊戲發佈了25款遊戲產品的新動態。其中,除了《王者榮耀》《和平精英》等頭部遊戲產品的更新動態,還涉及12款新遊戲的最新消息。
改編自金庸先生的系列武俠小説,首款UE5金庸羣俠開放世界遊戲《代號:致金庸》;承載一代人“童年回憶”的《洛克王國》手遊;高擬真硬核射擊手遊《暗區突圍》;帶有成長元素的開放世界射擊產品《全境封鎖2》;多人在線的射擊RPG手遊《阿凡達:重返潘多拉》等頗受市場期待的遊戲產品,都出現在此次發佈會現場。

不過,比起具體的遊戲產品,這場發佈會更抓人眼球的還是“遊戲技術+”帶來的想象力。結合遊戲技術在新領域開闢的新應用場景,平台公開發布7大項目,分別為:數字長城、數字敦煌、北京“數字中軸”、機器人智能學習、全真互聯數字工廠、全動飛行模擬機聯合項目、“全變源追蹤獵人星座”計劃。騰訊遊戲甚至將這些項目放在遊戲產品之前,可見其重視程度。
在這之中,前三個項目都是藉助遊戲引擎渲染、物理仿真、雲遊戲等技術助力數字文創的發展,比如今年6月,由國家文物局指導,中國文物保護基金會、騰訊公益慈善基金會聯合推出的“雲遊長城”,即是數字長城的落地項目之一。值得注意的是,接入遊戲相關技術,除了能夠增強文物實景的還原度、數字精度之外,遊戲在高保真與程序化內容生成上積累的技術經驗,也能大幅提升數字場景的製作效率和質量,這對數字文創的發展和應用無疑具有重要作用。

處理多達10億面片的長城牆體掃描,並在山體周圍“種植”了超20萬棵樹
同樣,遊戲技術在其他領域的應用也正釋放出更多可能性。例如在航空航天領域,騰訊遊戲此前宣佈與中國科學院高能物理研究所合作,以遊戲人工智能技術助力“全變源追蹤獵人星座”計劃。簡單來説,就像《英雄聯盟》中多名玩家通過配合攻擊一個目標,遊戲AI所實現的多智能體協同技術,能夠讓衞星之間打出配合,實現對天文現象的合力捕捉和持續追蹤。

而在實體產業,無論是藉助雲端實時渲染與交互、視覺動捕等多種遊戲技術打造全真互聯數字工廠,還是藉助物理仿真、圖形渲染等技術模擬超寫實的飛行環境,助力民航發展,都能反映出遊戲技術正在一步步深入更多領域,併產生驅動多領域快速發展的能量。

改變認知是關鍵
通過此次發佈會,騰訊遊戲向外界釋放出的一個重要信號在於,儘管很多遊戲技術是為了提升用户的遊戲體驗而生,但如今這些技術已經走在科技發展的前沿,並且通過跨領域應用及合作,遊戲技術正釋放出更多價值。
伴隨着這一信號釋出,行業將重新審視遊戲技術發展所帶來的可能性。騰訊遊戲所推進的諸多跨領域合作,以及所做出的相應成果,都在一定程度上影響着行業認知,尤其是這些具體的、已經落地的項目,比如數字長城、“全變源追蹤獵人星座”計劃等,在各自領域中都是開創性的。
從這個角度來説,遊戲技術更多元的應用場景值得被進一步探索。與之相伴,這家曾經專注於遊戲產品研發、發行的遊戲公司,正依託技術發展與多元合作,成長為一家科技公司、數字化公司。
而在市場認知上,遊戲一直以來的發展都伴隨着爭議。包括騰訊遊戲在內的很多遊戲公司,在遊戲開發上也會有意於通過聯名、跨界合作等形式,強化遊戲本身的社會價值。
比如在此次發佈會上,騰訊遊戲也專門設置了“更多新價值”的版塊,集中發佈遊戲在青少年成長、碳中和、鄉村振興、醫療、社會公益等方面的跨界應用,共涉及11個產品及相關項目。這些項目中,或多或少都能體現出遊戲及背後公司在改變市場認知上的嘗試。

這樣的嘗試還有很多,此前,《王者榮耀》也頻繁與敦煌合作,除了推出系列皮膚,也奠定了數字敦煌的合作基礎。而在遊戲的CG動畫及世界觀搭建中,越來越多中國風的傳統元素被融入其中。而今,基於遊戲對多元價值的探索,遊戲技術的多場景應用也可以被視為一種價值延伸,所產生的影響力也有利於在潛移默化中推動市場認知的改變,當然,這是一個長期的過程。

“超級數字場景”
基於遊戲技術的跨領域合作及相關產品開發,馬曉軼在發佈會上談道:“遊戲不止於玩,甚至不止於文化,它正在逐步超越傳統的狹義認知,成為一個可以不斷創造新價值與新可能的‘超級數字場景’。”

騰訊公司高級副總裁馬曉軼的高保真數字人形象
事實上,自2021年以來,騰訊遊戲在公開場合便頻繁提及“超級數字場景”的概念,讓遊戲成為“超級數字場景”也是平台探索的新方向。這與國際上擁有相關技術的公司步調相似,據瞭解,2019年至今,英偉達便將遊戲軟件所模擬的虛擬環境及AI算力,應用於人工智能、自動駕駛、醫療健康、專業化計算機視覺等領域的多個項目中。
相似的是,在諸多新領域的探索中,遊戲技術是實現“超級數字場景”的核心支撐,伴隨着對“超級數字場景”的持續探索,騰訊遊戲所打開的實際上是TO B的商業空間。
至少從目前來説,騰訊遊戲目前落地的諸多項目,大多面向的都是實體產業,其所擁有的遊戲技術為相關產業帶來的技術升級,直觀地回答了騰訊遊戲技術能夠做到什麼,哪些B端市場仍停留在願景層面的設想,能夠藉此實現突破性的進展。這也是遊戲技術在諸多應用場景落地之後,所釋放的TO B的市場價值,最終便有望構建起騰訊遊戲所頻繁提及的“超級數字場景”。
當然,這是一個厚積薄發的過程。每一個領域從持續探索到技術落地、項目開發,再到創造價值都是一個需要長期投入的過程,短期內也很難看到實質性的回報。不過可以肯定的是,儘管在短期內,遊戲本身所創造的收入,仍將是騰訊遊戲乃至整個騰訊集團的重要收入來源之一,且遊戲自身的發展本身也是驅動遊戲技術發展的原動力,但這場發佈會釋放的信號仍然很難讓人忽視,從遊戲產品到“遊戲技術+”的轉變,在很大程度上預示着騰訊生態未來可能進一步延伸的方向,以及行業未來變革的可能性和新動向。