CSGO的美術製作,是我遲遲不能入坑的原因_風聞
SACpolarisMAX-2022-07-09 09:50
【本文來自《長大後,我仍然覺得《反恐精英Online》的武器設計很酷》評論區,標題為小編添加】
- SACpolarisMAX
- 我當年也是csol的粉絲,我從cs1.3的局域網開始玩,玩到了1.5的浩方對戰平台。然後玩到CSOL。
CSOL基本上是我FPS遊戲的終點,前五年在遊戲性上始終能保持強大的平衡性能,我在裏面能通過對戰結交戰隊選手,然後通過測試邀請,加入他們的線上戰隊,打各種線上比賽。
而不得不説,當年的線上戰隊系統是十分有潛力往電競方向發展的,因為這種邀請制的業餘組隊模式,既能選拔新秀,又能維持戰隊裏的血液更新和經濟水平的提升,能被邀請的,基本都是能在路人房裏亂殺的野生高手,經過業餘戰隊的訓練,高手間的互相博弈,還能更加精進自己的技術。
這種競技遊戲的獨特的唯技術論,更比如今的moba遊戲更利於高手的發掘和進步,因為你打不過就是打不過,找不到任何藉口。
基本上我的小學生涯泡在了cs局域網裏,初中生涯因為升學壓力,遠離了兩年遊戲,高中在業餘時間,我的遊戲全部貢獻給了csol。
我至今還記得我最想要的一把匕首,滅靈軍刺,我只記得它優秀的對殭屍的傷害能力,優雅的刀花動作,以及十分清脆的刀吟,和在五顆鑽石激活之後優秀的傷害能力和超遠的公雞距離。那時窮學生的我根本買不起這把人民幣武器,直到兩年後的大促銷才用單買的形式買下了這把刀。
可惜這把刀在兩年時間裏也逐漸到了淘汰的邊緣,我買下沒多久我開始遠離了csol,投入高三最後的升學壓力裏。
後來連賬號都慢慢的消逝在了我的記憶裏。
當時想不明白,現在才能理解,網遊的數值崩盤,讓我敏感的感到了記憶的失落,讓我找不到曾經的渴望和興奮,才是我慢慢退坑並不再回來的原因吧。
但是CSOL前三年的遊戲時光,絕對是那個端遊年代,我心裏最優秀的端遊,沒有之一。
無論畫面性,可玩性,武器多樣性和美術的成熟性,都是那個時代最成熟優秀的商業網遊,與之相比穿越火線簡直像是糞坑裏的臭石頭一樣爛,一旦你能欣賞CSOL繼承自CS單機版一貫的優秀的真實系審美,CF那連走路姿勢都和螃蟹步一樣的垃圾水平你就再也不會欣賞的下去。
其實甚至可以説,今天的反恐精英的真正續作CSGO的美術製作也是我遲遲不能入坑的原因,我始終無法習慣CSGO裏僵硬的人物模型和笨拙的戰術動作以及非常彆扭的持槍姿勢,讓我覺得是在和一羣木頭在對槍,好像在玩一款叫CSGO的穿越火線。
而我認為CS遊戲真正的靈魂續作則肯定要屬於絕對求生,裏面首先最靈魂的設計就是你操作的角色身上的靈活性和人物模型豐富細節和豐富且自然的動作,這款遊戲的大火我覺得最少有三成原因歸功於對角色的出色模型設計。