PlayStation推出了積分獎勵計劃丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-07-18 10:25
來源:觸樂

小羅今日病休
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今天,PlayStation在官方博客上公佈了一項新的“忠誠度計劃”——PlayStation Stars。
顧名思義,它是一個面向PlayStation玩家,讓人們通過完成活動獲得各種獎勵的項目。這個項目面向所有PS玩家,只要註冊即可免費加入。博客文章中公開的具體內容還不多,已經提及的部分包括“每月簽到”——玩家只要在PS平台遊玩任意一款遊戲即可獲得;與此同時,一些專屬挑戰也能讓玩家獲取相應的積分,比如在遊戲中獲得特定的獎盃、在比賽中獲得名次、在所屬地區第一個獲得白金獎盃,等等。當然,在PS商店中購物也會自動獲得一定數量的積分獎勵。

PlayStation官博文章的介紹中,PlayStation Stars的關鍵詞是“免費加入,完成活動,獲得獎勵”
玩家獲取的積分可以兑換PSN錢包餘額或PS商店中的一部分遊戲,此外,PlayStation Stars還推出了一些“新的獎勵形式”,即虛擬收藏品,包括PS遊戲和相關IP中廣受玩家歡迎的角色形象,以及索尼發展歷程中的一些經典設備。這些虛擬收藏品還會按照稀有度劃分,玩家完成的任務不同,獲取的虛擬收藏品獎勵也不一樣。
根據PlayStation博客文章中的説法,這一項目正在進行早期測試,預計今年晚些時候在全球分批推行。
總的來説,它看起來是PlayStation為了“錦上添花”推出的一個小系統。對於PS玩家來説,即使沒有這個系統,遊戲還是要照買照玩,有了這個系統之後,從中賺到的獎勵在買遊戲時也未必真能用上多少——至於會不會有玩家因為“虛擬收藏品”就玩更多遊戲,或者玩遊戲時間更長,我倒不覺得會有什麼變化。畢竟影響一個人玩遊戲的因素太多了,平台上的一點獎勵顯得微不足道。

雖然便宜不了多少,但在eShop買數字版遊戲時用金幣抵扣,還是相當方便的
不過,也許是PlayStation官方博客在標題上用了“忠誠度”這個詞,讓不少玩家按捺不住吐槽的慾望。最起碼的一點,就目前我們所處的環境來説,讓玩家對一個遊戲、一個廠商、一個平台付出多少“忠誠”未免顯得有些不切實際。站在玩家的角度,就算有“忠誠”,那也是自己內心裏對好遊戲的追求,而不是在平台推出的獎勵計劃裏賺積分。
事實上,“忠誠度”這個説法在商業領域中是個常用詞語,許多公司在提升用户粘性時經常使用。具體到遊戲方面,類似的“玩家買遊戲、做任務獲取點數和優惠”措施,索尼PlayStation Stars甚至來得有些遲了。在它之前,任天堂和微軟分別推出了“My Nintendo”點數系統和“Microsoft Rewards”,前者主要分為白金、黃金兩種點數,白金點數通過任天堂會員服務和手機App裏做任務獲取,能兑換折扣券、虛擬物品等獎勵,黃金點數(金幣)則可以在玩家購買數字版遊戲時抵價;後者面向的是包括Xbox玩家在內的全部微軟用户,對於玩家來説,在Bing搜索引擎、Edge瀏覽器等處獲得積分後,兑換禮品卡、Xbox遊戲或XGP都是不錯的選擇。

玩家在Microsoft Rewards中獲得的獎勵也能用在Xbox遊戲和XGP訂閲上
明明三家全有,卻重點吐槽索尼,在我看來,玩家們或多或少有一點“借題發揮”的意思——前段時間,索尼在PSN會員服務升級時昏招頻出,不僅計算方法不能讓人滿意,甚至還有許多純操作失誤,雖然後續有所改動,但在玩家心裏留下的印象卻不是一朝一夕能扭轉過來的。從“10年索粉”到“一切為了玩玩家”,玩家造梗固然直接,但背後的情緒表達也不容忽視。
就像“疑人偷斧”那個老故事裏講的一樣,人如果在內心深處對某件事不抱信任,那麼他看待與之相關的一切事物很可能都帶着不太信任的態度,正如索尼只是常規推出了一項新服務,卻招來了一部分玩家吐槽一樣。當然,疑人偷斧的故事還有後續:當事主知道斧子不是鄰居偷的,他對鄰居的態度也來了個大轉變,看什麼都正常了。同樣道理,如果索尼能用更好的服務改變玩家對它的一些不滿,那麼玩家對它的評價自然也能迴歸。