道義上來説,二創應該把“致敬(mo fang)”的原作在介紹中標明_風聞
hzhbest–2022-07-25 21:49
【本文來自《山寨比正版還牛,抖音上爆火的國產手遊有多離譜?》評論區,標題為小編添加】
我倒不那麼悲觀,正版有正版的玩法,盜版有盜版的玩法,豐儉由人,雅俗共賞。
而且這文中舉例的,明明是渠道差異化的二創作品,和原作沒有直接競爭關係,也基本動搖不到原作的基本盤。
可以説,這些二創,豐富了人們體驗這種玩法的途徑,而且擴展了遊戲內容,也為原作吸引來更多粉絲,多贏不是嗎?
當然,道義上來説,二創應該把“致敬(mo fang)”的原作在介紹中標明。
價值來源於無差別的人類勞動。想出一個點子不是勞動,因此沒有價值,只有這個點子被實踐了,這才產生價值,誰是勞動實踐這個點子,誰就創造了價值;當然,因為點子會帶來勞動生產率(也就是單位勞動價值) 的大幅提高,點子實踐產生的價值會一定程度向點子提出者傾斜,這是當前社會分配“效率優先”的價值傾向。
然而,這不代表點子提出者(現在被稱之為“創作者”)就天然地擁有賺取所有勞動生產率提高帶來的額外價值的權利,更不應讓這些人有這樣的價值觀——一切與我所創作的東西相關的價值我都有分食的權利。
複製信息和傳播信息也是勞動,只不過這種勞動的價值當然遠遠低於創作那個信息的勞動,但不代表這種勞動是無價值的或者負價值的——畢竟創作者自身也會從事這樣的勞動。
基於此,盜版賣錢是卑鄙的,因為其賺取了遠超【複製】這項勞動的價值的金錢;盜版不賣錢的不是,因為其連賺取【複製】這項勞動的價值的金錢都沒有 。