助人為樂,而不是揠苗助長丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-07-25 14:07
來源:觸樂

這樣幫忙確實不太好……(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
《怪物獵人崛起:曙光》發售之後,整個觸樂編輯部裏又進入了打獵高峯期。儘管大家的工作都很忙,但每天中午,等待外賣送到或吃完飯小憩的時間裏,我總忍不住邀請旁邊的楊宗碩老師:“來盤‘怪獵’嗎?”楊宗碩老師也總是從善如流地回答:“打什麼?”
之所以總是邀請楊宗碩老師,是因為我們倆的進度差不多,要打的任務也差不多,一起打獵顯然是事半功倍。相比之下,袁偉騰老師進度略微落後,剛解鎖大師任務;祝思齊老師和劉翁嫿老師是從《曙光》才開始在Switch上玩“怪物獵人”的,現在正和村任務、集會所下位任務打得火熱。
不是我們不願意帶袁老師、祝老師和劉老師打怪。實際上,在《崛起》發售一段時間之後,左輪老師、楊宗碩老師和我曾經帶剛剛入坑的池騁老師玩過一陣,當時池老師還感慨於“怪物獵人”老玩家們的温暖——她選擇了太刀,左輪老師又擅使太刀,因此,一些比較弱的怪可供左輪老師教池老師如何用太刀高效打怪(“納!居!登!”——左輪老師如是説),而對新手來説較強的怪,池老師可以躲在一個相對安全的地方,等我們把怪打完,然後挖素材,做裝備。

很久沒回炎火村,穿衣風格都變了
到這裏其實都還好。對於新獵人來説,假如有老獵人帶着,那麼觀察怪物行動、學習狩獵技巧都會更方便一些。但從另一個角度看,如果老獵人們過於熱情,結果就可能會“揠苗助長”。再具體點説就是,如果一個新獵人只靠撿素材做完裝備輕鬆升級,那麼當他面對上位乃至大師等級的兇猛怪物時,巨大的挫敗感很可能讓他立刻對這個遊戲失去信心。
畢竟我們在遊戲中也需要成長,不論是我們操作的角色變強了,還是我們自己變強了。像“怪物獵人”這樣的遊戲,玩家自己變強的概率可能還要大一些。但不論如何,成長是一個過程,很難一蹴而就,更何況,許多遊戲的樂趣就在這個不斷挑戰、超越自我的成長過程裏。我們當然可以在這個過程中獲得一些來自朋友的幫助,但假如幫助得太多,多到替代了自身的努力,那麼我們能夠體驗到的成就感和滿足感就會下降,下降到了一定程度,我們也許會放棄一個好遊戲。
儘管池老師此後仍然和我們一起玩“怪物獵人”,但她更多地是以自己的節奏玩。這當然是一件好事,不過偶爾我也會想,作為一個老獵人,我是不是也有被“因為身邊有個新人願意入坑,所以一定要幫對方安排得明明白白”的想法迷惑的時候?不論如何,我希望自己沒有冒犯到任何人,或者影響他們在遊戲中獲得樂趣。

神秘情報商的對話仍然不多
也許正是因為這樣,面對剛開始玩《曙光》的祝老師和劉老師,我和楊老師都不約而同地選擇了有問必答但不指手畫腳的態度:假如她們猶豫要選擇什麼武器,我們都會給出自己的意見(“當然是雙刀。”——楊老師説;“當然是輕弩。”——我説);假如她們詢問某個怪物該怎麼打,我們也會詳細説明怪物的弱點、行動和打法。但我們不會直接參加任務幫忙殺怪——一方面,用大師等級裝備去打集會所下位任務,確實有點欺負人(怪物)的意思;另一方面,用等級相當的武器與實力相當的怪物戰鬥,是“怪物獵人”中值得親身體會的樂趣。
當然,百龍夜行任務不在此列,感謝卡普空在《曙光》的大師任務裏沒有新增這東西。在編輯部裏,一旦祝老師、袁老師或劉老師説“我出了百龍夜行緊急任務”,所有的老獵人都會馬上反應:“一起打!速戰速決!打完拉倒!”
我也相信,不久之後,祝老師、袁老師和劉老師就可以和我們一起在埃爾迦德刷刷刷了——前兩天,《曙光》製作人發佈了一條消息,説未來更新裏會加入怪異煉化功能,具體來説,就是用素材給裝備加上更多技能,但要命的是,它看起來是隨機的……我不太看好這個功能,不過,和朋友一起刷應該不會太無聊吧。