黃金、白銀、青銅?他們的技能,都在什麼段位_風聞
静易墨-静易墨官方账号-微信公众号:静易墨2022-07-25 11:02
再三猶豫之後,我還是決心開啓這個系列了。再三猶豫的原因是,這個系列真的好難寫。我在去年12月試圖把這個系列做成付費文章,在完成11000多字後,發現進度不過1/3,且完成部分難以讓人滿意。當時跟大家説,這篇文章推遲到休假期,現在下決心把它做出一個系列。
雖然很難,但我還是對這個內容念念不忘,因為它很有趣。評估一支球隊,我們可以從很多角度入手,常見的辦法有兩個:
一是看整體的攻防效率、淨勝分、戰績和各類單項數據,直觀又全局的幫我們瞭解一支球隊。缺點是太籠統,指導系列賽的侷限性大,一兩個關鍵輪換變化,都可能讓球隊的大樣本數據成為廢紙;
二是看具體球員的特點,這當然是評估球隊更細緻的辦法。問題在於,知點不等於知面,局部特點也並不一定等於全局特點,五個攻筐手有可能組成一支攻筐便秘的球隊,這事不新鮮。瞭解個體和了解整體相輔相成,缺一不可。
有沒有一種簡單的辦法,隨意拎出來幾個球員組隊,立刻就能根據這些球員的特點,大致勾勒出球隊整體的攻防特點?
這其實不難,對資深老球迷來説,球隊經理、范特西遊戲都不陌生,就算不玩遊戲,每天惦記的那點事,也是YY誰家的那個誰來我家會如何,對建隊搭配多少都有些研究。這個系列想做的事情,就是把球員具有的特定技能標籤化,讓精神建隊搭配更形象一些。
標籤化技能類似於“2K”中的徽章,我們這裏也稱之為“技能徽章”,簡稱“徽章”。區別是數量不會那麼多 。設置一項徽章的前提是,擁有這枚徽章具備戰略意義,思考維度在建隊層面,而非攻防細節。比如,一個球員是否能在三分線命中投籃,在建隊層面就要搞清楚,需要用徽章來表達。但非慣用手的上籃能力達不到這個級別,如果這樣的細節也用徽章表達,工作量就過於巨大。事實上,為了避免工作量過大,我會合並一些姿勢不同,意義接近的技能,這點會在後面的文章中具體解釋。
在完成“徽章”評估之後,如何利用這些“徽章”去分析球隊?
最理想的辦法是,把徽章組合作成加成係數。舉個例子,5個能力值80的球員,如果這5人都掛有“射手”徽章,他們就會觸發“五射手陣容”特效,這無疑比5個非射手組成的陣容進攻更強。問題在於,如何確定具體的加成係數?5X80X1.2?為什麼不是1.3或者1.4?如果五射手的加成係數是1.2,那麼五個“換防”徽章觸發“無限換防”特效,加成係數又是多少?不同加成係數之間是直接相乘的關係,還是加權計算?
這就複雜了,需要龐大的數據庫做迴歸。想從海量的數據中研究某個具體單項的相關性很不容易,更不要説做成有大量相關因子的多元方程了,這基本是個不可能完成的任務。
如果忽略真實性,把這玩意做成卡牌遊戲倒是可能的,玩法可以用一個簡單公式表達:
五人組戰力值=球員基礎能力值之和+(徽章加成1*A1)^M1+(徽章加成2*A2)^M2+……+(徽章加成n*An)^Mn;****
Mn為剋制係數,不觸發為1,觸發為0。剋制係數體現的是徽章之間的剋制關係,比如擁有“攻城錘”徽章的一邊,遇到擁有“護筐屏障”徽章的一邊,將失去對陣容的加成效果。
****An為徽章組合加成係數,****比如“五射手”,“王牌擋拆二人轉”,“五換防”,“體型壓制”等多徽章的疊加優勢。
由於只是遊戲,係數確定更多考慮的是遊戲性和平衡性,這就簡單很多。
這件事依然很難完成,也沒必要去完成,畢竟我只是想寫一個系列文章,不是做一套卡牌遊戲。
所以,真實的情況是,我們只需要知道一支球隊、一套陣容擁有哪些徽章,各類徽章組合提供給這支球隊哪些特殊性,就可以大致瞭解到這支球隊、這套陣容的特點和侷限了。
即便僅僅把目標定在這個層面,也不是很容易完成的工作。難點有兩個:
一是選擇哪些徽章?
二是每項徽章的評估標準如何確定?
先説選擇哪些徽章。
我在去年12月的初版文章裏,確定了以下18個徽章:
襲筐達人、柔和手腕、爆罰力、空間內線、致命射手、中投靚仔、驅動引擎、能量小子、前板痴漢、切割者、立棍者、懲戒者、籃下屏障、卡位達人、掃蕩機器、牛皮糖、肉盾、換防神器
在完成7個徽章的內容後 ,感覺並不好。一是徽章過多導致工作量過大,人在任務過多、壓力過大的時候,往往並不會選擇開足馬力完成任務,而會選擇破罐破摔,索性躺平。Flag立得響,只會加速鴿掉的決心,所以我會盡量整合徽章,減少數量。二是很多徽章設計的也並不理想,不符合這個系列的初衷。
如何設定徽章需要反覆斟酌,至今也沒有確定的答案,這也是為何這個系列磨蹭了這麼久也不開。但有些工作的確要走一步看一步,在實操中尋找感覺,於是我還是決定先推進系列,在系列進行中,逐漸找到答案。
單項徽章的評估也有很多不易解決的問題。
徽章評估不會取決於一項數據,也不會是幾項數據的加權結果。數據在評估單項技能上往往無力,也很難確定不同數據在某項能力上的權重,一些難以量化的環境影響更是無法排除。比如,如果我們要評估一個內線的攻筐威脅,最佳參考數據應該是他的籃下命中率和籃下出手產量,但一個終結效率更高、終結半徑偏小的內線,跟一個終結半徑更大、終結效率略低的內線,我們要如何比較?我們又如何考慮優秀的組織後衞以及球隊空間對於終結表現的加成?更高的前場籃板率是否可以抵消略低的終結效率?
這正是單項評估的難點,從千絲萬縷的聯繫中提煉並量化出一種能力,這並不現實。或許這也是為何,2K在球員評分、單項能力評分之外,還有事實上對遊戲體驗影響更大的徽章系統——“能不能”比“好不好”(定性而非定量)更容易定義,也更有區分度地描述出球員的不同。我們很容易評估拉文和金州拉文的扣籃能力,但從他、保羅、歐文中選出更好的運球技術,那隻能仁者見仁智者見智。
所以,在單項評估上,雖然我會參考數據,但數據更多是一個准入門檻,評估不可避免地代入主觀體驗。為避免劃分過多級別,也難免出現同級別最強和最弱選手略有差距的現象,類似“笑死,XX和XXX竟然在一個級別,作者SB”這類評論,我自然早有準備——別槓,槓就是你對。
**好吧,我的意思是,大家可以提出意見。**由於這個系列會持續一段時間,在最終版推出之前,都有修改機會。今天我先完成第一個徽章的評估,也正好在這個過程中,跟大家捋清楚規則和標準。也希望大家提出寶貴意見,在系列創作中幫助我改進。
攻城錘
用以描述球員在籃筐附近的威脅。這種威脅不僅體現在籃下得分產量和效率,也體現在殺入籃筐附近或在籃筐附近接球的能力、前場籃板能力等等。
頂級攻筐手不會侷限於吃餅和偷雞,即便能在這兩個方面擁有超高的完成度,戰略威脅仍顯有限。更優質的攻筐手,他們對籃筐的威脅,應該超出“可防備”的範圍,在對手已盡力阻止他們的情況下,仍然能用不錯的效率在籃下取分。這是我們評估“攻城錘”徽章的重要標準,因此,擁有以下特點的球員會被格外重視:
籃下出手高產高效是硬指標;
罰球次數和命中率往往跟攻筐威脅相關,很重要;
自主持球殺入籃下更難得;
擁有籃筐附近腳步和手腕技術的大個,往往更高產,也有更大的終結半徑,是加分項;
助攻率和失誤率都會被酌情考慮,助攻率能一定程度體現其攻筐威脅轉化為隊友的機會,而失誤率可能跟終結者越權、黃油手、籃下技術粗糙有關;
超強的前場籃板能力無疑是加分項,但也要跟籃下命中率綜合考慮,過濾連續放不進的刷板現象。
開始評估。
第一個級別,黃金徽章,授予“攻城錘”話題下,所有人首先想到的名字——揚尼斯·阿德託昆博和錫安·威廉姆斯。(數據詳見文末配圖)


一力降十會,這倆相當於範馬勇次郎和奧利巴。不需要解釋,不會有異議。
第二個級別,白銀徽章,授予那些“球隊大量圍繞他們的侵略性展開進攻,且可以取得滿意效果”的球員。目前適合的人選有莫蘭特、約基奇、艾頓、唐斯、濃眉、賈萊特·阿倫、瓦蘭丘納斯、詹姆斯、薩博尼斯、恩比德、巴特勒,合計11人。(數據詳見文末配圖)

莫蘭特的每36分鐘0-10英尺出手產量排在所有球員第1,擺脱上線防守的能力已不需贅述,憑藉超強的滯空柔韌性和花式單手終結技術,可以用各種方式回應護筐手,且不會因為躲協防而丟失侵略性。同時,莫蘭特還有優秀的出球意識,能把個人攻筐威脅轉化為帶動全隊進攻。他放在銀章隊列裏有些委屈了,但畢竟終結效率受限,放在字母、胖虎一檔又不合適。他應該是金2或者銀1。

約基奇也是金2或者銀1的定位。他沒有爆炸高的純籃下產量,但拋投爐火純青,10英尺內放籃處處穩妥。他能摧毀對位者,還是優秀的補籃手,面對金州勇士,他對內線的懲罰表現要遠勝後面的所有球員。

艾頓在侵略性方面為人詬病,但手腕太好使了,接球技術超穩,作為中路懲戒者的價值仍然遠勝銅章級別的球員。單以終結效率而論,唐斯在內線中並無優勢,但要考慮唐斯所處的進攻環境,畢竟他不是球隊專職終結者。濃眉再怎麼拉胯,在這個領域不可能再往下掉了。詹姆斯37歲,所以是銀章而不是金章。恩比德大量外線接球發起的打法,以及被大量夾擊的防守待遇,限制了他的籃下數據,但他對籃筐的壓迫力是不需要解釋的,罰球也是證明之一。

有爭議的可能是這幾位:
把阿倫跟其他名字放在一塊,對球迷來説可能並不習慣。數據層面,阿倫沒有問題,他也有相當出色的腳步技術與數據相互背書。過往生涯一直保持了優秀的終結效率,年輕人在此基礎上更進一步,不像是單年度的偶然爆發;

瓦蘭丘納斯本賽季常規賽的數據不足以支撐他拿銀章,但是他過往生涯履歷夠硬,近兩年季後賽面對戈貝爾和艾頓都不手軟,有高度、有噸位、有技術,一般的中鋒正面搞不定他;

單以常規賽數據而論,巴特勒跟這個級別的其他人相比略顯遜色,但綜合考慮季後賽,巴特勒硬不硬,不需要繼續討論;
薩博尼斯並沒有碾壓銅章球員的終結產效數據,但作為戰術支點,他跟吃餅俠面對的防守難度並不相同,把他放在銅章裏並不合適。
第三個級別,青銅徽章,這個級別以“超級吃餅俠”為主,夾帶一個特殊球員。目前確定的人選有,麥基、布蘭登·克拉克、威利·埃爾南戈麥斯、卡佩拉、珀爾特爾、阿德巴約、加福德、懷特塞德、戈貝爾、羅伯特·威廉姆斯、米切爾·羅賓遜、亞當斯、東契奇,合計13人。
各位應該一眼就認出了那個不合羣的傢伙——東契奇。

在這個話題中,你很難給東契奇準確定位。嚴格地説,東契奇的威脅是全方面的,從三分線到籃筐,每個位置都可以停球完成出手或傳球,防守人怕東契奇,並不侷限於他對籃筐的威脅,東契奇每36分鐘0-3英尺出手產量也是所有入圍球員裏最低的,我們在討論頂級攻筐手時,往往不會提到他的名字。
但東契奇無疑是一個優秀的突破手,近中距離輾轉騰挪技術爐火純青,即使他沒有直接去籃下進球,對籃筐的威脅也是實打實的,在單吃對位和突破中,製造了大量罰球和助攻。季後賽,太陽堅持對東契奇單防,他真的可以反覆打到籃筐附近單吃對位,他的效率保證也正是來自油漆區裏的83中52,以及場均8.3個罰球。再考慮到獨行俠幾乎不打快攻,東契奇的攻筐幾乎全部來自陣地戰攻堅,正面撕破防線威脅籃筐方面,東契奇無疑配得上徽章。
這個組別的其他球員,幾乎都是前場籃板大神。具體優勢,每個人並不一樣:
威利終結效率最低,但前場籃板率聯盟第1,有低位技術,造罰球很多且罰球命中率還行,威脅全面;

麥基在終結上的成就不需多言,他的問題是整活多,導致失誤率高,影響了他在這個榜單上的位置;
克拉克的優勢是具備一些自主持球技術,終結半徑大,彈速快,手活穩,堪稱小體型終結者天花板;
卡佩拉接球穩,會得少但也比較有B數。罰球命中率是硬傷,這方面珀爾特爾不遑多讓,後者的優勢是終結半徑大,手腕好使;
阿德巴約能拿章,還是看在他不錯的罰球表現,以及活動半徑大,並非專職吃餅的面子上。有些局他是巨大內線威脅,有些局則人間蒸發;
加福德、懷特塞德、戈貝爾,這幾位在吃餅業務上專精了。羅威和米羅所處環境沒人給大量餵養,勝在有限吃餅效率超高,且有大量前板;

亞當斯純粹看終結數據是無法入選的,但他有聯盟最頂級的前場籃板率,且多年履歷證明了自己在前板方面的統治力。考慮到亞當斯以往終結效率不俗,以及灰熊不重視一次進攻效率的打法,對今年的終結效率可以適當諒解。
講到這裏,正好解釋一下,為何條件或特點接近的兩個球員,有的能入選,有的卻不能。比如,莊神的數據甚至要略好於亞當斯,而克拉克斯頓作為終結型內線,各項相關數據都沒太大毛病,為何兩人沒有拿章?

跟亞當斯相比,莊神的問題有兩個,一是莊神並沒有亞當斯那樣明確的策應定位卻同樣失誤爆炸,二是亞當斯終結履歷畢竟好於莊神,莊神過去沒有這麼高效的賽季。四哥的問題在於,雖然他各項吃餅數據都不錯,但純吃餅俠上限太低了,要拿徽章還得全面拉滿才行。跟其他幾個專精吃餅俠相比,四哥有明顯吃虧的單項,前板能力明顯不如白邊,造罰球不如戈貝爾,終結半徑和罰球命中率不如加福德。他的體型很輕量,可能在活力相關的徽章中得到更多關注。
所以,莊神和四哥都被放入了待定組,這個組別球員是否能拿到青銅章(或許會把青銅級別劃分為青銅1和青銅2兩個級別),還需要更多斟酌,各位也可以提出寶貴意見。以下是黃金、白銀、青銅、待定4個組別的名單和相關數據圖表。

(胖虎為20-21賽季數據,其餘為21-22賽季數據)