騰訊稱未來電競人才缺口200萬,各位怎麼看?_風聞
再氪一单马上好-2022-07-27 16:21
最近,騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼,在接受第一財經採訪的時候表示,按照電競行業目前的發展速度,未來三四年時間內的人才缺口將達到200萬,甚至更多。

在這篇採訪報道中,侯淼稱,這裏提到的人才缺口並不只是電競選手,是指整個電競行業,其中包括電競直播、電競賽事運營、電競俱樂部運營管理、電競館運營管理、電競主播、賽事直播導播、電競媒體編輯、視頻內容製作、電競的衍生品開發設計等相關人才。
侯淼還稱,專業電競選手只是人才隊伍中的一小部分,目前騰訊電競的相關團隊正試着與部分教育機構進行教材合作,並且正在和合作伙伴進行培訓基地試點。並計劃通過亞運會的電競比賽,形成系統的經驗積累,將電競教育產業化。
他甚至開玩笑的説,未來的騰訊電競將成立電競垂直領域的“新東方”或“藍翔”。(啊,這些話在現在是能説的嗎?)
近年來,隨着IG、EDG、RNG、FPX等戰隊在各項頭部賽事的奪冠事宜頻登熱搜,引發網絡熱議。
再加上電競賽事入選亞運會正式項目,電競正以“體育賽事”的全新面目走入大眾視野。
而就在昨天,在2022全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會上發佈了《2022亞洲電競運動行業發展報告》,報告表明電競如今在國內市場始終保持着非常良好的發展趨勢。
以2021年英雄聯盟S11全球總決賽為例,公開數據顯示全球觀看總時長超過1.7億小時,同時觀看人數峯值超過7300萬人次,大幅提升60%。足以證明如今電競賽事的社會影響力開始比肩,甚至超過多項傳統熱門賽事。
不過需要注意的是,電競作為一項處於早期發展階段的體育賽事,仍面臨着人才短缺、商業化變現困難等挑戰。

不知道各位怎麼看。