休息一會兒,馬上回來丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-07-27 07:57
來源:觸樂

小羅老師深得“上B”的精髓!(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
我關注的一名《任天堂明星大亂鬥》選手已經超過一個月沒有參加任何正式比賽了,他叫做Sparg0,墨西哥人,被許多人認為是目前世界排名第二的選手。
我幾乎看過所有他的比賽錄像。一般來説,玩“大亂鬥”的玩家會選擇一名“主力鬥士”(Main Fighter),然後花上遠超其他角色的時間來磨練使用主力鬥士的技術。這有點像是一見鍾情或是命中註定,因為遊戲中一共有89名鬥士(包括不同性別和可切換的角色),少有玩家每個都玩一遍,所以挑選主力鬥士少不了偶然因素——角色夠強、我夠喜歡,或者,只是單純地碰上了。

視頻網站上有不少這樣的剪輯視頻
我的主力鬥士正好和Sparg0一樣,都是克勞德。我已經忘記了選擇的理由,很可能只是因為帥,然後強度夠高。不過我後來決定把他作為主力長期練習,少不了Sparg0的原因——他玩得太好了,我知道只要按照他的方式練習,我就有可能變得更強。
我換過幾次主力鬥士,最開始是林克,後來改成了克勞德,再後來是Joker和三島一八,最後又換成了克勞德。我身邊的大多數玩家也在挑選主力的過程中反覆,但我想我應該不會再變了——克勞德,就是他了。

就很帥
我很難描述那種安心的感覺:你知道能夠變得更強,而且有人為你指出了提升的方向。我可能花了上百小時研究不同克勞德玩家的錄像。雖然我沒有做詳細的分析,但是會在看見出乎意料的操作時回放,有時候還會反覆觀看,直到學會他們的思路和琢磨出操作手法。就拿回場(操縱的角色在被打飛後落回場地內)來説——這也是克勞德的最大弱點,他的回場技能是一招垂直的上撈斬,雖然距離不短,但沒有水平位移,一旦被擊飛得過遠、角度過低,或者返場的過程中被擊中,幾乎就只能掉出場外。
但是總會有彌補的方式。克勞德的二段跳非常不錯,高度恰當,水平速度快,只要卡好距離就能夠直接利用跳躍以意想不到的角度抓邊。混合距離較遠的“空閃”(Airdodge),能夠讓回場的選項變得非常豐富。Sparg0最擅長的正是把各種回場手段混合,讓對手難以判斷並針對。對於克勞德選手來説,我很少在比賽中見到他被回場攔截。這就是利用操作和思維彌補角色性能的例子,我通過觀看比賽錄像,能找到這樣的提升點,感到非常滿足。

我一般會用左邊的那套服裝
我認為“大亂鬥”玩家需要對自己的主力角色具有信心,也就是説,相信你正在用手柄操控的角色足夠強,能夠戰勝不同的敵人,並應對不同的對策和反制各種對手的套路——角色能夠帶給你勝利,但需要提升的正是你自己的技術。我因為觀看Sparg0的比賽錄像,已經對克勞德有了十足的信心,所以才有動力一遍又一遍地在訓練場練習速降和快速轉身的操作,不斷地壓低空中攻擊。最近我正在練習利用蓄力LIMITS槽的動作減少落地硬直,能夠把4幀的硬直降低至1幀——很酷,這也是我在Sparg0的比賽中首先看到的。
所以,我對Sparg0的暫離有些心情複雜,雖然他應該在幾個月後就會回來……但是未來,誰又知道呢?我關注了他的社交媒體,他在上個月的公告中含蓄地説明了自己的情況,看起來他在現實生活中遇到了麻煩,而且比賽不幸地給他帶來了焦慮。對於重返賽場,他的語氣聽起來也不算特別肯定。
這幾天,我開始把Sparg0以前的比賽錄像重新翻出來看,又學到一些東西。我的技術進步得比較快,少不了這些錄像的功勞。只要我想,我可以反覆研究過去幾個月的錄像,我相信總能看到新的技巧,嘗試理解他的思路。不過,我更想看到新鮮的比賽。我每隔幾天就會在視頻網站上搜索他的名字,看看有沒有新的戰報。Sparg0不打正式比賽了,但偶爾會在Twitch上直播,昨天他和另一位職業選手在打友誼賽。我粗略地看了一點,感覺他的狀態一般,不過看見他仍然在玩“大亂鬥”,我就還挺高興的,雖然我們壓根就不是彼此的朋友。

加油,夥計!