科普綜藝當紅,觀眾已拒絕“無腦娛樂”?_風聞
印客美学-印客美学官方账号-艺术科普向平台。2022-08-11 13:52


上週六,《嗨放派》第2季首期正式開播。

這檔國內首個定位“探索有趣的科學知識”的“奇趣實驗體驗類真人秀”,自第1季開播以來便受到廣泛好評,本季首期網絡實時熱度表現仍相當不錯。
它究竟憑藉什麼攬獲了觀眾的心?

“腦力綜藝”正在打敗“無腦綜藝”?
《嗨放派》區別於其他綜藝的一大標籤,就在於“科學實驗”。
無論從節目主打的“尋找真相”,還是官媒宣傳的點來看,“科普”都是這檔綜藝的一大亮點。
它不再無腦純求開心,進行簡單的情緒價值調動,而是需要觀眾調動知識與腦力參與其中,這也使它成了近幾年來國產綜藝中相對少的類型。

從第1季和第2季已經播出的部分來看,《嗨放派》每一期會選定一個主題,挑選相關的新奇有趣、常為人所忽視的科學知識,圍繞其設置系列遊戲,由嘉賓通過完成遊戲挑戰來實驗、揭示科學道理。
比如這季首期就以“很高興認識我”為主題,讓藝人嘉賓們在眾多五官中尋找自己的五官拼湊出自己的臉、以第三視角開卡丁車、用聽覺辨別冷水熱水、聞手心氣味辨別不同人……以這些略帶幽默性質的科學實驗帶領着觀眾完成了一場“審視自我”的挑戰。

遊戲推進的過程中,娛樂性之外,觀眾也會跟着嘉賓一起探究、瞭解到更多科學知識,產生“恍然大悟”、“竟然如此”之感。
不過也有一些質疑的聲音,覺得這些遊戲有偽科學的嫌疑,本質上還是為了娛樂。

這不禁讓人想起近期熱播的綜藝,縷一縷,會發現似乎出現了這樣一種現象:
越來越多試圖調動起觀眾智商的“腦力綜藝”話題度蹭蹭上漲,而“無腦綜藝”則動輒引來罵聲一片。
這些“腦力綜藝”以推理係為大流。
從2016年《明星大偵探》掀起推理解密風開始,2019年《密室大逃脱》激起新浪花,再到上週剛剛完結的《開始推理吧》,幾乎期期爆款,一眾網友跟着節目線展現自己的推理思路。

一些非推理解密向的綜藝常常也會橫插一腳。
今年暑期檔户外真人秀《登錄圓魚洲》最新一期也設置為“尋找真兇”,而這檔節目本身定位的“博弈策略遊戲”,更也是全力帶動觀眾調動腦力參與嘉賓的博弈戰略。

**與此同時,**那些“無腦”綜藝雖然並沒有迅速淡出舞台,但明顯勢不如前。
《快樂大本營》這檔“娛樂至上”的綜藝,在播出24年後在去年剛剛被整改停播。
而常被拿來與之比較的《王牌對王牌》,儘管以“無腦好笑”迎合人心,秉着“博觀眾一笑”的初衷,保持着每年一季的更新頻率,今年已經進行到了第7季,顯然已疲態盡顯。

至於《奔跑吧》拍了10季,更是有一眾網友表示“不敢相信”。
《嚮往的生活》這類起初口碑相當好的綜藝,也逐漸成了看一堆明星聊家常的“不下飯綜藝”。
“腦力綜藝”,是否正在努力突出“國產綜藝沒營養”的重圍?

國產綜藝何時開始無腦化?
近年的國產綜藝常常被貼上“無腦”、“沒營養”、“抄襲”等標籤,但其實並非一開始就如此。
**國產綜藝發家於上世紀中後期,那時還沒有明顯的分類和定位,主要表現為晚會形式,**像《文藝天地》(後改名《綜藝大觀》)、《曲苑雜壇》均可歸屬此類。
同期的《正大綜藝》作為央視第一個外資介入的綜藝,開始出現遊戲環節,答題競賽的模式引起全民熱潮,節點式加速了綜藝節目的娛樂化進程。


千禧年前後,市場化和娛樂化氛圍蔓延,“遊戲”逐漸發展成為國產綜藝的主打。
《快樂大本營》應運而生,東南衞視曾經被譽為“中國內地綜藝史上里程碑欄目”的王牌節目《開心100》被視為當時唯一能與之抗衡的綜藝,曾高達40%的收視率創下無法超越的收視神話。
隨後,江蘇衞視《非常週末》和安徽衞視《超級大贏家》也擠進這一市場,遊戲性質的綜藝大開花。

而差不多的時段,順應“科教興國”戰略的提出背景和對國外綜藝節目的觀摩,一類“益智答題”節目開始崛起。
中央電視台先後推出《幸運52》(1998)、《開心辭典》(2000)與《三星智力快車》(2000)三檔益智類節目,可以説是以知識競答為核心的國產綜藝節目鼻祖式的存在。
2006年,《開心辭典》改版,題目從知識性轉為趣味性,也許是國產綜藝天平倒向娛樂化的一個信號。
但到這時為止,國產綜藝總體穩步發展,純遊戲類與知識科普類收攬着各自的觀眾羣體。



邁進千禧年的短短几年後,國產綜藝市場越來越多受到海外綜藝的影響,開啓了真人秀階段,各種形式的真人秀鋪天蓋地。
2004年的《超級女聲》掀起了選秀熱潮,《星光大道》同年開播,“快女”“快男”、《我型我秀》、《夢想中國》、《吉尼斯中國之夜》……此類綜藝嚐到了“競選”的甜頭,潮水一樣湧來。

《非誠勿擾》可以説是戀綜的開山經典之作,而後素人或明星戀綜層出不窮:《怦然心動》《心動的信號》《半熟戀人》《再見愛人》……
户外真人秀成為綜藝大頭,從《爸爸去哪兒》到《極限挑戰》、《奔跑吧兄弟》、《青春環遊記》……


再如語言類綜藝,從《今晚80後脱口秀》到《脱口秀大會》、《吐槽大會》、《奇葩説》,也都辦了不止1季;
再有近年興起的慢綜藝,《嚮往的生活》《忘不了餐廳》《親愛的客棧》《五十公里桃花塢》《一起露營吧》等等。
各種類型綜藝紛湧而出、各類型之間同質化極為嚴重。
也就是從這個真人秀階段開始,國產綜藝越做越疲沓,越做越像大型明星做遊戲現場,漸漸背上了“無腦”的罵名,即便是藝人粉絲,也開始不願為之買賬。


而與之相伴隨的,是“腦力綜藝”的吃力不討好。
細數本世紀以來的綜藝,會發現這種知識科普向“腦力綜藝”,似乎從未徹底消失過,但也很難掀起大的波瀾。
這類綜藝長期以央視為主導,地方衞視很少有能出圈的,而與央視調性相對應的,就是以科學內容的傳遞為主,輔之以適當的娛樂性。
央視科教頻道2010年推出的《原來如此》或許是科學實驗類節目鼻祖,2019年由《實驗現場》接檔,針對生活中人們熟視無睹、似是而非的科學疑點和困惑,以科學實驗方式驗證,普及科學知識。


央視財經頻道2013年推出的《是真的嗎》又創新性地將脱口秀融入科學實驗節目中,不温不火地播到今天。
2016年,在“科技興則民族興,科技強則國家強”的新口號下,央視又接連策劃三季《加油!向未來》,把科學實驗搬上綜藝化的舞台。


江蘇衞視可謂是這條路上最早的一匹“黑馬”。
2012年首播《一站到底》,堅持了兩年後逐漸不被看好,直到2014年《最強大腦》鋌而走險,一舉將“腦力比拼”帶回市場,打造了全民現象級綜藝,《一戰到底》也這股勢改版升級,重舉高旗。


再到上面説過的,2016年芒果TV開始打造推理系節目,這類“腦力綜藝”算是真正“重回”大眾視野。
去年浙江衞視新推出的《嗨放派》的熱播,似乎更讓我們相信“腦力綜藝”復歸的苗頭。
也許正是乘着“腦力綜藝”漸漸崛起、“無腦綜藝”越來越不吃香的勢頭,加上科普綜藝一直存在卻從未真正融入真人秀大勢這樣的天時地利的條件加持,《嗨放派》才能顯得獨樹一幟,也有更多可以為其他綜藝借鑑的點。

綜藝創新,還有哪些可能?
正如前文所説,近年湧現出越來越多的需要觀眾調動腦力參與思考的綜藝。
從知識競技到科學實驗,在這種限制性較大的專業領域內,這類節目依然在不斷努力地翻出新形式,外景實驗、舞台實驗、脱口秀、競技升級、極限挑戰……其成功的要素不外乎融合了刺激性、現場性、探索性、趣味性。
觀察此類節目,可將其模式簡單總結為:

除了乍一看去的諸如推理、科學實驗等“腦力”因素讓他們顯得“新”以外,從這三點出發,會發現這些綜藝也不乏新的創作邏輯。

最突出的一點,可稱之為“真人秀+”。
即其不再是純粹的明星遊戲表演,而是實實在在地融入佔比極大的故事主線。
在這一點上較早做出成績的《明星大偵探》,先導性引進韓綜《犯罪現場》,讓嘉賓進行角色扮演並實景參與偵探過程。值得一提的是,這檔節目關注着中國社會現象並加以改編,提出諸如網絡暴力、兒童性侵、著作權保護等等問題,實現着大型推理敍事綜藝的本土化。

《嗨放派》在國產綜藝環境下,頗為冒險地在科普實驗中引入了真人秀敍事邏輯。
雖然知識科普向的綜藝想要獲得可觀的收視率,一定要提升娛樂性,但就科學實驗本身來説,完全交給節目嘉賓似乎還是不太能實現的事情。
畢竟綜藝的形式只是表象,本質上還是為了哄人開心。
也正因此,《原來如此》、《是真的嗎》、《加油!向未來》這一類較早的節目,娛樂的點和具體實驗操作過程還是分得比較開。

美國早先的科學類真人秀《科學惡作劇》便率先將科學與遊戲相融合,《嗨放派》也是如此。
其從選題入手,實現實驗驗證的遊戲化。
比如高個子是否會先看到日出、用太陽能聚光做燒烤、冰在海水裏的融化速度、如何降低橘子的酸度、人體不能做到的動作等等,進而利用嘉賓的參與互動製造笑料,推進實驗的進行。



其次,去主持人化,也是近年國產綜藝的一個突出現象。
《嗨放派》第2季相比於第1季,進一步去主持人化,全過程靠手冊引導,由嘉賓自主控場完成一個又一個遊戲。

比如最新一期中,嘉賓憑藉聽覺分辨冷水和熱水,由工作人員負責倒水,嘉賓舉牌表示自己聽到的是熱水還是冷水,在遊戲環節中由其自主發現、探討,猜測真相,而後再揭示實驗手冊上説明的原理並進一步驗證。從頭到尾幾乎均由嘉賓自己Q流程、推進實驗過程。

同平台新近完結的熱播綜藝《開始推理吧》,除了畫外音解説之外,也只有兼具MC和NPC屬性、被網友笑侃負責Q流程的管理員小何;

《登錄圓魚洲》在這一點上有效仿韓綜《新世界:虛擬貨幣爭霸戰》的模式,直接引入AI智能語音,設置名為“UP”的虛擬NPC形象,負責節目解説和遊戲引導,合理順應着人工智能發展大勢下的必然趨勢,也符合其自身“元宇宙”的定位。

另外,專業知識領域大咖的坐鎮,也是此類以娛樂為導向,而又具有一定專業性的真人秀綜藝得以為觀眾信服的重要原因之一。
比如《最強大腦》曾邀請經濟學學者薛兆豐老師,《明星大偵探》邀請復旦大學社會學系沈奕斐老師;《開始推理吧》由請中國政法大學犯罪心理學馬皚老師,《登錄圓魚洲》也請上海財經大學經濟學賀思民老師等等。


雖然我們需要純粹的嘻嘻哈哈,但也真的疲於看流量明星表演遊戲了。
不斷走在創新的路上,適時來點乾貨,不把觀眾當傻子,可能才是真的“討好觀眾”。