輕薄的VR頭顯設備,對於消費級VR設備有多重要?_風聞
根新未来-2022-08-11 09:35
文/觀察未來科技
VR技術被認為是距離元宇宙最近的技術,也是實現元宇宙不可或缺的技術。作為元宇宙與現實世界的硬件接口,當前,VR已成為遊戲、視頻、直播的重要應用,VR正加速賦能下游各行業。不過,就目前來看,由於VR技術、服務等體系的不完善,VR離消費級市場依舊存在一定距離。
其中,為重量做減法,一直是VR頭顯發展的方向。根據 Siggraph 2022 上發表的一篇研究論文表明,目前“廣泛的 VR 技術應用的一個主要障礙是現有 VR 顯示器的體積龐大以及因此導致的不適感。”
現在,斯坦福大學和英偉達的研究人員聯手開發了一款看起來更像普通眼鏡的VR 頭顯。雖然外觀上,兩個鏡片會突出兩條電路帶,但是它比目前市面上任何的VR 頭顯都要更加輕薄。

這個名為“全息眼鏡”的頭部顯示器可以使用僅2.5 毫米厚的光學元件提供全綵色3D 全息圖像。與傳統的VR 頭戴設備工作方式相比,這個顯示器設備利用鏡片會放大距離它一定距離的較小顯示器。將所有必備部件縮小到如此小的尺寸是VR 技術向前邁出的巨大一步。
“全息眼鏡”原型使用“煎餅鏡片”——這些“煎餅鏡片”不僅可以實現更小的體積,而且它們還可以提供無限的分辨率,這意味着,消費者可以提高VR 耳機的分辨率,並且它們提供了最高可達 200 度的更廣視野角度。
**當然,從根本上來看,如今,****VR頭顯市場規模仍處於初期發展的階段。**究其原因,由於內容與服務較為匱乏、應用生態不完善,能滿足消費者需求的爆款級、標杆級VR應用都尚未出現,面向消費者的虛擬現實開發內容缺乏變現渠道,尚未形成良好的產業生態和正向循環。
投資機構高盛在一份關於AR和VR技術的報告中表示,儘管VR技術正在改進,但目前為止,VR頭顯仍沒有成為廣大消費者的剛需產品,仍是一小部分人羣使用VR設備。
並且,現有應用案例多是定製化解決方案,沒有明晰的行業應用思路,不具備行業內大面積普及推廣的條件,多行業融合應用進展路徑亦不明晰。此外,一些當前次要但非常關鍵,並會直接影響用户體驗,除了頭顯設備的大小和重量,電子部件的發熱、高計算能力、高通訊帶寬以及設備發熱量和散熱方式等問題也是影響消費者舒適感和體驗感的難題。