《紙嫁衣》登熱搜第一,中式恐怖遊戲的風口來了?_風聞
燃影视-剧焦一线官方账号-影视领域一线媒体。2022-08-16 08:20

©️鏡象娛樂
文丨顧貞觀
近日,《紙嫁衣》系列新作《紅絲纏》一經發布便登上微博熱搜,之後,相關話題#紙嫁衣中元節#、#紙嫁衣劇情#、#紙嫁衣男主好像羅雲熙#等話題也引發了廣泛探討。對國產恐怖遊戲來説,拿到這個熱度屬實不易。
相比於前作,《紙嫁衣4》在解謎、畫風、音樂上的製作水準都有穩步提升,不過,這個系列最核心的賣點之一劇情在新作中似乎有些不盡人意,沒有了蕩氣迴腸之感。對於瑕疵之處,玩家吐槽的同時也在包容,畢竟國產恐怖遊戲當下面臨的大環境並不輕鬆。

雖説近年來,除了《紙嫁衣》,國產恐怖遊戲領域還誕生了《煙火》《紙人》等口碑不錯的作品,也開闢了民俗風恐怖遊戲這一賽道,但恐怖遊戲依然小眾。一不小心,國產恐怖遊戲或許就會像從前一樣,再度進入一個沉寂期。

瑕不掩瑜的續作
2021年1月,上線不到一週時間的《紙嫁衣》登頂APP Store免費榜第一,甚至力壓《王者榮耀》與《和平精英》,與此同時,它在TapTap上也拿到了9.3的評分,熱度與口碑雙收後一舉出圈。
這一成績或許是整個遊戲圈都未曾料到的,畢竟在《紙嫁衣》之前,遊戲製作方心動互娛並沒有招牌作品,它的首款恐怖遊戲《十三號病院》,還是《紙嫁衣》火爆後才受到廣泛關注的。
《紙嫁衣》問世之初,在恐怖色彩營造上主要依賴於Jump scare的表現手法,這在恐怖作品中較為常見,即利用突如其來的能夠讓人驚嚇的聲音,畫面等來讓觀眾感到恐懼。雖然老套,但因為彼時心動互娛還是“萌新”,玩家的包容度也很高。

其實,相比於“恐怖遊戲”的名頭,《紙嫁衣》一直以來更為吸引玩家的還是量大且硬核的解謎,以及較為出色的劇情與人設。
以四部作品中好評度相對更高的《紙嫁衣2奘鈴村》為例,人設上,女主“堅定唯物主義者”的設定製造了不少笑點,被玩家調侃是物理驅鬼冠軍、懟人大王;劇情上,從小被村民當成活體祭品供養的祝小紅與戲子梁少平相戀,最終一人慘死於村民之手,一人跳崖殉情。
這種悽美的梁祝式悲劇愛情,以及“恐怖的不是鬼而是人心”的故事內核,都是國內玩家能深度共情的存在。
《紙嫁衣》系列問世以來,製作水準一直處於進步狀態,這在《紙嫁衣4》中體現的也很明顯,遊戲恐怖感在增強,解謎、畫風、音樂等也在漸趨成熟。以恐怖感來説,《紙嫁衣4》已經逐漸脱離了單一的Jump scare式表現手法,開始結合故事情節、場景、音樂、交互內容等多角度營造恐怖氣息。

不過,《紙嫁衣4》也有令玩家不滿意的地方,即劇情略顯乏力。新作中,男主理工男和女主職場打工人的設定原本很令玩家期待,但可惜兩位主角的塑造流於刻板化,整體較為單薄。
此外,相比於第一部中男主為救妻子不顧生命危險去城隍廟告陰狀,《奘鈴村》中男主變鬼也要守護女主,《紅絲纏》中對男女主之間的感情缺少鋪墊,少了那份蕩氣迴腸之感。
對解謎遊戲來説,劇情是非常重要的,如果能通過劇情創造一個引人入勝的虛構故事,玩家便會迫不及待想要了解背後的真相,便會有解謎和玩到底的動力。四部以來,《紙嫁衣》的解謎量是在不斷增大的,通關平均時長達到四五個小時,如果劇情效果和推進節奏出問題,那玩家解謎的動力自然也會降低。
不少玩家認為,《紙嫁衣4》的問題在於為了趕在中元節上線,未能好好打磨劇情,但事實是,此次《紙嫁衣4》與《紙嫁衣3》的間隔時間與前作的間隔時間基本一致,不存在趕工問題。客觀來説,除了《奘鈴村》,《紙嫁衣》系列其它幾部作品的故事模板多少有些類似,在“女主出事、男女主打敗Boss、雙方重歸於好”這一模板的限制下,《紙嫁衣》的敍事空間也被壓縮了。

不過,整體來看《紙嫁衣4》仍是一部瑕不掩瑜的作品,玩家的普遍態度也都是“再接再厲”。畢竟,作為中式恐怖遊戲的代表作之一,玩家們還是希望《紙嫁衣》可以長久地走下去。

“中式恐怖”開始流行
近幾年,《紙嫁衣》這類民俗風恐怖遊戲如雨後春筍般出現,逐漸撐起了國產恐怖遊戲的一片天。除了《紙嫁衣》,《煙火》《紙人》《港詭實錄》等都是中式恐怖遊戲的代表作,從出圈度來講,《煙火》《港詭實錄》也不亞於《紙嫁衣》。
2020年《港詭實錄》發售後,一度成為當時主播圈裏的流量密碼,當時一眾電競選手如Rookie、Doinb、小天、綠毛等被《港詭實錄》女鬼佳慧“爆殺”的視頻,在B站的播放量也均破百萬。2021年發售的《煙火》,進入了當年Steam最受好評新遊TOP10,還被曾拍攝《白夜追兇》的五元文化買下了影視改編權。

這些遊戲的火爆,都與“中式恐怖”和“民俗風”這兩大標籤緊密相關。
以《紙嫁衣》和《煙火》為例,《紙嫁衣》中,玩家可以看到大紅燈籠、鳳冠霞帔、紙人紙錢等眾多民俗元素,以及皮影戲、木偶戲、孔明燈等中國文化元素;《煙火》中的白燈籠、祭品、頭七、回魂等,同樣是典型的中式殯葬元素,同時,遊戲場景中佈置的老式收音機、柴火灶、獎狀等,也都為國內玩家帶來了親切的年代記憶。
如果説,如《生化危機》《寂靜嶺》等西式恐怖遊戲更多是以令人駭然的殭屍怪物,以及鮮血淋漓的直觀視效來凸顯恐怖氛圍,那中式恐怖的表現手法就相對內斂了很多,它更多是基於國人對民俗文化的熟悉和認同,潛移默化地勾起玩家潛意識中的恐懼心理。簡言之,只有中國製作者才懂中國玩家真正怕什麼。

《煙火》製作人在知乎分享創作歷程時也曾談到:“中式恐怖往往捉摸不透,它給人帶來的恐怖體驗往往來自一種基於特定文化下的羣體認知,比如《煙火》DEMO中裏用到的紙人、棺材等殯葬元素,非華人文化圈的玩家可能無法感受到這種讓人脊背發涼的恐怖。”
民俗風恐怖遊戲的出現,對國內的遊戲市場來説無疑是一件好事,因為過去十多年裏,國產恐怖遊戲一直處於沉寂之中,相比於海外誕生了《生化危機》《死亡之屋》《寂靜嶺》《屍體派對》等諸多玩家耳熟能詳的恐怖遊戲作品,國內能叫上名號的作品少之又少,玩家能想到的,或許只有曾獲得IMGA2007最佳3D遊戲提名的《七夜》。
而今,國產恐怖遊戲這個賽道逐漸有了更多玩家,出現了《煙火》《紙嫁衣》等佳作,也形成了自己獨有的原創風格,即民俗風。近年來,民俗恐怖風大受文娛圈青睞,不僅是遊戲,網絡電影也很中意民俗題材,如《興安嶺獵人傳説》《陰陽鎮怪談》《開棺》等都是民俗恐怖風的代表作,票房表現也很突出。

事實上,國內頗具盛名的《鬼吹燈》與《盜墓筆記》,世界觀構建也與民俗志怪息息相關,從這兩本小説的地位,也不難看出民俗風作品在國內的受歡迎程度。不過,如今國內恐怖遊戲創作儼然有一窩蜂湧入民俗風的趨勢,這恐怕並不利於恐怖遊戲的多元化發展。

恐怖遊戲依然小眾
雖然《紙嫁衣》《煙火》等作品出圈了,但對國產恐怖遊戲來説,在相比海外起步較晚,且目前題材開發較為單一的情況下,要將市場培養起來,還有很長一段路要走。畢竟,恐怖遊戲本身就是個小眾類型。
談起恐怖遊戲的銷量,不少人喜歡以《生化危機》和《寂靜嶺》為參考座標。2021年,Capcom官方宣佈,《生化危機8》全球銷量突破300萬,當時《生化危機》全系列銷量也已經突破1億份大關。《寂靜嶺》的表現同樣出眾,光是《寂靜嶺2》這一部作品就擁有超百萬的銷量。
《生化危機》和《寂靜嶺》確實都是非常經典的恐怖遊戲系列,但它們不能代表大多數恐怖遊戲的生存處境。在2021年Steam國產遊戲銷量TOP20年榜上,《煙火》好評度雖然達到了98%,但是銷量僅27萬份,排名第十二名,對比之下,網易的競技遊戲《永劫無間》銷量達700萬,國風修仙題材的《鬼谷八荒》銷量達390萬。

事實上,不僅是《煙火》,大量海外的獨立恐怖遊戲銷量也不樂觀,由此不難看出,恐怖遊戲的受眾面還是相對狹窄,在國內更是如此。曾經的《膽小鬼》《怖客》《張震講故事》等確實培養起了一批恐怖愛好者,但隨着這些作品逐漸淡出人們視線,新生代中的恐怖迷顯然也在減少,他們對恐怖作品的接受度也在降低。
如今,相比於親自體驗恐怖遊戲,很多新生代更願意做“雲玩家”,每當有恐怖遊戲發行,實況類視頻總是熱度最高的。比如《港詭實錄》上線後,B站UP主滲透之C君發佈的直播記錄觀看量便達到700多萬,UP主逍遙散人曾發佈的《紙人》實況視頻播放量也達到390萬。
在這些視頻下,有不少雲玩家甚至根據UP主的視頻整理出了遊戲的主要劇情,他們就自己的猜測討論得不亦樂乎,大有“看主播玩過了就是自己玩過了”之意。大部分人更願意當恐怖遊戲的雲玩家,説到底還是在於對恐怖題材的心理承受能力有限,但又對遊戲內容抱有好奇心,或者説純粹對劇情感興趣。

在這一背景下,恐怖遊戲對尺度的把握,就顯得非常重要了。某種程度上來説,《紙嫁衣》系列之所以能在國產恐怖遊戲中脱穎而出,也在於它弱化了恐怖元素,吸引了一批“恐怖愛好者”之外的普通玩家,而《紙人》當初銷量不佳,原因恰恰相反,它的恐怖程度還是過高了,很容易令不少玩家望而卻步。
在長久的沉寂和空白期之後,國產恐怖遊戲確實有了發展與進步,但是,目前形勢仍不樂觀,除了受眾規模的問題,多數製作方抗風險能力較差也是關鍵。
《煙火》開發時,拾英工作室的主要成員就一個人,去年引起熱議的《人窟日記》背後的狗貓鼠工作室主要成員也就一個人,且不是全職開發者,而《港詭實錄》則是由兩名獨立遊戲製作人完成的。相比之下,《紙嫁衣》十餘人的製作團隊已經稱得上豪華了。

不得不説,現階段在國內做恐怖遊戲,仍未脱離“為愛發電”的範疇,作品能取得成功還好,一旦銷量不佳,就有可能再無後文,這或許也是《紙嫁衣4》雖存在瑕疵,但玩家依然願意包容,願意等待續作的原因。