《黑神話:悟空》的首個DLSS+光追預告,今年和NVIDIA玩了招聲東擊西_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2022-08-21 07:01
這兩年的8月20號,對於國內的玩家來説是個特別的日子。
每年這天上午,《黑神話:悟空》都會準時放出實機演示預告片。今年的8月19日,各種舅舅黨和猜測就已經層出不窮,就等預告片的正式公佈來驗證它們的真偽。
不過到了今天上午10點,《黑神話:悟空》的官方帳號一反常態只放出了一段6分鐘劇情片段。雖然這段劇情片也是實機,可依然有想看實機戰鬥的玩家不滿足於這段“文戲”。

人物是這段劇情的演示重點
與此同時,人們注意到不論是在B站和油管上,NVIDIA官方帳號都獨家發佈了另一段8分鐘的4K光追+DLSS遊戲實錄視頻。這個“聲東擊西”的視頻裏,正是玩家們更期待的玩法和戰鬥內容,因此反而比遊戲科學官方的視頻更受關注。


目前視頻下點贊最多的評論,經他們分析還意外契合了視頻內容
這段實錄於RTX光線追蹤和DLSS環境下的4K視頻裏,展示了很多此前沒出現過的玩法細節。
兩年前第一支視頻裏被繞過去的那隻“大頭怪”,終於在這次和我們正面碰上了。可能是為了更多展示怪物的動作,戰鬥中依然是兩方各式酷炫的技能亂丟,主角的進攻性不強,甚至抽空去採了點材料存了個檔。

材料採集玩法、存檔點的造型和揹包的UI界面,都是在這次的預告裏首次出現的。
神龕外形的存檔點,伴隨着主角從耳朵裏抽出一支香點上,其上的枝條也慢慢開出了花,細節滿滿。而且很有意思的是,主角在慢悠悠地採集人蔘時,甚至還遇到了材料中的“寶箱怪”人蔘精,也算遊戲界裏有着悠久歷史的“惡趣味”了。

存檔點的幾個選項應該對應着“回血”“傳送”和“加點”

物品欄的UI可能還需改進,但圖鑑界面的設計很不錯
在這個總被他們拿來用作測試的叢林地圖裏,不論是環境模型還是光影渲染都很考驗遊戲優化,同時也能反映出畫面的品質。特別是在有水面出現的場景裏,這次的預告畫面依然有着層次豐富的陰影和逼真的水面反射效果,應該是得益於光線追蹤技術的加持。
岸邊既有被陽光直射的高亮佛像,也有樹影斑駁打在岸邊的星星點點,都在鏡頭的轉動中過渡順滑。當主角走在水裏的時候,奔跑的腳和拖着的棒子兩個碰撞體都帶起了漣漪,包括波動中的水面反射,同樣都呈現得很自然。這種適合展現光追的場景裏,高水準的製作確實格外賞心悦目。

預告後期的另一場BOSS戰中,場面沒有此前那麼複雜。但太陽斜射的角度和霧氣濛濛的場景,也有不少發揮空間。遠處的佛像在霧中若隱若現,伴隨着斜射的光線,柔和的光影交接線隨着激烈戰鬥中的主角移動,給戰鬥平添了不少氣氛。
在霧氣這麼濃重的一個場景裏,以及在整個預告片裏,都沒出現幀數不穩的情況,這應該是得益於NVIDIA DLSS技術的幫助,通過AI驅動的深度學習神經網絡,讓《黑神話:悟空》增強性能的同時保持圖像質量儘可能接近原生畫質。從第一年那段“大鬧天宮”場景幀數狂降的尷尬狀況,到現在全程穩定的性能表現,從預告裏的畫面,我們也能看出DLSS在其中發揮的效果。

在這支預告的最後,鳴謝名單裏依然出現了Epic Games、NVIDIA和英雄遊戲這三家公司。特別是這次拿到獨家的NVIDIA,應該是在技術上給《黑神話:悟空》提供了不少幫助。這讓遊戲本身很自然地,就成了他們光線追蹤和DLSS這兩項技術的模特。
這幾年來的國產遊戲裏,就有不少在畫面上有要求的遊戲和RTX達成了合作,這很順理成章。技術相對缺乏積累的國產遊戲,需要技術幫助來獲得更優的畫面和性能;這些遊戲在性能和畫質上的追求,又和RTX的光追和DLSS等技術十分契合,出色的遊戲品質無需多言就成了這些技術的天然廣告。

本次預告的官方截圖
包括《暗影火炬城》《永劫無間》和《光明記憶:無限》等優質的國產遊戲,都曾在這類一拍即合的雙贏下,讓遊戲的品質更進了一步。
更重要的是,對於“玩不到《黑神話:悟空》渾身有小猴子在爬”的玩家來説,這些來自廠商的幫助肯定還會讓遊戲更快地和我們見面。像“8月20號”這樣一年一度的視聽盛宴,玩家們雖然很享受,但肯定也非常希望越來越少。因為那樣就意味着,大家終於玩上《黑神話:悟空》了。