寒氣吹過來了,下一個風口在哪?_風聞
江湖说书人SSR-混乱是阶梯2022-08-24 17:55
文/潘達
“活下來,把寒氣傳遞給每個人。”
華為任總的講話驚到了不少人。這幾年全球經濟下行,後來又疊加疫情,今年再增加戰爭與制裁。大宗商品價格急速膨脹,整個供應鏈被打七零八落。這已經是黑天鵝滿天飛了。

然而某大國為一己私利,維護全球霸權,到處搞貿易摩擦,地區衝突。更是依靠其軍事霸權,藉助金融霸權濫發貨幣,持續衝擊全球經濟金融秩序。
寒冬並不遙遠。

任總表示,2023年甚至到2025年,一定要把活下來作為最主要的綱領。
活下來成為普遍探討的問題,在已有市場高度成熟,顛覆性新技術沒有突破的時候,新的增長點在哪裏?
回顧歷史會發現,在上一次大蕭條時,娛樂業高度發達。而在日本經濟泡沫後,繁榮的也是娛樂業。究其原因是因為人們需要一個能撫平傷痕,堅定信念,活下去的堅持。所以一個符合大眾需求,高度發展的娛樂業自然是新的增長點。
當下娛樂業,在現有技術基礎上發展的風口有兩個,短視頻與雲遊戲。
其中短視頻隨着4G到5G通信技術的發展,已經爆發進入一個高速成長時期。抖音毫無疑問是這一個市場的代言人。從疫情時全民揉麪做饅頭打蛋糕到“寒江孤影,江湖故人,相逢何必曾相識”。
時代的背景音被一個個短視頻默默奏響。人類又站到了歷史的十字路口。
而另一個風口雲遊戲呢。根據百度詞條定義,雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在服務器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用户。在客户端,用户的遊戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

中國遊戲用户整體增速由2014年同比增長4.5%,到2021年同比增長0.22%
圖:來源中國音數協遊戲工委
雲遊戲相對於傳統客户端模式,減輕了遊戲開發商的成本負荷,更容易輕裝上陣,去開拓新的疆土。
從技術來説,大數據、雲計算、5G+、數字基建,在通信與傳輸方面已經沒有技術障礙了。而元宇宙概念的爆發,又衝擊點燃了向新技術進發的火炬。加以政策和想象力翅膀的加持,那麼這個產業必然騰飛。
如今束縛這個行業的根源基本在版號方面,也就是政策。有些廠商依靠版號,不思進取,躺着代理收錢過日子。有的廠商努力做出新品,卻因為沒有版號苦苦支撐。
這些問題在常規時候都只是輿論口的一次次爭論。然而寒冬到來,需要新增長點支撐的時候,有些人還看不清風口,那就提前祝他吃好日騷,過個好年吧。
要知道,**風暴來的時候,總有些東西是用來祭天的。**不換思想就換人嘛。歷史的車輪不是某些人能攔住的。

雲遊戲的根本是遊戲廠商。國內廠商從大到小也就那麼幾個層級。老驥伏櫪,小馬過河。隨着新技術的發展,遊戲行業勢必迎來一輪新的洗牌。
騰訊這個國內遊戲廠商的領頭羊,目前的流水支撐依託《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》等,而這都是從《英雄聯盟》端遊衍生而來,並不是純粹的新遊開發。不過鵝廠這個巨頭對市場衝擊的實力,沒有人會懷疑。
網易還在《陰陽師》、《第五人格》上繼續深挖。從開發方面來説,網易的遊戲每次都會有一些新的亮點,總體還是值得表揚的。最近運營的新遊《暗黑破壞神:不朽》雖然風評一般,但也為市場增添了一絲新的水花。
以前傳統的完美世界、崑崙萬維、盛大遊戲、三七互娛、遊族網絡等廠商已經很久沒有叫好又叫座的遊戲了,當然有單純高“叫座”遊戲也算。如果這些廠商不順應市場發展的需求,那被時代淘汰也不是什麼意外的事。
這幾年,國內傳統遊戲公司並沒有什麼亮眼的新遊戲推向市場,基本在端游到手遊轉換之間來回倒騰,用户審美疲勞,市場反饋一般。

反倒是新興遊戲廠商在高速崛起,米哈遊、莉莉絲、疊紙、鷹角、心動五家公司,為市場注入新的活力。五家公司合計在2020年的市場份額約為7.85%,已經是一股不小的勢力。和年輕人聊起相關話題,他們能想到的公司必然是滬上這幾家。
而滬上的另一家廠商嗶哩嗶哩,實力更多是體現在代運營上。叔叔我啊,一言難盡。
另外像河洛、螺舟、遊戲科學等工作室,憑藉其好又叫座的遊戲,在市場上也贏得了其應有的地位。

老話説得好,命運既要努力奮鬥,又要考慮歷史的進程。如今,我們正處於一個大時代,站在了歷史的轉折點。風口就在那裏,吹到了就是春天。
未來可期。