“魂”遊遍地丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-08-26 09:13
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
從8月24日起,遊戲界最熱的話題應該就是科隆遊戲展了。除了大量的新遊戲資訊、各種播片和實機演示,Steam也上架了不少新遊戲的試玩版,足夠大家玩一陣嚐鮮。目前,諸多新品中,最受玩家期待的PS遊戲也已經出爐,是由Round 8 Studio開發的暗黑童話風格類“魂”遊戲《Lies of P》,目前公佈的發售日期是2023年。有趣的是,雖然名頭是“最受歡迎的PS遊戲”,可是《Lies of P》已經宣佈首發加入XGP。手裏的微軟會員一下子更香了,這下想不續費都不行。
看之前的宣傳CG,以及最新公佈的實機演示,《Lies of P》真的非常合我的口味。視覺上,華麗的維多利亞風格加上充滿冷硬機械的蒸汽朋克世界觀,簡直就是為我的興趣量身定製。當年,我忍着第一人稱的暈頭轉向和不擅長的FPS玩法通關“恥辱”系列與《生化奇兵:無限》,都要歸功於這種讓我無法割捨的美術氣質。
何況,因為這部作品的劇情是圍繞匹諾曹的童話故事展開,所以,主人公的形象是個長得相當清秀的少年,臉上還有點嬰兒肥,真是難能可貴……我終於不用在不能捏臉的遊戲裏忍受硬漢和打女了!

可愛小男孩拿着殘暴的大型武器上街,還挺反差萌的
這段時間關於類“魂”遊戲的消息實在有點多。除了這部匹諾曹,還有剛剛上線的《記憶邊境》,9月初即將發售的以科幻版法國大革命為背景的《鋼鐵崛起》(Steelrising)。科隆展上還官宣了另一款暫時沒有太多的資訊的,用搖滾配樂的中世紀風作品《墮落之主》(The Lords of the Fallen)。很多人還在等候之前公開過實機視頻的,沾點異形味道的《枯瑟信仰:放逐者》(Bleak Faith: Forsaken)。
願意做這類遊戲的廠商多,我們這種習不得教訓的受苦愛好者當然很歡迎。之前是正餐吃不飽,現在是配菜甜點吃不過來。之前守着那幾部冷門正作玩,哪能想到如今會有這麼好的待遇。
但我也免不了有種現在慶賀還太早的感覺。這些作品有的能引起我的興趣,有的是CG不錯但實機演示效果給我潑了涼水,有的從一開始就渾身瀰漫着讓我敬而遠之的氣質。

《鋼鐵崛起》勝在風格,但實機演示其實讓我有點失望
可能是因為,在玩法大差不差的前提下,玩家們挑選作品要麼“看臉”(美術),要麼看世界觀是否對味。開發者們似乎也多少意識到這一點,都在拼命試圖展現一種突出的風格……結果反而有點同質化。每個宣傳片彷彿都在敲鑼打鼓地嚷嚷:我們很酷!我們很黑暗!我們很深沉!你們“魂”玩家不就喜歡這種嗎!
還真不一定。我就有被某部類“魂”作品太過陰暗的畫面勸退的經歷,缺乏變化的黑暗場景既費眼睛又讓人打瞌睡。也有一些世界觀看起來酷炫,其中發生的故事卻完全不能給我提供受苦的動力……戰鬥系統更是經常被人拿出來用放大鏡審視。當然,也有中小廠商繞不過去的手感、畫質、動作流暢度之類的技術打磨問題。
所以,在玩了不少類“魂”遊戲,體驗過各種優缺點之後,我其實已經不太去糾結什麼“魂”味了,也覺得這些表面的要素並不能決定遊戲本身是否好玩。我開始將注意力轉向了其他地方,尤其是開發者們能在一些經典“魂”死守的傳統之外做些什麼。比如《鋼鐵崛起》似乎在遊戲中加入了輔助模式和多種難度調節選項(雖然《帕斯卡契約》裏也有,但後者一開始畢竟是手遊),這是否能重新找到“受苦”和樂趣的平衡?《枯瑟信仰:放逐者》似乎是個開放世界遊戲,這會和“老頭環”有什麼不一樣?

《枯瑟信仰:放逐者》的風格並不是我喜歡的類型,但我願意為了開放世界去嘗試一下
總之,我喜歡“魂”系遊戲,但也不希望所有的後來者都太像“魂”。即使是FromSoftware出品的正統“魂”也有各種各樣的問題。歸根究底,玩類“魂”遊戲有點像在自己熟知的安全區內探索具有新鮮感的事物,在這其中發現新的好東西才是最重要的。