中國式家長:你來教,你得管,孩子沉迷與我無關_風聞
游戏观察-游戏杂谈2022-08-30 11:26
近期,尼克諮詢發佈了一份報告,全名叫《中國年輕玩家》,給出了這樣一個數據:
由於2021年防沉迷新規的影響,中國未成年人玩家(6~17歲)的人數,減少了3900萬。
要知道,加拿大人口總數也不過3830萬。防沉迷新規如此力度,即便在遊戲行業摸爬滾打多年的人,看到估計也要為之震驚。
按道理,防沉迷新規能有這樣的效果應該是件開心的事。但在某些短視頻平台中,卻出現了一些孩子家長完全不一樣的聲音。
“一個小時都不要”、“打倒遊戲公司”、“關掉網絡遊戲”等等言論不絕於眼,險些讓人以為穿越回了二十年前。

一個沉重的問題浮上心頭:在中國家長眼裏,為什麼遊戲永遠是T0級別的洪水猛獸?遊戲都關了,家長們就真的萬事大吉了嗎?
**01****中國式家庭教育:“吃過的鹽比你吃過的飯還多”**中國的孩子,在成年以前,甚至在結婚以前,一直生活在“家長制”的家庭教育環境當中。
家長制的典型特點就是家長具有絕對的話語權,是不容置疑的。家長們基於經驗告訴孩子,應該怎麼成長,應該怎麼學習,應該交怎樣的朋友,應該從事怎樣的職業,甚至是應該挑選怎樣的伴侶。這樣的體制下,好處就是提前為孩子規劃了一條人生道路,而壞處就是一旦家長出了問題,孩子就要遭大罪。
韓國“一級教師”、“傳奇校長”李柳南曾經出版過一本叫做《55個給孩子的學校生活成功策略》的大作。李柳南在當年可以稱得上韓國最成功的教育專家之一,家長們爭相把孩子送到她的班裏,這本書也正是用來宣傳自己卓越的教育理念。
但就在這本書的出版前夕,還差幾個月高考的兒子告訴她自己已經無法上學,緊接着是女兒也休學,兩個孩子在家裏逐漸發展至遊戲沉迷,甚至生活都無法自理。
這時的她才開始反思:我到底從何時開始,做錯了什麼?
後來她發現,兩個孩子在學校裏好好學習,從來都不是出於自己的意願,而是媽媽的要求。她一直在逼着孩子學習、優秀,可是被他人逼迫的學習,是有“極限”的。她一直在打壓他們的自信,使用批評和貶低的方式在跟孩子溝通。
最終得到的結果,只有苦果。後來她也專門寫了一本名為《媽媽的悔過書》的自傳,用來講述自己是如何從改變自己到改變孩子的心路歷程。
許多中國家長們同樣在犯着李柳南曾經犯過的錯。以近乎絕對的自信,去強烈干預孩子的生活和學習,這種錯誤的根源就來自於:毫無節制的經驗主義。
他們眼裏容不得孩子的行為有任何“異常”之處:不能貪吃零食,不能偏科,不能比鄰居的孩子差,不能衣着怪異,不能玩遊戲……因為在他們看來,這些行為都是導致孩子走向“壞”的一面。於是,他們用自己的“金剛”手段,盲目地隔斷孩子與那些他們自認為“不好”的東西之間的關聯,而結果就是:頻頻釀成慘劇。
2017年安徽有一家人,因為小兒子“常泡網吧”,被送到某“青少年特訓學校”戒除網癮。
兩天後,他們的小兒子永遠地離開了人世。在校期間,這位18歲的少年被銬住雙手,不讓休息,不許進食,遭到了輪番的毆打。
“今年也沒走親戚,每到逢年過節,別人闔家團圓的時候,我一想到小兒子的事,就心裏難受。”事情發生後,他的母親在採訪中如此説道。
就像這個可憐又可恨的家長一樣。中國式家長,**從來不會在自己身上找問題,畢竟孩子是自己生的,養育是自己花錢花時間的。這個世界沒有人比父母更關心自己的孩子,孩子出了問題,只有自己最傷心,自己做什麼都是為了孩子好,所以自己做什麼都是對的。**我們有句古話説得非常好:問跡不問心,問心無聖人。但在很多中國式家長面前,卻恰恰相反:他們只問心,不問跡。反正因愛之名,做什麼都是對的。
畢竟:他們吃過的鹽比你吃過的飯還多。
02****鍋沒有變,變的只有背鍋俠在遊戲沉迷這件事上,中國式家長將失敗者的鴕鳥心態,展現得淋漓盡致。
“我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小説。”
這是一位名為“隨風而逝”的網友在2018年寫下的一段文字。
通過這段話,也許我們能夠明白:**其實對於失敗的中國式家長來説,他們反而是最需要武俠小説和電子遊戲的人羣。**因為只有這些東西,才能夠為他們失敗的教育找到一個堂而皇之的理由。這些社會上的誘因,可以是電子遊戲、武俠小説,甚至可以是奧特曼和自動鉛筆。
此前由於家長們的“熱心”舉報,導致奧特曼系列動畫下架,有關正義、勇氣與團結的光芒也因此在萬千孩童心中黯淡;
還有家長居然認為某些遊戲的技能名稱不夠“文明”,導致遊戲公司不得不緊急修改技能名稱,雞犬不寧;
更有甚者,居然有家長覺得自動鉛筆上的海賊王漫畫人物“太暴露”,也進行了舉報,導致廠商不得不下架商品,損失慘重。
怪罪遊戲、怪罪公司、怪罪廠家、怪罪社會……為什麼家長們永遠不會去捫心自問下,最該去怪罪的,最該進行反思的,是不是家長自身呢?
就以遊戲為例,在孩子第一次接觸遊戲的時候,你是如何和他講的?有沒有規定時間?有沒有因勢利導?在發現孩子略有沉迷的時候,有沒有抽出更多的時間去陪伴和勸誡?在孩子無法自拔的時候,有沒有反省自己的關愛是不是少到令人髮指?
更讓人不解的是,在《中國年輕玩家》報告中還有這樣一條數據:82%的家長允許小孩冒用自己身份玩遊戲。
也就是説,在這場未成年人保護戰鬥中,吶喊聲最響亮的家長羣體,卻也在做着最不負責任的行為。
他們難道不知道小孩子借自己身份證要做什麼嗎?他們知道,但是”懶得管“。他們理所應當地認為,這並非是他們所需要盡到的監管職責,而是遊戲機構或是政府機關該考慮的事情。
在2018年,中國青少年研究中心(China Youth & Children Research Center)發佈了《中小學生網絡遊戲的認知、態度、行為研究報告》報告。
報告中指出,能告訴孩子網絡遊戲信息、一起與孩子玩網絡遊戲的比例僅為 15.6%和 13.8%,均只有一成多。父母對孩子的規定、監督、限制遠遠高於對孩子的支持。不僅如此,親子關係很不好的家庭,孩子能正常使用網絡的比例為 66.7%,網絡遊戲成癮的比例合計為 14.8%,親子關係很好的家庭只有4.3%。
“家長們能盡力正視孩子的娛樂問題,包括缺失和過度,然後站在孩子的立場去思考,沒法帶孩子去遠方看繁華,家附近的公園也不錯,甚至實在沒空,多和孩子聊聊天都挺好——哪怕做不到馬上改善,但我們都知道,哪怕是解決不了的問題,但邁出力所能及的那幾步,問題也多少會改善一些,而這幾步,只有孩子的父母才能邁出。”知乎萬粉教育博主“久肆”如是寫道。
一味地將所有黑鍋扣在遊戲頭上,不是時代的悲哀,也不是偏見的障礙,只是一出“賊喊捉賊”的悲劇。最為可悲的是,這場悲劇的造成者與悲慟者,卻都是中國式家長自己。